Omdömen
Recension av Doom: The Dark Ages (PS5, Xbox Series X/S och PC)
Vem kunde ana att det kunde vara så roligt att utplåna helvetets arméer? Och flera decennier senare, dessutom. UNDERGÅNG serien har varit en betydande del av spelutvecklingen. Specifikt genren förstapersonsskjutare. Sedan 1993 UNDERGÅNG, var det uppenbart att franchisen var ämnad för storhet. Den har inte bara bidragit till att definiera FPS-genren, utan den har också fortsatt att få fansen att känna sig ostoppbara inför hundratusentals demoner. Bara en "demonslayer" kan utplåna massorna, en grotta i taget.
Så småningom måste även exceptionella spelserier renovera och omforma sitt grundläggande spelupplägg. Inte helt slänga hela maskinen i soptunnor, utan ändra ett par saker. Och i utvecklingen av UNDERGÅNG, har vi sett Id Software experimentera med gammaldags spring-och-skjutspel, skräckskjutspel, modernisering av det första spelets gammaldags spring-och-skjutspel och ett mer agilt actionskjutspel. Och nu faller vi återigen fritt in i en spännande twist på ... UNDERGÅNG formel: mottot ”stå och kämpa”, så att säga.
Men det finns betydligt mer subtila förändringar i DOOM: Den mörka medeltiden. Skiftet från motorsågen till de vanliga närstridsfokuserade dödsspelen. Tillägget av Sköldsågen, som är dubbelt offensiv och defensiv. Du har den tyngre, mer tankfyllda, blodfläckade demondödaren, bedrägligt långsam på grund av det mer jordnära spelet, men i slutändan fortfarande ganska smidig tack vare Sköldsågens teleporteringsförmåga. Och, naturligtvis, det mer omfattande slagfältet, fullt av betydligt mer intensiva och enorma demoner att slita sönder.
Även under årtiondena efterUNDERGÅNGs födelsedatum fortsätter franchisen att förnya sig och lyfta. Och om det inte vore för formaliteternas skull, att recensera DOOM: Den mörka medeltiden skulle helt enkelt vara insvept i ett enkelt "måste-spela". Låt oss utforska den här nya titeln i vår Doom: The Dark Ages översyn
Född i helvetet

Du vet hur det fungerar vid det här laget. Helvetets arméer har brutit sig igenom underjorden och orsakar kaos på Mars. Och enligt din jobbtitel är du demondödaren, beroende av att rena dem alla. Hur, undrar du? Genom benkrossning, skallkrossning och demonstänk. Det är enda saken UNDERGÅNG fans leta efter: det slitande och slitande genom allt som rör sig. Så, Id Softwares beslut att utveckla historien om konflikten mellan mänskligheten och helvetets arméer, bland gudaliknande varelser och medeltida riddare, är lite förbryllande.
Det behöver väl knappast sägas att den gränslösa utläggningen genom fylliga mellansekvenser aldrig riktigt träffade målet man kan hoppas på. Om något känns de onödigt utdragna ibland, och längtan efter att hoppa tillbaka till slagfältet rasar. Men ändå är berättelserna inte ett fullständigt slöseri med tid, utan tar dig tillbaka till tiden före 2016. UNDERGÅNGen era du kanske är angelägen om att förstå bättre, antar jag.
Få bort mellansekvenserna, så sitter du kvar med vördnaden och förundran över DOOM: Den mörka medeltiden'världen. Den här gången lutar Id Software sig mot en mer tekno-medeltida sci-fi-miljö. Så du har din blandning av gigantiska robotar och människostora styggelser. Plasmadrivna energistötar skär genom luften, liksom att kasta spikiga klubbor genom demonernas inälvor. Stadslandskap tornar upp sig ovanför dig, men också öde grottor.
Det är en relativt lockande balans mellan medeltida slott och Lovecraftianska kosmiska riken, som betjänar Game of Thrones-liknande fraktioner och utomjordiska raser som kallas Maykrs. Och allt fungerar ibland. Ibland, vilket åtminstone väcker intriger vid lägliga tillfällen. Och vår huvudperson förblir naturligtvis (mestadels) tyst och lyder uppmaningen att bekämpa horder av demoner i sin 1000 kg tunga gorilla och 2000 kg tunga rustning. Ingenting i miljön eller karaktärerna man möter suger; de är helt enkelt inte så viktiga i ljuset av den verkliga handlingen.
No Mercy

I linje med UNDERGÅNGs MO, du får en mycket tilltalande vapenarsenal, med stor räckvidd och kraftfull i bästa fall. Och anmärkningsvärt nog, DOOM: Den mörka medeltiden'vapnen är mycket större, en enorm 20+ olika vapen och dödande anordningar. Deras användningsområden varierar också, vilket uppmuntrar till att byta ut dem. Liksom det populäraste tillägget till DOOM: Den mörka medeltiden, Sköldsågen.
Visst, den blockerar inkommande skada, vilket visar sig användbart med tanke på att du tagit bort dubbelhopp och luftrusning från dina traverseringsalternativ. Men dess användningsområden expanderar längre in i spelet till att parera inkommande attacker, bedöva fiender eller orsaka massiv skada som ett resultat. Och oroa dig inte; pareringstimingen är ganska generös, med möjlighet att justera svårighetsgraden tillsammans med andra inställningar som långsammare projektiler och hastighet i allmänhet.
Senare låser du upp dess förmåga att låsa fast fiender för att minska gapet och utlösa explosiv skada. Det är den teleporteringsliknande förmågan som förvandlar ditt större jag till ett smidigt odjur, som blixtrar in och ut ur vidsträckta arenor på ett ögonblick och lämnar demonkadaver i ditt kölvatten. Men det blir ännu bättre när din sköld får en kedjad kant och låter dig kasta den frisbee-stil mot avlägsna fiender för att slita dem i strimlor eller immobilisera starkare fiender så att du kan meja ner omgivande svagare fiender eller avsluta dem med en superladdning.
På tal om laddning, den andra anmärkningsvärda skillnaden i strid är standarden närstridsfokuserad färdigheter istället för motorsågen. Nu har närstridsattacker en nedkylningsperiod. Men när de väl laddats om återställer slagsmålen din ammunition.
Rip and Tear

