Recensioner
Hot Wheels: Infinite Rush Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 & PC)
Jag skulle lätt kunna jämföra Hot Wheels: Infinite Rush med en universell upplevelse—med handlingen att tänka att en leksak är väldigt rolig att leka med, men att den också är en av dussintals i samma rum, och att det finns så många olika varianter att välja mellan. På så sätt känner jag mig som ett litet barn i en godisbutik; jag vill ha en bit av allt, även om jag med säkerhet vet att jag kommer bli uttråkad efter att ha provat den första godbiten och vilja ha en ny kort därefter. Sinnesöverflödet är verkligt, och min uppmärksamhet, likt ett barns, är ganska kort. Jag vill älska Hot Wheels, men det ger mig helt enkelt ingen anledning att rulla ut den tygmattan under längre perioder.
Första intrycken betyder mycket när det gäller öppna världens racingspel. Hot Wheels: Infinite Rush, ger förvånansvärt nog Forza Horizon vibbar. Och för att vara tydlig, det är inte en dålig sak. Tvärtom, om ett racingspel måste imitera något, bör det vara Forza Horizon. Hot Wheels känns helt enkelt som ett naturligt val för att föra vidare den facklan, också med tanke på dess rika historia av att producera överdrivet ljusa visuella element, kaotiskt designade banor, fordonmoduler och minispel. Det är kanske inte ett festivalspel för evigheten — men det är ett som fyller sin funktion som ett för‑huvudakt.

Det finns lika många bra saker jag kan säga om Infinite Rush som det finns dåliga saker. På den positiva sidan är det ett genomgående njutbart spel som uppfyller alla vanliga kriterier—de smidiga körmekanikerna, de varierade evenemangstyperna, de distinkta och färgglada sandlåda‑elementen samt de proppfulla öppna världens biomer som tillsammans bildar ryggraden i ett familjevänligt festivalspel. Infinite Rush har allt detta, liksom ett kvalitativt urval av fordonskonfigurationer och klasser att experimentera med. Till exempel har du fyra distinkta klasser att arbeta med: speedster, titan, drifter och versatile. Naturligtvis har varje klass sina egna styrkor och svagheter att beakta, samt en preferens för evenemang. versatile klassen är dock det mest uppenbara valet här.
Infinite Rush är fördelat över fyra öar: en stad, en öken, en tropisk ö och en region som liknar en bit av Japan, alla med sina egna löpband av evenemang och aktiviteter. Och när jag säger evenemang, menar jag främst de vanliga misstänktarna i ett racingspel: banor, drifts, kontrollpunkter och naturligtvis tidskörningar. Det finns också extra uppdrag att susa runt i, med eliminerings‑lopp, stunt och ett fåtal fotomöjligheter, naturligtvis. Med alla dessa bitar spridda över mattan har du en rejäl mängd innehåll att bearbeta. Och återigen, det är en bra sak, och det är det som placerar Infinite Rush bland de tidlösa favoriterna.

Körningen är också slank och intuitiv, och den är bekväm att vänja sig vid. Visserligen har spelet en dålig vana att skedda dig en massa data; det faktum att inledningen lägger en enorm börda på dina axlar och fyller skärmen med ruta efter ruta är ett huvudvärk som jag medger. Det sagt, så släpper det så småningom loss träningshjulen och ger dig friheten att utforska de handflatsbyggda stadsdelarna i din egen takt. Och för det mesta är världen väldigt rolig att utforska, särskilt om du aktivt letar efter en ny bit av orange‑genomblöta asfalt för att stoltsera med din körförmåga. Det är också mycket Hot Wheels, i den meningen att det utnyttjar den gamla färgschemat fullt ut samt uppblåsta hinder och andra världsliga banstycken. Jag kan inte klaga på något av det. Eller åtminstone inte evenemangen, i alla fall.
Problemet problem jag har med Infinite Rush är att, precis som de flesta leksaker i rummet, den gradvis förlorar sin dragningskraft ju mer du leker med den. Säg att när du har avklarat din rättvisa andel av evenemangen och provat chassit för var och en av de fyra klasserna, blir jakten på att etablera ditt mikroskopiska rike så småningom lite förutsägbar och trög. Missförstå mig inte, Infinite Rush har många fantastiska banor och evenemangskategorier, men med en ganska tråkig och grundläggande värld kommer tyvärr en punkt där du inte längre glädjefyllt utforskar världen, utan bara färdas från en förankringspunkt till nästa. Det finns inga folkmassor som driver dig framåt, och det finns inga dramatiska intervaller som håller dig på tårna. Racet fortsätter, och du drar linjen tills det inte finns något kvar att dra på.

På den ljusa sidan, Infinite Rush ger en omfattande katalog av bilar att låsa upp och köra. Med hundra fordon att välja mellan ger spelet dig många möjligheter att utforska världen på en mängd olika sätt. Men det för oss dessvärre tillbaka till problemet: världen. Till skillnad från ditt vanliga leksakscentrerade universum—en plats där du naturligt skulle förvänta dig rum efter rum med överdimensionerade möbler och storskaliga miljöer—Infinite Rush känns helt enkelt som en vanlig värld med orangea accenter. Åh, du kan se att det är ett Hot Wheels spel, men dess brist på kreativ världsbyggnad får det att kännas mindre som ett välbekant leksak och mer som en imitation av ett Forza gig. Är det i allmänhet roligt att springa runt i? Självklart. Ger det samma ton som ett Micro Machines spel? Nej.
Naturligtvis, om du kan närma dig Infinite Rush med rätt inställning, och med en känsla av att det inte kommer överträffa de vanliga förväntningarna hos ett Forza‑besatt samhälle, så får du förmodligen ett bra intryck av Hot Wheels’ tolkning av ett öppet festivalspel. Det är lite annorlunda än Unleashed -kapitlen, så det är värt att ta hänsyn till det innan du hoppar bakom det plastiga hjulet. Med det sagt, om du letar efter ett snabbt och pålitligt nybörjarspels‑racingspel som tilltalar både hängivna Hot Wheels -fans och ivriga unga spelare, bör du överväga Infinite Rush som ett medel till ett mål.
Bedömning

Hot Wheels: Infinite Rush injicerar sin signaturorange och plast i ett multiversum av absurda banstycken och spelmat‑värda äventyr, inte med avsikt att störta Forza Horizon, utan för att skapa en nybörjar‑vänlig öppen‑världsracingupplevelse för yngre fans och Hot Wheels entusiaster lika. Även om det kan vara något förutsägbart och sakna storslagen flamboyans, kompenserar det för sina brister med intuitiva körmekaniker, genomgående njutbar banracing och hundratals fordonsmoduler och klasser. Med detta i åtanke skulle jag säga att, bortsett från några mindre problem, är det fortfarande en resa som är värd att göra.