Det bästa
Little Nightmares II: 5 mest skrämmande varelser, rankade
Little Nightmares II har spridit skräck i våra drömmar i nästan sex månader nu. Under den tiden har vi kämpat mot vågor av elaka fiender och olycksbådande landmärken i ett försök att rädda Mono från de olyckor som hotar honom. Men av alla skräckinjagande och hinder som den fördömda Pale City har kastat mot oss, är det invånarna som har lämnat ett bestående intryck under vår tid i den skuggiga metropolen.
Säg vad du vill — men Tarsier Studios vet hur man skapar ett övertygande videospel. Spelmässigt är båda Little Nightmares-avsnitten inte särskilt svåra att ta till sig — och ofta använder de enkla plattformselement och lösta pussel. Men det är inte det som lockar spelare till konceptet. Nej, det är miljöerna och karaktärerna som förhöjer upplevelsen som människor tenderar att flockas till. Med några av de mest skrämmande varelserna vi någonsin har sett, är det svårt att samla de fem som väckte mest skräck under båda avsnitten. För Little Nightmares II — tror vi att det ser ut så här.
5. Jägaren

Välkommen till vildmarken.
Little Nightmares II började starkt, som förväntat efter att ha levererat ett packat första avsnitt. Med lite till ingen kontext bakom den plötsliga omgivningen du hittar dig i, etableras atmosfären snabbt och hjulen sätts i rörelse. Du har fyllt skorna på den papperspåseklädda pojken, Mono, och du rullar plötsligt genom den dimmiga sumpmarken på jakt efter, väl, någonting. Men just som du hittar dina fötter i den förorenade världen, dyker den första varelsen upp och hittar sin väg till dina häl. Det är Jägaren, damer och herrar.
Utseendemässigt är Jägaren inte den förvridna monstern du skulle förvänta dig att se efter att ha simmat genom den tidigare Little Nightmares-roster. Istället är vad du får en överdimensionerad ogrisk varelse med en hagelgevär fastsatt på bröstet. Med en säck över huvudet för att hjälpa till att maskera de korkskruvade dragen, verkar han inte omedelbart som en vänlig främling som inbjuder oss att korsa hans överväxta tröskel. Intimidation? Ja. En av de mest skrämmande varelserna i Little Nightmares II? Förmodligen inte.
4. Doktorn

Håll tillbaka den där läkarbesöket, tack.
Tänk på vilket skräckspel som helst du vill. Chanserna är — att det finns en väggkrypande varelse av något slag begravd där. Antingen en spindel eller en portly doktore med en hunger för taxidermi, är det en karaktär som tenderar att inte bara sälja — men också skrämma livet ur oss också. Och när det gäller Little Nightmares II, är Doktorn definitivt inte undantagen från den saken heller. Även om han inte är lika hotfull som vissa figurer, slår rörelsen av varelsen en nerv eller två när vi går tå till tå med hans tvivelaktiga praxis.
Att stöta på sjukhuset efter att ha rivit loss från skolan är inte exakt den friska luften du hoppas på i Little Nightmares II. I själva verket, när vi dyker in i de avdelningar som strålar ut skrämmande aktivitet och oortodoxa patienter, är det tydligt att den som drar i trådarna kommer att vara någonting djupt skrämmande. Se där — Doktorn är vad du serveras. Med sin förvridna agenda som innefattar att forma förvridna stadsmänniskor till gående dockor, är denna tredje fiende som bor i skuggorna definitivt en som trycker oss mot närmaste utgången.
3. Den magre mannen

Fick någon annan en Slender-vibb från den här?
Även om han introducerades ganska sent i spelet, spelar Den magre mannen en ganska stor roll i den övergripande berättelsen. Men, för att undvika spoilers, är det förmodligen bäst att vi fokuserar på utseendet och de motiv som driver den smala varelsen. Medgivande, det är ingenting vi inte har sett ett dussin gånger tidigare i ett skräckspel — och det ger oss definitivt en Slender-liknande känsla när vi tar en andra titt också. Men med det sagt, lyckas någonting fortfarande göra vår hud kräla när vi tänker på honom.
Kanske är det sättet han rör sig till ljudet av statisk? Kanske är det sättet han lungar ut för att gripa tag i dig om du vågar falla inom några meter från honom? Vad det än är, är Den magre mannen definitivt en värdig tillbehör till den övergripande berättelsen — och en som lämnar ett bestående intryck när vi vandrar genom den olycksbådande Pale City. Och, så långt chase-sekvenser går för Little Nightmares II — är tågsegmentet definitivt det mest nervkittlande av dem alla.
2. Sex
[caption id="attachment_167078" width="820"]
Var armarna verkligen nödvändiga, Tarsier?
Efter att ha spelat igenom det första Little Nightmares-avsnittet, visste vi ungefär vad vi kunde förvänta oss när vi stötte på Sex för andra gången. Även om den initiala mötet presenterar regnrocksklädda figuren som en naiv och ganska normal karaktär — börjar dessa egenskaper snart att spiralera när vi kliver djupare in i Pale City. Med många dåliga val som leder Sex på avvägar under den brutala berättelsen, var det bara naturligt att hon skulle hamna så elak som de människor som värdade henne.
Allt detta sagt, även om Sex rör sig mot en ganska elak hörna mot slutet av spelet — hade ingen riktigt förväntat sig att möta anti-hjältinnan som hon såg ut. Med korkskruvade armar som sträcker sig för miles och ett vilt skrik som delar ut ångest gratis, var det tydligt från början att möta Sex inte skulle vara den promenad i parken vi initialt hoppades på. Jag menar, visst — hon är bara en liten flicka med en söt liten regnrock också. Men pojken — Sex är definitivt inte din vanliga vaggvisor-chaser, det är säkert. Flickan är elak, rent och skärt. Och den där sista boss-versionen? Skrämmande.
1. Läraren
[caption id="attachment_167079" width="820"]
En lektion du förmodligen inte vill missa.
Om det någonsin var en tid att visa upp lärobokens undervisning i sin prima — skulle detta förmodligen inte vara det. I själva verket, om du visade Little Nightmares II för en ny student medan du gick igenom prospektet, skulle chanserna vara att du skulle skrämma livet ur dem innan antagningsdagen. Tack vare den monstruösa utseendet på den krokiga antagonisten, har både spelare och studenter lämnats att frukta klassrummet och personalen medan de är under intrycket att någonting kan gå fel. Och till det säger vi, väl spelat, Tarsier.
Vid en första anblick verkar Läraren inte vara en särskilt självsäker fiende. Ja, hon knäpper en linjal då och då och rör sig mellan bänkarna med ett rivet leende över sitt förvridna ansikte. Men bortsett från det, är vad vi får en ganska förorenad gammal kvinna med ett litet attitydproblem. Tills, förstås — vi klockar hennes avvikelser, och hennes skrämmande förmåga att vrida och sträcka halsen så långt ögat kan se. Genom ventilationen, och till och med in i taket — Läraren står lika högt som den skräck som rinner genom våra rädda små huvuden.











