Recensioner
High on Life 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Humor är subjektivt. Antagligen varför det kan vara så svårt att hitta komedispel som faktiskt är bra. Men ibland hittar du komedispel som lyckas, åtminstone, sticka ut från mängden. Något som faktiskt får uppmärksamheten från tillräckligt många spelare, tillräckligt länge för att det ska få en uppföljare. Det är High on Life för dig, ett komedifyllt FPS vars skämt antingen träffar rätt eller får dig att rynka på näsan av obehag. Fans av Rick och Morty kommer att ha njutit av sin tid med High on Life, med tanke på att de delar samma medskapare och humor. Men Rick och Morty, och High on Life, är inte för alla. Och det var så efter utgivningen av det första spelet.
Men med medskaparen Justin Roiland utanför bilden, kan vi vara på väg mot förändringar tillräckligt stora för att locka nya spelare. Karaktären Kenny är långt borta. Och manuset kommer säkert att också få en överhalning med skiftet på Squanch Games. Om det är till det bästa eller sämsta för High on Life framtiden återstår att se med antagandet av uppföljaren. Men enligt min åsikt, tror jag att serien är på väg i rätt riktning. Det var lätt för originalet att bli disträherat av sin tunga viktning mot humor, särskilt när det är så påpekat, ofta störande, grovt och rent ut sagt vulgärt. Och när det är på bekostnad av kvaliteten på strid och spel, då måste man verkligen omstrukturera vägen framåt.
Lyckligtvis lyssnade Squanch Games på feedback och finjusterade uppföljaren till ett resultat som jag inte är arg på alls. Här är vår High on Life 2 recension. Grab din hoverboard, ladda upp dina pratande vapen och följ med med mig medan vi skjuter, åker skateboard och skrattar oss igenom den här kaotiska uppföljaren.
Avsiktlig humor

I likhet med det första spelet, tar High on Life 2 oss med på en ny absurd intergalaktisk äventyrsresa. Alieninvasioner, tillsammans med tokiga, men kreativa idéer, om att använda människor som droger. Ja, de första spelets aliens upptäcker att människor fungerar bra som gräs. Och din karaktär, inte alltför glad över det, blir en bounty hunter och räddar dagen. Medan de njuter av sin efterföljande seger, kändisstatus och fanskap som låses upp, blir de indragna i en annan humanitär kris. Aliens är tillbaka, men de har hackat en väg att använda människor som droger lagligt.
Stig in i en destabiliserande kris med satiriska idéer om Big Pharma som maximerar vinsten på bekostnad av människoliv. Och det är i den här övergripande bågen som High on Life 2 lyckas hitta en stabil fot. När det första spelet kändes tokigt och absurd för sin egen skull, bryter uppföljaren ner mer relaterbara och övertygande teman. Det fokuserar sin berättelse på ganska tunga ämnen, samtidigt som det inte glömmer att skämta om sin satiriska syn på Big Pharma. Detta är fortfarande mycket det samma överdrivna intergalaktiska äventyr, med strider mot aliens och excentriska NPCs, men också med realistiska, korrupta politiker, giriga miljardärer och geniala forskare.
Inte bara pratande vapen

Humor förblir centrum för High on Life 2, men mer avsiktlig och realistisk. Kanske på grund av de pratande vapnen också, som, snarare än bara pratiga distraktionsföremål, nu har mer komplexa personligheter och intressanta bakgrunder. Snarare än att bli irriterad av att de babblar på och på, hittar du dig själv faktiskt investerad i deras berättelser och utveckling. Ja, några har intressant berättelseutveckling som ser dem växa och utveckla värderingar som gör dem till bättre människor. Vare sig din bror eller din brutna hjärta make, de pratande vapnen är inte bara, väl, vapen som kan prata, utan ganska mänskliga kamrater som du finner det ett nöje att vara runt.
I början har du bara ett fåtal pratande vapen. Men rosteren växer mer diversifierad ju mer du spelar. Du kan välja att fokusera på uppdragen, som i sig är en ganska tillfredsställande åktur. De är varierade och främjar berättelsen i en stadig takt. Vid någon punkt kommer du att spåra din syster. Vid en annan punkt, vända mot dina egna för att skydda din syster, bland andra överraskande grenar i vägen. Till skillnad från High on Life är uppföljaren mindre linjär, så du kan alltid gå ifrån uppdragen och upptäcka vad världen består av. En mest färgstark och inbjudande värld, utan tvekan, med dess myriader av kreativa miljöer och detaljer.
The Outer Worlds-liknande

