Recensioner

Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered Recension (Xbox Series X/S, PS5 och PC)

Elder Scrolls: Oblivion Remastered Review

Även om Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered nu är tillgänglig för att spelas på nuvarande generationens Xbox Series X/S, PlayStation 5 och PC-plattformar, överger den inte sina rötter, utan behåller sin charm och de områden där originalet träffade rätt. Och jag antar att det är essensen av en remaster. Du vill inte helt och hållet överhalera varje liten visuell och spelrelaterad detalj, så mycket att det kan förväxlas med en remake. Du vill putsa upp de grova kanterna så att en mer samtida publik kan njuta av en mer sammanhängande spelupplevelse.

Men samtidigt vill du komma ihåg varför du remastrar originalet från första början: för att förbättra grafiken och kontrollen, ja, men behålla charmen och områden där originalet träffade rätt. Den nostalgiska aspekten måste förbli äkta och minnesvärd som den är. Och i allt detta Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered överträffar förväntningarna. Men låt oss inte försprång oss själva här, genom att ta er förväntade resa steg för steg i vår Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered recension nedan.

Första Stegen

Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered Recension

De flesta spelare gjorde sitt inträde i Äldre rullgardiner-serien lite sent, när The Elder Scrolls V: Skyrim helt enkelt blåste våra sinnen. Men det fanns andra “klassiker” före det: The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) och The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Som du kan föreställa dig, var de tidiga och mitten av 2000-talet fortfarande en tid när öppenvärlds-fantasy-RPG:er fortfarande höll på att hitta sin form. Det var ingen överraskning, därför, att Morrowind och Oblivion, efter det, lanserades med en sådan rörig hög av buggar och fel.

Och ändå, under ytan på all denna röra, låg en dold pärla. En speciell plats där du kan enkelt hälla tiotals eller hundratals timmar i att göra vad du vill. Det var en plats att vandra runt och uppfylla ditt hjärtas önskan, vare sig det är att invadera människors personliga utrymme, att leta djupt in i avgrunden av farliga dungeons, eller att komma upp för att njuta av morgonsolens värme.

Buggar eller Inga Buggar

skjuta en pil

Så, med en remaster på gång, som kom ut ur det blå, hade jag blandade förväntningar. Å ena sidan, skulle det vara bra att slutföra en huvudquest utan att stöta på ett vägspärr, helt och hållet på grund av utvecklarnas eller den åldrade motorn fel. Med Unreal Engine 5 som en sorts maskeringstejp för den underliggande åldrade Bethesda-motorn, var jag nästan säker på att jag inte hade något att oroa mig för grafiken. Men vad gäller själva spelet? Vad gäller prestandan?

Jag hade blandade förväntningar eftersom en del av den röriga och buggiga naturen i originalet visade sig vara oväntat rolig, så mycket att det skapade en ganska stabil fanbas på sociala medier. Som många spel har visat sedan, kan en skvätt buggar här och där faktiskt vara den humoristiska saknad biten du behöver för att skapa en härlig spelupplevelse. Men inte om det orsakar frustration.

I vilket fall som helst, The Elder Scrolls IV: Oblivion-buggarna kan vara det mest minnesvärda för vissa fans, och därför en aspekt som utvecklarna kanske vill behålla i remastern.

Ja-ish till Buggar

Fånge

Den goda nyheten är att Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered inte helt och hållet utplånar sina roligaste ögonblick. NPC:er som stormar iväg mitt i en konversation, avloppsråttor som konstant trycker sig in i väggar, och att smyga upp på dem för att förbättra din Sneak-färdighet, duplicera värdefulla föremål och så mycket mer, buggar finns fortfarande, några som du kan utnyttja till din fördel. Nästan 20 år senare, Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered förblir den buggiga men vackra röran du minns, vacker på det sätt den lyckas stjäla skratt ur dig.

Det är nästan som om Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered knappast försöker vara kompetent. Det motsatta, kanske, med några felaktiga dialoger och röstinspelningar som medvetet behållits för komisk effekt. Ändå kan du inte förneka att vissa buggar helt enkelt är närvarande för att driva en spik genom ditt huvud. De quest-brytande buggarna, i synnerhet, kan hindra din framgång, och tvinga dig att ladda om.

Till slut kommer du att växa till den minsta biten frustrerad. Och för spelare som aldrig har spelat Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered, oförmögna att uppskatta originalets roliga natur, tvivlar jag på att någon förklaring skulle bry sig om dem. “En remaster ska vara slät och sammanhängande”, skulle jag föreställa mig att de skulle grymta, arga på att utvecklarna inte levererade.

Under Huven

gå i fängelse

Men utvecklarna skulle då invända att Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered är så mycket mer än dess buggar. Och jag skulle hålla med, 100%. Detta är samma intressanta öppna världs-fantasy-RPG, med lika intensiva och engagerande questlinjer, utforskning, sidohistorier och mer. Komma ut ur avloppen, en namnlös fånge, förlorad och förvirrad över vem du är, och du känner dig utmanad att skapa en ny identitet.

