Recensioner
Diablo IV: Lord of Hatred Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Du kanske inte har någon anledning att spela DLC-expansioner, men Diablo IV: Lord of Hatred kan vara en av de få som är värda din tid. Även om det är din första gång du går in genom portarna till helvetet, kommer du fortfarande att hitta din väg genom de demonbesatta dungarna och göra det mesta av de tio timmar det tar att slå spelet. Det är passande att Blizzard Entertainment lämnar Age of Hatred med en bang. Med tanke på de cliffhangers som bas-spelet och den första stora expansionen, Vessel of Hatred, lämnade oss med, tror jag att du kommer att bli nöjd med att den sista expansionen lämnar allt på den kinematiska scenen i Skovos.
Skovos är, i själva verket, den nya ögruppen som vi utforskar den här gången. Och med det, kommer du att upptäcka många fräscha nya områden att testa dina crowd-control-färdigheter. Cheferna är lika tuffa som någonsin, gjorda mer spännande att kämpa mot med två nya klasser. Det är rätt. Paladin och Warlock kommer till den andra expansionen. Och det finns så mycket mer som Blizzard har i butiken för en expansion. Nya spel-mekaniker och färska uppdateringar som gör det känns som att gå in i en upplevelse som vi inte har utforskat tidigare.
För den tvivlande Thomas, den obönhörliga själen som inte kunde bry sig om expansioner, och de entusiastiska fansen som är nyfikna på hur Blizzard knyter ihop lösa trådar, här är vår Diablo IV: Lord of Hatred-recension för din personliga avslutning.
Age of Hatred

Det har varit en mörk saga hittills, Sanctuary korrumperad av Mephistos inflytande. Om han lämnas till sina egna enheter (eller minions, mer rätt), skulle han bringa en förstörande slut till mänskligheten. Och så, du och dina allierade måste gnaga på hans minions innan du tar den sista stånden mot Lord of Hatred. Mörkare det blir, från bas-spelet, till Vessel of Hatred, och nu Lord of Hatred, den mörkaste av dem alla. Ändå hittar du fortfarande en gnista av hopp, kärlek och uppoffring, som lyser upp i vissa ställen.
Berättelsen här förtjänar ingen spoiler alls, vare sig du har varit en lojal följare från början eller inte. Du kommer fortfarande att hitta en stark fot att sätta ihop bitarna. Den dramatiska effekten av Liliths återkomst kommer fortfarande att landa, tack vare expertutformade cutscener och dialog. Det ökar spänningen, fyller dina inre med rädsla för den galna ondskan i henne. Påminner dig om den överväldigande modern som inte kan stå svaghet. Straffet för att visa svaghet är död, brutalt död. Hennes manipulation tas inte för något annat, eftersom hon sätter upp en värdig kamp.
Vissa ställen kan vara lite långsamma, med plotlines som kunde ha pressats en aning mer. Lämna alla plottrådar så torra som möjligt innan byggnaden upp till den sista akten, som inte besviken. Dess inverkan är tydlig, och lämnar ingen önskan om mer. Det är den typen av berättelse som behöver spelas minst en gång. En andra omgång, dock, kanske inte är lika påverkande, vilket är okej med tanke på att gameplay håller dig väl sysselsatt.
Level Up

Det har alltid varit Diablo’s M.O. att levela upp. Det är det primära målet som spelare bör uppnå under sin gång. Medan spelare som tar med befintliga karaktärer kan börja på högre nivåer, börjar alla nya karaktärer från nivå ett. Och från och med då, är det att finslipa din väg upp till nivå 70 (tidigare nivå 60). Inom din nivå, är djupet av anpassning av din valda klass förbluffande.
Klass System

Mycket av din gameplay förblir densamma som bas-spelet. Men du har två nya klasser som du kan spela som i Diablo IV: Lord of Hatred. Paladin var en belöning för förbeställningar. Det känns som en mer tillgänglig klass för nybörjare. Du hanterar svärd, sköldar och hammare inom klassen, som du kan ytterligare förstärka med himmelsk energi. Som klasser fungerar med andra RPG-spel, bestämmer du hur du vill att din karaktär ska spela.
Kanske är en melee-kamp-stil mer din stil, vilket Paladin excellerar i med sin virvel av blad. Du kan specialisera dig i offensiv medan du fortfarande täcker dina baser, med din defensiva sköld för att slå in i fiender. Paladin-offensiven är lika stark som försvaret. Men den kompletterar också dina attacker med magi, vilket resulterar i en välavvägd option för nybörjare.
Warlock, å andra sidan, kan inte hantera sin egen magi. Istället kanalerar de från andra. De böjer demoner till sin vilja, sammanför vågor i taget för att hantera fiender på din vägnar. Det är en mer hands-off-approach, men du kan justera dina färdigheter och förmågor för mer direkt kontakt.
En sak är säker, Warlock-klassen är mycket kraftfullare än Paladin, om du kan maximera taktik och kontroll över dess sammanföringar och förmågor. Med Warlock-klassen kan du enkelt utplåna en hel skärm av demoner med en staplad AoE-attack. Det kan till och med vara kraftfullt nog att ta på sig vissa chefer.
Big Bad