Både sköldsågen och ammunitionen för närstridsåterställning förändrar hur det DOOM: Den mörka medeltiden spel. Till skillnad från den tidigare spelstilen att springa och skjuta uppmuntras du nu att skjuta, parera och närstrid. Och det kan vara en nackdel för vissa spelare som är mer vana vid att hålla avstånd.
Men DOOM: Den mörka medeltiden är om stirrar faran i ansiktet... Eller snarare, att anfalla fiender och inte låta rädsla avskräcka dig från att komma nära. Du har alla verktyg och vapen för det. Oavsett hur många vågor av demoner som kommer mot dig från alla håll, så länge du noggrant bekämpar fiender, identifierar deras svagheter och uppgraderar, kommer du att vara redo att köra.
En sak till: vapen har nu en sekundär stridsstil. Ta ditt starthagelgevär, till exempel. UNDERGÅNG återvändande, allsmäktig på egen hand. Men dess andra läge, Super Shotgun, är en kraft att räkna med. Den gör inte bara massor av skada, utan har också en massiv spridning. Och framåt, allt eftersom du utforskar världen, kommer du att få uppgraderingar som låser upp fler värdefulla passiva buffs.
Liksom tidigare inlägg, DOOM: Den mörka medeltiden är fast besluten att göra din karriär som demondödare till en barnlek, så länge du utnyttjar dess vapen och verktyg till fullo. Den låter dig snabbt växla mellan vapenvarianter, vilket eliminerar behovet av att växla mellan individuella vapen, där fiender tidigare hade en verklig svaghet med ett specifikt vapen. Subtila förändringar som dessa är det som fortsätter att göra UNDERGÅNG en ostoppbar kraft i FPS-världen.
Tills det är klart

Det är dock förståeligt att du kanske föredrar hur de tidigare inläggen gjorde saker och ting. DOM Evig är definitivt snabbare i rörelse, vertikalt tätt och mer kaotiskt. På grund av aspekter som konstant vapenbyte kan du uppleva en brantare inlärningskurva, särskilt för handkontrollanvändare.
Om du föredrar att springa och skjuta framför att skjuta, parera och närstridsvapen, kanske du vill hålla dig till DOM EvigEller om du gillar utmaningen att byta vapen för att utnyttja fiendens enda verkliga svaghet. Sammantaget, DOOM: Den mörka medeltidenMer stridskraftig och jordnära strid kanske inte fungerar för dig. Och det är helt okej, eftersom DOM Evig är fortfarande en värdig kandidat till bästa FPS-spel där ute.
I vilket fall, DOOM: Den mörka medeltiden Det känns som en oavbruten spänning att spela. Det är en riktig höjdare att susa runt i enorma arenor. Och du har så kraftfulla energibomber och sätt att uppgradera att striderna aldrig blir ett dugg tråkiga.
Slutsats

Det finns många fler saker vi kan lyfta fram här DOOM: Den mörka medeltiden'strider som gör det till ett av årets bästa actionspel, möjligen på länge. Från vapendjupet, packintensiteten och slagkraften till fiendens variation, som ständigt håller dig på tårna med sin variation, känns varje aspekt av striderna väl genomtänkt och genomförd.
Och om du kommer från UNDERGÅNGs tidigare poster, så kommer du att märka nya förändringar som Sköldsågen, som fungerar både som ett defensivt och offensivt verktyg. Det är också ett sätt att rusa mot avlägsna fiender och explodera dem och närliggande fiender i bitar vid träffar. Och närstridsattackernas förändringar som återställer din ammunition, så striden måste fortsätta.
Massor av stridsverktyg och mekaniker synkroniseras perfekt för att skapa en ytterst tillfredsställande upplevelse. Även när horder av demoner anfaller dig finns det alltid en energiexplosion, strimlade skallar och en kulstorm som du kan använda för att slita dem i strimlor. Och det är det fina med ... UNDERGÅNG spel, där även mot alla odds ser din karaktär ut som och spelar rollen som en ostoppbar mördarmaskin.
De andra aspekterna av DOOM: Den mörka medeltiden'-spelupplägget är en slags fönsterprydnad. Storymässigt är det inte så illa, om än utdraget i vissa mellansekvenser. Du har sätt att bryta tempot i den frenetiska striden via de mech-baserade och cybernetiska drakridande avsnitten. Även om de är användbara är de inte alls lika spännande som striderna, där hjärtslaget i allt detta gör DOOM: Den mörka medeltiden speciella lögner.