Mer än så, en identitet som du har frihet över, vandrande runt på platser du inte känner till. Visst, du kan välja att följa huvudberättelsen som menyn så intuitivt dirigerar dig till. Men ingenting hindrar dig från att vandra av från den vanliga vägen. Och när du trotsar vad som förväntas av dig, finns det ingen återvändo, eftersom du suges in i en kaskad av moraliskt korrupta men hela tillfredsställande beslut.

Eller välja att vara hjälten och världen kommer att samtycka, icke-spelaraktörerna sjungande dina beröm i alla riktningar. Detta är en värld som andas och lever, dess mest intressanta människor är de du möter. Vid varje vändning, finns det en intressant slumpmässig sak att göra. Det finns en mystisk glöd som leder till värdefull skatt. Men inte utan att mosa ner horder av gobliner. Det finns en mystisk låst dörr som retar dig med vad som helst som finns bakom den.

Alltid, vart du än vandrar in i, en intressant och immersiv sak väntar.

Döda Monstren

Döda en goblin

Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered-striden har också fått en uppdatering, även om inte riktigt på samma nivå som mer spännande system som Avowed. Du har fortfarande din breda samling av vapen och trollformler att leka med, vilket är där glädjen av striden ligger, särskilt med buggarna du kan utnyttja. Sammantaget känns striden tyngre än originalet, med tillfredsställande visuella och ljud-effekter.

Hitta kreativa sätt att döda monstren i Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered och du bör ha en ganska anständig tid.

När du undersöker striden närmare, kommer du att märka fler förbättringar. Progressionssystemet tar bort de frustrerande aspekterna av originalet, till exempel. Du behöver inte längre välja en primär färdighet att förbättra, som kanske inte alltid fungerar till din fördel mot fiender som är starkare i andra färdigheter. Nu förbättrar varje aktiv handling den respektive färdigheten och nivåer upp din karaktär som helhet.

Dessutom har du andra lätta att missa touch-ups som sprintfunktionen. För vissa spelare är Cyrodiil en bekant plats att återvända till. Inte att glömma de snart återkommande Oblivion-portarna som du kommer att stänga av. Det hjälper att sprinta till ditt mål, trots den uthållighet det konsumerar, om inte snabb resa.

Escapism

Salvian och Maatius

Under tiden finns det många fler förbättringar som du kan märka när du placerar Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered sida vid sida med originalet. Saker som användargränssnittet, som nu är mer intuitivt och lätt att bläddra i enligt dagens spelnormer.

Och sammanfattningsvis, den omfattande grafikuppdateringen, som måste vara den mest märkbara förändringen i Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered. Cyrodiil är en fest för ögonen. Från belysningen till skuggorna och miljödetaljerna, ser den öppna världen ut och känns som en riktig flykt från verkligheten.

Men karaktärmodellerna kunde använda en liten mer kärlek, kanske i en framtida uppdatering. De har en onaturlig natur omkring sin rörelse och detaljerna känns i konflikt, som de korsade ögonen.

Dom

Menien Goneld

Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered är här före The Elder Scrolls VI, och det är okej eftersom det ultimat sett har lyckats göra vad det var tänkt att göra. Trots några missöden här och där, är sanna fans av Oblivion troligen uppskattar hur trogen och sann remastern har förblivit mot originalet.

Men lika rättvis varning: Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered är inte utan fel. Den är full av buggar och massor av glapp, många av dem som du kan använda till din fördel. En gång till, har fans tagit till Reddit för att skriva om alla sorters buggar. Svaret? Väl, de är antingen fullständigt roliga eller rena frustrerande. I det fallet kan du antingen nå slutet med ett leende på ditt ansikte eller ge upp på remastern lite för tidigt.

Jag antar att den förra kommer att vara de hängivna fansen som minns de aspekter som gjorde originalet så speciellt. Den roliga naturen i originalet förblir intakt i den vackra röran Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered är. Den senare, däremot, är troligen nybörjare som letar efter en slät och sammanhängande spelupplevelse liknande The Witcher 3: Wild Hunt.

Så, vem är du? Nåväl, om du bestämmer dig för att spela Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered, var säker på att en intressant öppen värld väntar med massor av roliga aktiviteter för att hålla dig engagerad i timmar.

Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered Recension (Xbox Series X/S, PS5 och PC)

Aldrig för Sent för en Remaster

Ur ingenstans, Äldre rullgardiner: Oblivion Remastered är här. Och ja, det är nästan för perfekt, originalet du minns. Virtuos, i samarbete med Bethesda, har lyckats bringa tillbaka samma charmiga och roliga spelupplevelse från 2006. Bara den här gången, njuter du av en mer polerad spelupplevelse, från den helt omgjorda grafiken till den smidigare striden. Förvänta dig buggar här och där, och prestandaproblem. Men också, var säker på att kärnspelet mer än gör upp för det.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande utifrån egen erfarenhet, spelar varje titel han täcker innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektar marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.