Recensioner

Forest Doesn’t Care Recension (PC)

Uppdaterad on
Derelict farm buildings next to swamp

Om skönhet ligger i betraktarens öga, då ligger framtiden för Unreal Engine i hjärtat av att plocka svamp för skojs skull, tydligen. Detta är, som ett sätt att visa de visuella effekterna i rörelse och den evolutionära dugligheten hos sviten, Forest Doesn’t Care, i en nötshell: en ursäkt för att avslöja de verkliga färgerna på ett avancerat utvecklingsverktyg som, även om det inte nödvändigtvis är utrustat för att radikalt ändra spelupplevelsen i en traditionell gå- och titta-simulator, fortfarande kan göra saker synbarligen komplicerade och estetiskt tilltalande för det blotta ögat.

Forest Doesn’t Care är inte ett spel. Eller åtminstone, inte i traditionell bemärkelse. Faktum är, om jag skulle kalla det någonting alls, skulle jag etikettera det som en showcase för Unreal Engine 5—en mästarklass i skogskunskap och terapeutisk berättande. Jag säger det för att, om du skulle ta bort de korta interaktiva bitarna som låter dig plocka svamp från en skog, skulle du verkligen, i all ärlighet, ha en filmisk upplevelse med lite mer än en skatt av fotorealistiska raviner och idylliska panoramor att skära igenom. Men det är inte ett problem här, eftersom Forest Doesn’t Care inte aktivt tvingar dig att tro att det är någonting mer än en ensam affär med ett fåtal estetiska detaljer.

Forest Doesn’t Care är en kort upplevelse, ska jag säga så mycket. Det är kort, men inte för kort— vilket jag menar att, som en kort äventyrsresa som häller all sin hjärta och själ i att kretsa runt bara en aspekt, det inte är en upplevelse som behöver överskrida sin välkomst för att förmedla ett hjärtligt budskap. Frågan är, är det ett bra budskap? Bättre sagt, är det ett budskap som är värt att komma ihåg? Låt oss prata om det.

Vyer & Svamp

Gård med utsikt över sjö

Forest Doesn’t Care är, i korthet, ett minimalistiskt plockande och utforskande “spel” som transporterar dig till en värld utan HUD och med panoramiskt godhet. Det är inte en uppiggande upplevelse, och inte heller ett spel som strävar efter att uppnå mekanisk fulländning, för den delen. Men vad Forest Doesn’t Care är, om det ska vara någonting, är en enkel, mindre kladdig affär—en upplevelse som aktivt väljer att sakna kontext och en barbenägen UI för att hjälpa till att höja sin bild och tvinga sina användare att rida på vågen och rulla med slag, så att säga.

Punkten med Forest Doesn’t Care är vag, men idén här är att, för att bevittna den utmärkta skönheten i skogen, du måste utforska i ett snigelliknande tempo och i princip stoppa ner ett par svampar för att hjälpa dig att komma närmare naturen. Kanske är det inte riktigt så djupt som det. Kanske tänker jag för mycket och försummar faktum att, skyldighet att visa natur i ett förtjusande ljus bortsett, Forest Doesn’t Care bara är ett spel om att plocka svamp. Ändå vill jag tro att det finns mer till det än så.

Det finns ingen mål för dig att jaga här, så om du är desperat att sätta tänderna i en tjock berättelsetråd med många vändningar, valfria aktiviteter och outtömliga karaktärer, då kommer du förmodligen att bli besviken över hur lite Forest Doesn’t Care häftar till sin kärna. Men om det är en ren promenad genom en pittoresk skog som du letar efter, då läs vidare.

Skogen Andas

Fåglar flyger över gårdens byggnader

Forest Doesn’t Care härbärgerar mer än ett par svampar; det också har “dolda hemligheter” och skogshemligheter för dig att upptäcka. Visserligen finns det inte mycket att låsa upp, så att säga, men spelet ger dig en ursäkt att dyka djupare in i dess lokaler för att bada i dess omgivningar och skörda fördelarna med dess naturliga miljö. Dessutom innehåller det ett dynamiskt vädersystem och en smart dag- och nattcykel, vilket i sin tur låter dig förlora dig i en levande, andande miljö som utvecklas på egen hand.

Tack vare de evolutionära förändringarna som ofta förekommer i den nuvarande installationen av Unreal Engine, har Forest Doesn’t Care mycket vackra landmärken och sevärdheter att utforska, inklusive lugna sjöar, fridfulla grottor och en mängd fotorealistiska skogar, för att nämna bara några av dess mest framträdande turistmål. Och det är här, i mitten av en rörlig, andande värld, där du känner dig hemma med naturen. Visserligen spelar du inte en avgörande roll i dess utveckling, men du har lyxen att kunna enkelt bada i dess atmosfär och kaskaderande säsongseffekter, antingen det är en hemsk storm eller kulhagel. Och jag medger, att bara vara närvarande har en enorm tyngd i sig själv. Även om det inte är konsekvent inbjudande, skogen i sig genererar några ganska intensiva ögonblick, särskilt under natten när den varma säkerhetsmanteln har spridit sig.

Dom

Stor träsk/sjöområde

Forest Doesn’t Care är mer av ett excentriskt konstverk än ett fullfjädrat videospel. Inte att det är ett stort problem, dock. Faktum är att det fungerar som en överraskande bra och, viktigare, insiktsgivande påminnelse om att även de mest oerfarna visionärerna kan förvandla små idéer till levande, andande världar genom kognitiv utveckling och praktiska tillämpningar. Här handlar det inte så mycket om att utveckla de traditionella spelmechanikerna, utan snarare om att visa resultatet av en pipdröm i en virtuell form. Och jag tror att det är tillräckligt med incitament för att kolla in det — särskilt om du aktivt letar efter inspiration för att lansera ditt egna projekt i Unreal Engine.

För att säga det uppenbara, Forest Doesn’t Care kommer inte att klia din klåda. För att vara mer tydlig, om det är ett spel-spel som du letar efter, eller åtminstone, en konstinstallation som drar på sig många interaktiva element, då kommer du förmodligen att bli besviken över hur lite Forest Doesn’t Care för med sig till bordet. Men om du är nöjd med att beundra någon fotorealistisk vegetation och storslagna solnedgångar under en kort stund för att hjälpa till att vaxa din trånga själ, då säger jag att det finns en hel del skönhet att hitta i denna korta men fascinerande vackra hyllning till Unreal Engine och dess revolutionerande visuella palett.

Forest Doesn’t Care Recension (PC)

Om du går ner i skogen idag

Forest Doesn’t Care fungerar som en överraskande bra och, viktigare, insiktsgivande påminnelse om att även de mest oerfarna visionärerna kan förvandla små idéer till levande, andande världar genom kognitiv utveckling och praktiska tillämpningar.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.