Connect with us

Recensioner

Digimon Story: Time Stranger Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on

Slaget mellan Pokémon och Digimon är igång, tro mig, efter att Digimon Story: Time Stranger helt blåste mitt sinne. Inte ens med historien, som definitivt har sina emotionella och intrigerande ögonblick. Men med striden, som drar dig in med sina många sätt, kan du justera attribut, färdigheter, personligheter och Digimon-varelserna själva som slåss i din ställe. Det är ett otroligt djupt och involverat system som lätt kommer att ta tiotals timmar av din tid. Och du kommer att ge den frivilligt, återvända varannan gång för att låsa upp starkare versioner av din växande Digimon-repertoar. 

Digimon-fans kommer att veta vad jag pratar om, vare sig du har sett animeserien eller spelat tidigare avsnitt. Men tänk Cyber Sleuth och Digimon Survive förhöjda till nästa nivå. Tillräckligt för att motsvara Pokémon, och möjligtvis, det kommande Pokémon Legends: Z-A. Vilken kommer att vara bättre, tror du? Min gissning är Digimon Story: Time Stranger, av de skäl vi kommer att utforska i vår djupgående recension nedan. 

Allt Så Verkligen Konstigt

Digimon Story: Time Stranger Recension

Tre delar: historia, strid och monster-tämjning. Var och en har sin egen charm i Digimon Story: Time Stranger. Sammanflätade, hjälper de till att hålla din spelupplevelse fräsch. Men först, historien tar sin tid på sig att lägga grunden för vad du kan förvänta dig. Kanske för lång tid, med utforskningen av den mänskliga världen där din protagonist, en namnlös hemlig agent, bor. De specialiserar sig på att utreda anomalier som involverar Digimon (eller digitala monster). Och under en särskild uppdrag, inträngandet av Digimon-världen i den mänskliga världen resulterar i aggression och en katastrofal, post-apokalyptisk utgång

Ingen oro. Du transporteras åtta år tillbaka i tiden, med uppgiften att utreda orsaken till din världs undergång, och hoppas kunna stoppa den. Ingenting nytt här: du måste ha spelat igenom liknande berättelser. Men så snart Digimon Story: Time Stranger är klar med att släpa fötterna, och du kommer in i Digimon-världen, visar det sig att det finns mycket mer i beräkningen. En värld, levande, med fritt strövande Digimon av alla slag och storlekar. De hänger löst i barer, utmanar dig till intensiva strider över varierande biotoper. Det är roligt att interagera med dessa oskyldiga varelser, och deras mer mystiska, mer hotfulla motparter, särskilt eftersom varje Digimon har sin unika fläck och personlighet. Deras design bär oförliknelig detalj och fläkt i den underliga, underliga världen du har dragits in i. 

Inga Ångest Alls

digimons

Det är mycket den Digimon-univers som vi sett tidigare, men med en ny historia, utarbetad i en mest inbjudande värld att utforska alla hörn av dess olika zoner. Vissa ögonblick saktar ner när dialogen mellan inte helt intressanta NPC:er. Och andra är genuint uppmärksammade, med Digimonen särskilt, som alla har blivit levande från grunden. Alla 450 av dem kan du samla, träna och slåss med och mot. Det är en skam att protagonisten inte är röstskådespelare när andra karaktärer får sin imponerande japanska och engelska röstskådespelarbehandling. När varje Digimon har sin unika specialattackanimation, med sin distinkta enradigare för utlösning och avslutning, kan du inte hjälpa att smälta av glädje. 

De är stjärnorna i showen, eller hur? Digimonen, i så överväldigande antal. Du är bara deras chaperon, fast i deras värld, åtta år tillbaka i tiden, och försöker fixa vad som har gått fel med världsordningen. Du stoppar katastrofer och, hoppas, räddar den mänskliga världen under processen. Men ögonblick-för-ögonblick-spelet när du interagerar med Digimon, lär dig om deras unika egenheter och färdigheter, och rekryterar dem till din egen Digimon-armé, är där serien alltid har fångat hjärtan. Det är allt lätt att lära, givet, och tar en viss tid att konsumera all information du behöver för att slåss. Först är det dig själv och din ranking som du behöver höja genom att slutföra huvud- och sidouppdrag. Och i sin tur, höja Digimonen i din grupp.

Det Är Slagsmålstid

strid

Du kan ha tre Digimon aktiva i strid, och tre till i reserv. Att byta ut fallna Digimon är ganska enkelt och kostar inte en tur. Och det finns gäst-Digimon som du kan automatisera. Snart kommer du att behöva lägga till fler Digimon till din start-Patamon, Gomamon och DemiDevimon. Och du kan samla fler genom att slåss mot Digimon ute och omkring i världen. Varje strid mot en specifik Digimon bygger data som, när den når 100%, tillåter dig att skanna den för att lägga till den i din samling. Ju högre Digimon-rank, desto fler möten behöver du för att nå 100%. Och ytterligare, vänta ut för 200% kommer att lägga till Digimon i din samling starkare.

De vanliga fienderna du möter kommer att vara lätt byte när du utnyttjar deras svagheter. Och det är ganska enkelt att identifiera svagheter när du attackerar fiender med vissa element-attacker och de förlorar en betydande mängd hälsa. Men du kan göra det mer intressant än så, genom att ta med attribut bredvid element. Varje Digimon har ett kärnattribut, antingen data, vaccin eller virus. Och beroende på attributet, kommer det antingen att vara starkare eller svagare än ett annat. Till exempel, vaccinet kommer att besegra viruset, data kommer att besegra vaccinet, och så vidare. 

