Recensioner

Homeworld 3 Recension (PC)

Homeworld_3_Review

Om man enbart fokuserar på numrerade titlar, så kan man tro att Homeworld 3 kommer att slå bollen ur parken med tanke på att det har gått över tjugo år sedan vi fick våra händer på Homeworld 2. För ett så långt väntat spel, så kan jag föreställa mig att hängivna Homeworld fans har höga förväntningar, utan tvekan på grund av en redan etablerad franchise som satte en unik twist på RTS-genren redan på 90-talet, de tekniska framstegen i hårdvara och programvara sedan dess, och många fler spel som har experimenterat med innovativ RTS-spel och samlat på sig massiv framgång.

Alla tre är trovärdiga alternativ Homeworld 3 kan låna en blad från och leverera en intergalaktisk odyssé och strategiska rymdschlakter för böckerna. Ändå, när eftertexterna rullar, så känns något fel. Något som tar en stund att sätta finger på. Något som mycket väl kan vara den avgörande faktorn för om Homeworld 3 är en upplevelse värd din tid och pengar. Se till att läsa till slutet av vår Homeworld 3-recension för att ta reda på det goda, det dåliga och det fula.

En rymdodysse

Jet

Vid första anblick, Homeworld 3 ser otroligt vackert ut. Det har en tredimensionell galax som sträcker sig så långt ögat kan se. Men trots att den tomma och tomma rymden är, Homeworld 3 fångar den serena känslan av den svarta rymden. Lägg till den perfekt passande musiken som spelas i bakgrunden och det visuella och ljudpaketet känns komplett. Även när filmsekvenserna startar, så hittar du dig själv ta in de spektakulära fartygen och asteroidfälten Homeworld 3porträtterar.

Du kan till och med gå så långt som att zooma in på miljön och den intrikata detaljen kommer att vara lika imponerande. Medan föregångarna tog en minimalistisk approach, Homeworld 3 går hårt på grafiken, med varierande kartdesign. Du kommer att flyga förbi flytande vrak och uppleva fullt 3D-rymdterräng. Det sistnämnda var inte möjligt för Homeworld 2. Nu kan du använda terrängen till din fördel, dirigera rymdschlakter i 3D.

Det är en skam då att berättelsen kämpar för att matcha den mästerliga värld Homeworld 3skapar. Får inte mig fel: det finns en berättelse att sjunka tänderna i. Det är bara en besviken berättelse som känns AI-skriptad och allmänt låg ansträngning. Dessutom behöver du inte spela föregångarna för att uppskatta berättelsen här.

Homeworld 3 utspelar sig ett sekel efter händelserna i Homeworld 2. Efter att ha tagit sin tillflykt i ett interstellärt imperium, möter det nomadiska Hiigaran-folket en ny hot, den inkarnerade, som söker förstöra galaxens framtid. Du kontrollerar en helt ny protagonist, vetenskapsmannen Imogen S’Jet, som är Karan S’Jets skyddsling, och dirigerar och hanterar en rymdflotta som, utöver att stoppa den inkarnerade, måste lösa mysteriet bakom Karans försvinnande.

Något som inte stämmer

Drone airstrike

Kanske är det musiken som spelar i bakgrunden som får dig att klara dig igenom spelet. Det är lugnande under nedgångsdelarna av spelet och hårt under intensiva strider. Kanske är det den otroligt vackra visuella estetiken som fångar den serena känslan av rymden. Hur som helst, så lyckas du med att komma till slutet av spelet, bara för att inse att berättelsen inte har lämnat så stor inverkan. Du möter mycket få karaktärer som saknar djup i berättelser vi har sett tidigare.

Protagonisten har sina ögonblick av rå emotion. Men hennes berättelsebåge är mer eller mindre den av en blyg som blev en hänsynslös befälhavare vid eftertexterna. Något stort är fel i berättelsen och det är inte berättelsen i sig, utan genomförandet. Eftersom, i själva verket, den inkarnerades väg och mysteriet bakom Karans försvinnande har intriger. Om det hade genomförts perfekt, så skulle det ha varit tillräckligt för att göra jobbet.

Dessutom kan det vara störande för vissa spelare när filmsekvenserna startar mitt i adrenalinfyllda strider. Du blir plötsligt ryckt ur intensiteten i striden för att sitta och lyssna på en berättelse som ofta missar målet.

Vilda rymdschlakter

Jets fighting

Homeworld har länge stått ut från mängden, tack vare dess tredimensionella RTS-rymdschlakter. Lyckligtvis Homeworld 3 förblir trogen sina föregångare. Det levererar en intressant rymdschlaktssystem som kompenserar för den otillfredsställande berättelsen. Med tre lägen – kampanj, krigsspel och strider – har du alternativ för solo- eller gruppsessioner. Kampanjens uppdrag är så varierade att du nästan alltid har något nytt att dyka in i.

Från att sabota den inkarnerades operationer till att skydda moderskeppet och komma på smarta formationer som maximerar effektiviteten, varierar uppdragen tillräckligt för att reta din hjärna och hålla dig engagerad. Likaså varierar miljöerna, vilket håller dina löpningar roliga och färska. Ofta kommer du att iscensätta rymdschlakter i sci-fi-monolitiska strukturer, men också manövrera genom kolossala rymdvrak och asteroidfält. Det är därför att när filmsekvenserna kommer ur det blå, så bryter det immersionen så mycket att du vill slå i väggen.

