Recensioner
Fright Train Recension (PC)
Mitt i allt kaos, de köttlösa plyschzombierna och den överväldigande komplexa ryggsäcksblandningen, kändes det som om jag gjorde framsteg ombord på Fright Train’s övernaturligt förstärkta lokomotiv. Även när det kändes som om det inte fanns någonstans att vända sig, eller någonstans att gömma sig, trodde jag verkligen att jag arbetade mot den sista vagnen. Jag skulle slå sönder lådor bara för sakens skull, ösa helveteseld över de döda med en skur av kulor, och lära mig de dödas språk i hopp om att bli flytande. Ändå var det ofta förgäves; den gigantiska maskliknande varelsen skulle ofta få godståget att stanna i ett knarrande stopp och lämna mig skadad, förvirrad och lite utanför min nivå. Trots alla odds föll jag i dess fälla gång på gång. Jag ville se var spåren skulle ta mig, även om det innebar att jag tillbringade mer tid med Doug Barker än min egen make.
För att säga det rakt ut, Fright Train är inte ett skrämmande spel. Om något är det ett hunddrivet korsningsresultat av två kultklassiska former av kanongodis, som båda kan hänföras till exempelvis Resident Evil och de flesta gamla klassiska kamera-fokuserade tredjepersonsskjutare. Men det finns en andra ingrediens som ger Fright Train liv, nämligen dess införande av en rogueliknande tvist—ett koncept som, även om det inte är banbrytande i minsta ordning, ger lite mer kött till en annars förutsägbar tåghoppsupplevelse. Men vi ska bita i det senare.

Fright Train placerar dig ombord på L.R.S. Great White—ett megatåg med sammankopplade korridorer, monsterfyllda vagnar och ett gäng tekniska problem som du, naturligtvis måste lära dig jonglera medan tåget rusar genom Antarktis snöstormar. Som Doug Barker, en paranormal specialagent med en förmåga att avslöja SHARK Corporations lata mysterier, går du in i de isbelagda sektionerna av flaggskipets fartyg med ett enkelt mål: att hugga dig fram till lokomotivets främre del och förhindra att den faller i ruiner när världen omkring dig faller i kaos. Med dina kollegor ute ur bilden och ett tåg fullt av fiender att övervinna, du, beväpnad med en pistol och en rad snabbknappsförsedda vapen och föremål, kastar du dig in i striden med sikte på maskinrummet.
Naturligtvis är Fright Train lika mycket en jongleringsakt som ett hyllning till gamla PSX-överlevnadsskräck. Mellan att ta av locken på föremål och avfyra kulor på återuppväckta lik har du också flera brådskande frågor att bekymra dig över. Temperaturen, är till exempel bitande kall, och därför måste du använda vilka föremål du har tillgängliga för att hålla dig varm när du traskar genom varje vagn. Dessutom, när tåget bryter lite för ofta , måste du också växla fram och tillbaka för att reparera komponenter och hålla hjulen i rörelse. Lägg till de framkallande zombierna, kreditsystemet och den tråkiga inventariehanteringen, och du har ganska bördan i dina händer.

Jag skulle ljuga om jag sade att det gled förbi vagnarna och snabbt gjorde kort arbete av de döda. I själva verket kämpade jag med Fright Train, inte så mycket för att det gjorde att eliminera zombier till en utmaning, utan för att det gjorde varje aspekt av överlevnad till en absolut mardröm. Om jag till exempel inte frös, så gick jag miste om möjligheten att reparera en trasig komponent på grund av en oroande brist på viktiga delar i mina snabbknappsfack. Och, för att vara ärlig, det var den svåraste delen med Fright Train: inventariehanteringssystemet. Varje föremål hade ett syfte, och att misslyckas med att använda alla de rätt föremålen vid ett givet tillfälle ledde ofta till en katastrofal följd. Jag skulle dö, ovetande om att jag på ett märkligt sätt fortfarande gjorde någon form av framsteg.
Som en rogueliknande upplevelse i kärnan är Fright Train ett spel som du måste hålla fast vid för att verkligen förstå. I början har du en oroande känsla av att världen kommer att ta en enorm bit av din moral och lämna dig ute för att frysa i mörkret. Du har en pistol, brist på ammunition och en vag känsla av säkerhet. När du kämpar dig igenom dess procedurgenererade vagn, börjar dock allt ge mening. Jonglerande föremål blir sakta mindre huvudvärk, och att underhålla de slarviga komponenterna blir gradvis en barnlek. Men allt kommer till ett pris: ditt tålamod. Se, spelet lägger en mycket energi på att hålla dig i ständig tvivel om varje ditt drag. Även med korta pauser mellan vagnar och vågor av zombier vet du aldrig verkligen om du är fullt utrustad för att tackla de monstruösa varelser som lurar i de mest avlägsna hörnen. Du kommer att dö, men du kommer också att lära dig hur dess värld tickar när du upprepade gånger drabbas av samma öde.

Om Fright Train kondenserades till ett naket skal av en värld där strid och förråds‑hantering var de enda två sakerna som höll den flytande, så skulle jag ärligt talat inte ha mycket att säga om den. Ändå, tack vare dess B‑film sci‑fi‑fodder, röstskådespeleri och proceduralt konstruerade miljö, lägger den till en bra mängd tyngd till en annars slö rogue‑like tredjepersonsskjutare. Även om den är frustrerande ibland, bidrar den med många utmärkta egenskaper till genren, med belönande skjutande, intrig‑element som väcker intresse och förvånansvärt oroande stunder, allt inlindat i en low‑poly‑estetik som påminner starkt om kultfavoriternas glansdagar.
Om du är ett fan av två decennier gamla överlevnadsskräckspel som föredrar djup förråds‑hantering och mindre framstegsmilstolpar framför djärva stridsscener och filmiska utsvävningar, så kommer du förmodligen att hitta mycket att älska i Fright Train. Det kan göra dig lite galen i början, men lär dig hålla fast vid det, så kommer du sannolikt att komma ut på andra sidan med något som är värt att skriva hem om.
Bedömning

Fright Train rullar längs samma spår som en född och uppvuxen B‑film rogue‑like överlevnadsskräck med ett lokomotiv som medvetet drivs av ett besvärligt men belönande förråds‑hanteringssystem, gammaldags skjutande och problematiska komponenter. Med hjälp av en vagn full av obevekliga fiender, systematiska fel och en väl inlindad proceduralt genererad miljö, levererar WildArts Games en grundligt njutbar, om än mekaniskt utmanande, adrenalinfylld färd genom Antarktisens isiga kanjoner.
Trofast mot andan i ett två decennier gammalt korridor‑genombrott, Fright Train behåller ett trött hjärta som, likt otaliga andra i sin genre, väljer att fronta de klassiska klichéerna som gjorde spel som Resident Evil så universellt populära. Och det är också en bra sak. Åh, den kan vara en nacke‑smärta att lära sig i farten, men om du kan hålla ut på lång sikt, så kommer du också inse att destinationen inte är lika viktig som själva resan. Det är att lista ut hur du kan hålla ut medan tåget rullar vidare, det är den svåra delen.