Omdömen
Recension av Grand Theft Auto-serien (Xbox, PlayStation, mobil och PC)
Grand Theft Auto öppnade mina ögon otroligt tidigt, ungefär samtidigt som jag nämnde det för min mormor och hon svarade, nästan utan att tveka, "åh, det där borde vara ganska bra, eller hur?" Sociala medier existerade inte, och jag är nästan säker på att hon inte hade någon prenumeration på en veckovis speltidning. På något sätt visste hon bara om det, liksom större delen av världen. Att var Grand Theft Auto II—kapitlet som kom före Ren ökning av gudaliknande krafter för att vara pionjärer inom den moderna sandlådan med öppen värld. Tänk dig vad mormor sa när den där äntligen prydde hyllorna. Fullständig upplysning: hon spelade aldrig den – men hon kände om det, och det var det som fick mig att tro att serien, oavsett vilken riktning den skulle välja att ta, var ämnad för lysande saker.
Säga vad ni vill, men det går inte att förneka det faktum att Grand Theft Auto, trots att den har en något nischad attityd till att spegla en satirisk kultur, är till stor del ansvarig för monopoliseringen av de flesta sandbox-spel. Missförstå mig inte, det var inte först att gå i spetsen för idén att sammankoppla ett uppdragsbaserat system med en öppen värld miljö, men det var faktiskt en som finslipade formeln med sin egen unika blandning av funktioner och berättelser, omfattande spelmekanik och aktiviteter. Det var inte så att idén med en uppkämd huvudperson som rusade runt i en stad och motarbetade gängaktivitet var ohörd; det var att ingen utvecklare hade modet att vara djärv och ta det till en helt annan nivå. Och det är verkligen vad Grand Theft Auto gjorde: den revolutionerade spelindustrin och banade väg för kommande generationer att följa. Saken är den att ingen annan serie någonsin kom i närheten av att hitta den där söta, söta nektarn.
Ta en titt på nästan vilket populärt spel med öppen värld som helst –Saints Row, Just Cause, Titta Hundar, Verkligt brott, till exempel – och du kommer att börja förstå utvecklingen mot en större än livets alla upplevelser i en öppen värld, och ännu viktigare, hur Grand Theft Auto spelade en stor roll i dess radikala utveckling till ett modernt gäng bland spelare. Ramverket fanns där, men det var Rockstar som hjälpte till att forma det och introducera det till mainstreamen. När det gäller vad som kom efter att man erövrat en stor trend, ja, det krävs inte mycket för att trä igång nålen; priserna och det universella erkännandet talar för sig självt.
Grand Theft Auto, Hem

Spola fram ett decennium eller två, och du kommer förmodligen ha svårt att hitta någon som inte veta vad Grand Theft Auto är. Världen vet Claude; fansen älskar Vice City; och ärligt talat, till och med dina grannar känner förmodligen till Trevor, Michael och Franklin, den gyllene trion i den femte delen. Herregud, min egen mormor skulle gärna ha gett sin tid till att Grand Theft Auto Online, inte nödvändigtvis för att njuta av upplevelsen, utan för att vara en liten kugge på det stora hjulet – en del av den "inre" publiken under dess uppförsbacke för att kapitalisera på evigt liv. Och det säger också allt du behöver veta, verkligen. Poängen är, älska det eller hata det, Grand Theft Auto har inflytande, och det finns ingenting den kan göra för att fläcka ner dess rykte som franchise. Rör vid träet.
Som jag sa, det är en nischprodukt, och mycket riktigt, Grand Theft Auto tvättar en massa bagage som, ärligt talat, många inte skulle våga röra med en tre meter lång pråmstång. Eftersom det är en serie som främst riktar sig till fans av våld och satir som älskar sandlådor, faller den under ett paraply som många användare tenderar att ignorera. Och ändå har jag ofta upptäckt att även om den mer eller mindre faller inom en nischkategori, så följer folk den fortfarande aktivt, inte nödvändigtvis för att "se vad allt ståhej handlar om", utan snarare för att be i närvaro av en genredefinierande värld som vågar vara annorlunda och inte skyr okonventionella idéer.
Den enkla sanningen är, Grand Theft Auto har en solid kärna med en till synes ogenomtränglig infrastruktur; den kan manövrera runt utan någon större smäll från sina konkurrenter eller inbitna fans. Säg, om den lanserade en avgrundsdjup hög med skräp utan några som helst berömvärda egenskaper, skulle varumärket ensamt fortfarande vara tillräckligt för att få dig att tro att det var en bra sak. Och det är något som Rockstar Games har: ett språkrör av järn med tillräckligt inflytande för att, ja, inte nödvändigtvis flytta berg som pusselbitar, men tala dig vad den har och varför Du borde köpa det. Detta är inte en kritik mot Rockstar; det är bara ett erkännande av att de har kraften att få stora saker att hända och fortsätta att se bra ut samtidigt. Ärligt talat är det inte många andra utvecklare som kan uppnå den sortens kultliknande skicklighet. Jag antar att det hjälper, förresten, att Rockstar Games också har en fantastisk portfölj med en myriad av prisbelönta mästerverk à la Red Dead RedemptionMen det är en historia för en annan gång.
En tron för en rockstjärna