Med tanke på de galna mobbarna du kommer att hantera, är det inte förvånande att de är relativt lätta att besegra. Cheferna, dock? De kommer att testa din tålamod. De erbjuder en bra mix av strategi och rörelse. Den första gången du kämpar mot de flesta chefer är en prövande tid, men den andra gången runt är lättare när du vet vad du kan förvänta dig. Ändå kräver vissa snabba reflexer och precisa attacker som kan ta en stund att låsa fast.
Njutningsverktyg

För alla utmaningar du kommer att stöta på, Diablo IV: Lord of Hatred gör väl för att komplettera dina klasser och byggnader med många godisar. Den nya expansionen bringar med sig nytt gods, ett utökat färdighetsträd-system och nya modifierare via talismaner och Horadric Cube. Allt fokuserar på att förbättra anpassning och experiment, så du är bortskämd med valmöjligheter för byggnader att prova nästa.
Vissa anpassningsalternativ, som det utökade färdighetsträd-systemet, erbjuder mer betydande val än andra. De ytterligare noder du låser upp och uppgraderar tweakar faktiskt dina färdigheter och förmågor. De förbättrar din attackkraft och tweakar din status-sjukdom. Det finns mycket du kan göra med buffarna och debuffarna som det djupare färdighetsträdet tillhandahåller, till skillnad från talismanerna, till exempel.
Sigill och charm du sätter in i dina talismaner bör ge dig passiva statysbonusar, även om deras betydelse i strid knappt känns. I vilket fall som helst, Diablo IV: Lord of Hatred fortsätter i seriens tradition av så mycket gods. Och på toppen av det, lägger till mer sömlösa sätt att hantera dina samlingar.
Inget Slut i Sikte

Även när du närmar dig slutet, finns det så mycket mer som väntar efter spelet. Du har nytt slutspel-innehåll. War Plans, först och främst, låter dig curera din egen uppsättning av fem aktiviteter du kanske vill återvända till från slutspels-innehåll som Helltide, Nightmare Dungeons och Infernal Hordes. Du behöver inte spåra aktiviterna på kartan, heller, med spelet som tar dig direkt till nästa “uppdrag” i raden. Intressant nog har aktiviteterna själva progressionssidor, där flera körningar möts med modifierare som lägger till fler utmaningar.
Du kanske föredrar de mer utmanande Echoing Hatred-körningarna, där vågor av fiender bara fortsätter att komma emot dig, starkare och svårare att ta ner. Och du bara fortsätter att trycka framåt tills du blir dödad. Noterbart är att ju längre du är i Echoing Hatred, desto bättre belöningar.
Och sedan finns det Horadric Cube, som är ett slutspels- system för hantverk som låter dig njuta av mer experiment och anpassning för dina vapen och utrustning med nya recept.
Alla dessa underbara och högt åter-spelbara gods- och spel-system är värdar i Skovos Isles. Variationen är rent av imponerande, som tar dig från vulkaniska djup till kristallvatten och jungfruliga områden. Den medelhavs-tematiska regionen är detaljerad och trovärdig. Och medan tidigare spel och expansioner kan ha farligt lutat mot repetitiva dungar, lyckas Skovos med att förbli fräscht med varje nytt område du upptäcker.
Dom

För en expansion, Diablo IV: Lord of Hatred har överträffat sig själv. Inget enda pelare som gör ett fantastiskt spel har lämnats till slumpen. Vare sig det är berättelse-kampanjen, gameplay eller miljön, allt har fått den omsorg och uppgradering som den förtjänar. Kommer från Vessel of Hatred’s svagare berättelse, är det en njutning att bli tagen genom mörkrets djup, och avsluta Age of Hatred-sagan med dramatisk fläkt.
Du njuter av så många nya anpassningsalternativ, som knuffar dig att experimentera till ditt hjärtas innehåll. Vare sig det är nytt gods, färdighets-trädnoder, klasser och talismaner, Diablo IV: Lord of Hatred håller fast en lidelsefull tillägnad att förstöra dig med leksaker och godsaker att leka med. Expansionen fokuserar inte bara på kvantitet, utan också på djup, och låter dig komma på nya byggnader som du kommer att använda för fler Diablo äventyr.
Allt detta samlas ihop av en detaljerad och storslagen karta över Skovos Isles. En medelhavs-tematisk region i Sanctuary som knappt blir repetitiv att utforska. Passande nog, med tanke på det överväldigande slutspels-innehållet som kommer att hålla dig komma tillbaka för mer.
Diablo IV: Lord of Hatred Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Lilith Returns, and More Surprises
It’s a rollercoaster ride learning more about Mephisto’s takeover of the world of Sanctuary, and the damning heroic role you must step into to stop his corruption. You’ll enjoy a dark story with lots of twists and surprises for fans and newcomers alike. And a good balance of looting as well, as you clear out demon-infested dungeons all across the Skovos Isles. Diablo IV: Lord of Hatred features lots of new content, culminating in a playthrough that looks and feels more than an expansion. In today’s age, it might even pass for a pretty worthy actual game.