Dina pratande vapen kommer att dra humor från allt och allt, inklusive miljöerna. Konsumism. Korporativ satir. Allt är möjliga humorpunkter. Men det är inte alltid som humorn landar. Säkert, de flesta av dem kan bara gå så långt som att dra ett leende på ditt ansikte. Till skillnad från det första spelet, dock, är kommentarerna mindre upprepade, vilket lämnar utrymme för de irriterande att vara mer uthärdliga. För hur djärv High on Life 2 är med sin humor, är det roligt att den skär av till svart när potentiellt sexuella eller nakna scener dyker upp, som i copulationskammaren. Hur som helst, roligt kommer definitivt att ha rum när du vandrar runt The Outer Worlds-liknande världen i High on Life 2. Dess tokiga natur lämnar dig definitivt alldeles glad och stressfri.
Det finns sidouppdrag du kan distrahera dig med. Många, faktiskt, inklusive retro- och arkadspel du kan leta efter, fiskeminispel, besöka mänskliga zoo, och rita ditt eget “Wanted”-affisch. Några har klumpiga mekanismer som sträcker sig till strid, som fiske. Du kommer att hitta samlarobjekt och easter eggs också. Men annars, inte många dolda hemligheter att upptäcka. Du vet, de gömställen du stöter på, prydligt staplade bort, som du är säker på att de flesta kommer att missa.
Å andra sidan, den fjärde-väggen “Deadpool”-pausen kommer alltid att få mig, som i det första spelet. När karaktärer pratar med mig, eller den innovativa när en boss flyr stridsarenan, för att sedan gå in på min menyskärm och börja fingra på inställningarna. Det är förmodligen den bästa uppmärksamhetsfångaren, som är kommentarer om spelkonventioner eller andra franchise.
Tony Hawk-moment

Knivens hakning är rolig och allt. Men det slår inte Tony Hawk ögonblicken ombord på din skateboard, som du får tidigt nog i High on Life 2. Det gör all skillnad i att navigera miljöerna och främja berättelsen. Plus, det styr överraskande smidigt än jag förväntade mig. Bara sprinta för att hoppa ombord på din skateboard och cruisa längs räcken, på väggar och förbi platser du annars skulle slösa bort tid på att passera.
Och när du kombinerar luftdash och dubbla hopp, känns det ännu mer tillfredsställande att utföra tricks och stunts. Och det blir ännu bättre när High on Life 2 låter dig slåss mot fiender medan du åker skateboard. Och vid den här punkten, hittar jag ingen anledning att hoppa över High on Life 2, om din smak i humor överensstämmer med det tokiga och absurda, det här är en uppföljare du definitivt kommer att ha roligt i.
Och om, en annan varning, du inte särskilt bryr dig om den ostadiga prestandan. Okej, prestanda är enormt viktigt, särskilt för ett FPS. Men de kaotiska striderna mot de excentriska och diversifierade fienderna i High on Life 2 gör striden super euforisk. Det känns aldrig tråkigt att alltid vara på rörelse, försöka landa den skadliga skotten. Och visst, sikten kommer inte att vara lika stadig eller responsiv som du kanske hoppas.
Värre? Det kanske inte känns lika punchy som konkurrerande CoD och liknande FPS-titlar. Men det är roligt, även med stötningar och ramhastighetsnedgångar här och där. Trots tekniska problem, några mjuka lås, buggar här och där, High on Life 2 förblir en rolig, tokig liten grej. Och för många spelare, är det mer än tillräckligt.
Dom

High on Life 2 vet exakt vad det är, och kanske är det lätt att ge det för många chanser baserat enbart på sin tokiga idé att ha pratande vapen. Men hey, de pratande vapnen är ganska roliga. Och även när de inte är, är det lätt att borsta av det och gå vidare till andra kaotiska scener i spelet. Världen, karaktärerna och allt de står för är en fullständigt absurd men ofta rolig och underhållande äventyrsresa att vara en del av. Bokstavligen, när karaktärerna bryter den fjärde väggen och involverar dig i deras hyss.
Men kanske den största förbättringen i den här uppföljaren är den mer avsiktliga berättelsen och fokuseringen på utveckling. Du njuter inte bara av överdriven humor, grov, vulgär och allt, men främjar också en berättelse som bär värde och relaterbarhet till aktuella frågor. Big Pharma är ett ömt ämne som High on Life 2 väljer att hantera på sitt tokiga, tokiga sätt. Ändå lämnar det utrymme för korporativ satir och en realistisk syn på dess nyckelspelare. Säg vad du vill, men det finns substans här, tillsammans med det uppfyllda löftet om ren, oödmjuk roligt.
High on Life 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Aldrig så allvarligt
High on Life 2 är som en örfil du får när du blir tillsagd att sluta ta saker för allvarligt. Att njuta av livet och uppskatta humor i alla dess former, även om det kanske inte passar din smak. Ändå, om du har spelat det första spelet, känns uppföljaren som en aning nedtonad i vulgärt språk och absurditet. Bara en aning "nedtonad", och mer fokuserad på Big Pharma-satir, men fortfarande samma tokiga, tokiga FPS-komedi full av aliens, droger och pratande vapen.