Rädsla Är Meningslös

blast

Koppla ihop dem med de olika elementen Digimon antingen besitter eller är känsliga för, som eld och vatten, och du kan komma på en sten-påse-pappersmekanik för att ta ut fiender med lätthet. Och med högre skadeutgång, om du spelar dina kort rätt. När en Digimon har vaccin-attributet starkare än en virus-baserad fiende, och deras eld-baserade element-attacker är förödande för en eld-svag fiende, borde du göra lätt byte av motståndaren. Och det är här där, när du väl har figurerat ut knepen med fiendens styrkor och svagheter, kan du påskynda striden med upp till x5, eller till och med automatisera den. Och i sin tur, få XP-belöningar

Cheferna, dock, kommer inte att vara så lätta. Här är där dina Digimon behöver höjas, eller du kanske står liten chans att överleva. Lyckligtvis är progressionssystemet så djupt och vilt rikt på anpassningar. Det är det återvändande Digivolution-system som Digimon-serien har perfekterat. I princip, versionen du skaffar Digimon i kan utvecklas till nya, starkare former, och låsa upp mer nyanserade färdigheter och förmågor. Men innan du utvecklar dina Digimon, måste du uppfylla kraven som en viss rank för din protagonist eller statistiknivå för dina Digimon, antingen hastighet eller hälsa. En annan intressant funktion är Digimon-personligheter, som påverkar de passiva färdigheter de kan lära sig. Och du kuraterar dessa personligheter via dina interaktioner med Digimon. 

En Av Killarna Nu

ängelvingar

Det låter som en hel massa små system som du behöver på något sätt sammanfoga i strid. Och det kan bli överväldigande, men på ett bra sätt. Att upptäcka de oändliga sätten dina Digimon kan utvecklas, de många färdigheter och förmågor de kan lära sig (och avlära) till din fördel eller annars. Jag kommer inte att ljuga för dig, vissa av de experiment du så ivrigt kommer att hoppa in i kommer att visa sig vara futila mot vissa elaka smärtpunkter-chefer. Och på den andra sidan, dina Digimon kan bli så överlägsna att slåss mot vanliga fiender börjar bli tråkigt. Att påskynda strider, automatisera eller undvika dem helt och hållet hjälper säkert. Och ändå kommer du fortfarande att hitta dig själv som leker runt med uppgraderingarna och de oändliga sätten du kan blanda och matcha attribut, element och attacktyper. 

Ganska praktiskt är Digifarmen, där du kan ta outnyttjade Digimon för att träna och höja dem. Det är ett roligt sätt att ge utlopp för din kreativitet i träningsuppsättningarna du designar och de dekorationer du kan sätta upp för dina Digimon att njuta av. Vissa träningsuppsättningar kan vara tidskrävande, men här är där din hårt förtjänade in-game-valuta kommer in för att påskynda saker. Det finns också mini-spel som du kan distrahera dig med, även om de inte kommer med några spelets förändrande belöningar så långt jag kan se. När det gäller visuella och ljud-design, är allt underbart anime. Digimon Story: Time Stranger ser verkligen bra ut, särskilt den digitala världen Iliad där Digimon bor. 

Dom

Digimon Story: Time Stranger Recension

Mycket mer kan sägas om Digimon Story: Time Stranger’s djup och genomtänkta resa genom Digimon-fantasy-universum. Där älskliga och elaka monster lika mycket lever och blomstrar som människor, leder vardagsliv. Och katastrof slår till när som helst, spikar intensiv handling och brådska för att stärka fred och överlevnad. Din karaktär kan vara blekare än förväntat, till stor del på grund av brist på röstskådespel. Men Digimonen mer än gör upp för det, med deras fläck och distinkta personligheter. Över 450 Digimon du kan samla, träna och slåss med låter som tråkighet. Men även i överflödet kommer du säkert att peka ut favoriter du inte kan hjälpa dig att ständigt utveckla och avveckla, över alternativa färdighetsvägar och vilda möjligheter. 

För allt Digimon-varelser kan göra, komplett med unika animationer för mestadels distinkta specialfärdigheter, Digimon Story: Time Stranger känns väl lämpad att störta Pokémon Legends: Z-A från sin piedestal. Det känns välavvägt, med så mycket att göra, leka runt med färdighets-träden eller bara hänga runt på Digifarmen. 

Digimon Story: Time Stranger Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Parallella Mänskliga Vs. Digimon Världar

Den mänskliga världen är allt oförutsägbar och rolig. Men den digitala världen av Digimon är där den verkliga fascinationen ligger. Dessa vilt olika varelser bär unika fläckar och personligheter, inte bara i deras aura utan också i deras slåss-stilar. De otaliga anpassningsalternativen och sätten du kan utveckla och utveckla dem på kommer att ha dig låst i tiotals timmar. Så många färdigheter, attribut och element att leka runt med i Digimon Story: Time Stranger, som gör det till mer än tillräckligt skäl att prova.

 

Evans Karanja är en recensent och skribent av videospel på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, plattformsrekommendationer och nya utgåvor på alla stora konsoler och PC. Han har spelat spel sedan barndomen, börjande med Contra på NES, och skriver uteslutande från egen erfarenhet, spelar varje titel han recenserar innan han rekommenderar den. Han specialiserar sig på berättelsedrivna och single-player-spel, indie-titlar och plattformsspecifika guider på Game Pass, PS Plus och Nintendo Switch Online. När han inte skriver, hittar du honom som spektator på marknaderna, spelar sina favoritspel, vandrar eller tittar på F1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.