Grand Theft Auto har en perfektionistisk inställning till sina skapelser, så mycket är sant. Förutom att serien i sig har en uppsjö av generöst tilltagna världar och övertygande karaktärer, innehåller den också en hel väv av ständigt föränderliga aktiviteter, uppdrag och djupt rotade egenskaper som gör att enkla tillgångar känns autentiskt passande till temat och handlingen. Dynamiska väderförhållanden; entreprenörsmöjligheter; och en känsla av frihet att utforska, skapa och bada i en värld som förändras i takt med varje handling du gör. Ärligt talat har serien allt detta – och sedan några.
Naturligtvis är det inte så ofta man får känslan av att vara en permanent del av en virtuell gemenskap, men här är man en liten del av möblemanget, och det syns ofta. Det är också de enkla sakerna som gör att de efterföljande spelen känns mer uppslukande; det faktum att man kan spela en runda golf och sedan ta det lugnt på en bar innan man ägnar sig åt yoga. utan att behöva utveckla handlingen, till exempel. Faktum är att med så mycket att göra kan man lätt spendera hundratals timmar på att slingra sig runt i San Andreas, Vice City eller till och med Liberty City, och ändå missa massor av gyllene möjligheter. Ett exempel är att jag nyligen upptäckte ett spöke som dyker upp på toppen av Mount Gordo vid midnatt. Jag hade aldrig tänkt på att åka dit, men en hel del paranormal forskning och en lång rad artiklar tvingade mig så småningom att ge mig ut på en sidouppdrag för att bevittna det själv. Och ärligt talat är det bara ett av hundratals exempel.
Det räcker med att säga att Rockstar Games är lite av en duktig aktör på att skapa uppslukande upplevelser med otroligt lång livslängd, och ärligt talat, Grand Theft Auto sätter standarden för vad genren kan åstadkomma med liknande mängd armbågsfett. Till det säger jag, välspelat, Rockstar.
Slutsats

Grand Theft Auto har varit på en uppåtgående bana ända sedan det gick i spetsen för sandbox-trenden 2001, med sitt storskaliga öppna världsformat och uppsjö av aktiviteter, uppdrag och satiriska idéer som sätter den nya standarden för en fenomenal spelupplevelse. Förutom sin perfektionistiska inställning till berättande och världsbyggande, använder serien också flera av de mest fängslande huvudpersonerna genom tiderna, med figurer och utvecklingsbågar som känns både bekanta och mycket interaktiva. Och det är knappt toppen av isberget, på riktigt.
Självklart skulle jag kunna spendera flera dagar med att spamma dig med jargong om Rockstar Games älskade affischbarn, men faktum är att du inte gör det. behöver att höra det, eftersom du troligtvis redan har upplevt det. Men tro oss. Enkelt uttryckt, om du har levt under en sten i nästan tjugo år, ta då tillfället i akt att anamma Grand Theft Auto i din portfolio. Den är djärv, vacker och framför allt en utmärkt ankarpunkt för de som gillar äventyr som gör mer än vad som förväntas för att hålla dig fast i veckor, månader och kanske till och med år. Herregud, ta bara en titt på Grand Theft Auto Online.
Recension av Grand Theft Auto-serien (Xbox, PlayStation, mobil och PC)
Ställa in standarden
Grand Theft Auto har varit på en uppåtgående bana ända sedan det gick i spetsen för sandbox-trenden 2001, med sitt storskaliga öppna världsformat och uppsjö av aktiviteter, uppdrag och satiriska idéer som sätter den nya standarden för en fenomenal spelupplevelse. Förutom sin perfektionistiska inställning till berättande och världsbyggande, använder serien också flera av de mest fängslande huvudpersonerna genom tiderna, med figurer och utvecklingsbågar som känns både bekanta och mycket interaktiva. Och det är knappt toppen av isberget, på riktigt.