Tiden väntar på ingen

Launch ship

Tyvärr Homeworld 3 kommer upp kort på RTS-fronten. Du känner aldrig riktigt trycket av att komma på smarta kommandon som tar hänsyn till miljön, rymdskeppet och besättningens unika egenskaper. Medan andra RTS-spel kommer att få dig att klia i huvudet och bedöma varje vinkel för det bästa sättet framåt, Homeworld 3 lutar sig mer mot hur snabbt du reagerar på attacker. Och med hur snabbt menar jag, enkelt utvalda vilken flotta som ska skickas ut till strid, helst den flotta med de flesta uppgraderingarna och utrustningen. Eftersom, i slutändan, känns det som en strid där flottan med de bättre uppgraderingarna och utrustningen vinner.

Det får en att undra varför, efter att ha decimerat dina fiender, som lämnar ditt fartyg smärtsamt avklädd till knappt fungerande delar, du inte kan fortsätta att leta efter resurser. Homeworld 3 tar dig enkelt till nästa omgång av strid, oavsett om det fortfarande finns gott om resurser kvar att samla in. I vilket fall som helst, så samlar du in resurser med tiden som uppgraderar ditt fartyg, vilket leder till en sten, sax, påse-spel. Sätt en interceptor-rymdfarkost mot en korvett, och korvetten kommer att slita sönder interceptorn i bitar, och så vidare. Ja, åtminstone bygger du en mängd olika rymdfarkoster att leka med. Plus, du kommer att kunna blanda och matcha olika fartyg, vilket lägger till en form av taktisk djup i spelet.

En aning besviken

Imogen talking

Sammanfattningsvis Homeworld 3 önskar man att det vore lite djupare. Det känns inte banbrytande, med för få innovativa funktioner efter en lång väntan. Strider och krigsspel är mer eller mindre desamma som striden i den enskilda kampanjen. Fokus ligger på antalet fartyg du tilldelar till strid, vilken formation du väljer och vilka typer av fartyg du tilldelar din flotta. Det är allt som finns till stridsstrider, det är knappast det mest invecklade system som någon spelare bör ha svårt att komma in i.

Krigsspel tar en roguelike-form och ändrar spelet en aning. De är också PvE-baserade och erbjuder en högre återuppspelningsvärde med vänner. Som koncept är krigsspel otroligt lovande. Just nu, dock, känns det bråttom, med begränsade alternativ, varianter, nivåtyper och mer. Men hey, du kan förvänta dig DLC-paket i framtiden som lägger till mer innehåll i spelet. I själva verket har Blackbird Interactive och Gearbox Publishing redan släppt en roadmap som visar gratis och betald DLC-innehåll som kommer att släppas från juni 2024 till och med 2025.

Dom

Imogen s' Jet i Homeworld 3 Recension

Ja, väl, vi kan inte få allt vi ber om, eller hur? Homeworld 3, jag är rädd, betonar hur besviken återupplivandet av spel som rockade världen på 90-talet har blivit. Å ena sidan är grafiken otroligt andetagande. Ännu mer är musiken, som fyller i nedgångsdelarna av att ta in den tomma och outändliga rymden. Men någonstans på vägen till att återuppliva franchise, lämnades spelet till torra.

Till att börja med är berättelsen otillfredsställande, med ett lovande koncept men låg ansträngning i genomförandet. Vissa röstskådespel kan vara spännande, men som helhet misslyckas skrivandet med att nå hem. Som helhet misslyckas berättelsen med att fascinera eller lämna en varaktig inverkan. När eftertexterna rullar, så ser du knappt tillbaka på berättelsen med kärlek, utan känner dig mer lättad över att inte behöva sitta igenom en till filmsekvens. Lyckligtvis räddar spelet Homeworld 3, med en berömvärd variation av rymdfarkoster att kommendera och skicka ut till krig.

Även om det kan kännas som ett sten, sax, påse-kampsystem, så lägger möjligheten att ha en variation av fartyg och formationer till din förfogande ett lager av djup i strategin. Tyvärr är det där strategin slutar, med mer fokus på hur snabbt du kan utveckla kommandon i ansiktet av inkommande fiendelig eld. Kanske kommer krigsspel att vara den sista biten som komplettar pusslet för varför Homeworld 3 misslyckas med att nå hem som jag tror fansen av serien hoppades på. Kanske kommer de kommande innehållsuppdateringarna, utöver färskt innehåll, att laga de få buggar du kan springa på.

För nu, dock, Homeworld 3 känns som en blandad påse, med skäl att dyka in i, särskilt om du är en fan av rymdstrid, men också att vänta på fler innehållsuppdateringar.

Homeworld 3 Recension (PC)

Homeworld Sci-Fi RTS Återvänder

Efter över tjugo år, Homeworld 3 tar vid där Homeworld 2 slutade. Eller, väl, ett sekel senare, med en ny protagonist och berättelse. Tyvärr har spelet varit en aning av en blandad påse. Å ena sidan, så har du en skjorta med att manövrera 3D-rymdschlakter. Å andra sidan, så lämnas du önskande mer. Ändå, det är ingen hemlighet Homeworld 3 fortsätter att sticka ut i havet av ofta militära RTS-spel.

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.