Connect with us

Recensioner

Destiny 2: The Final Shape Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Updated on
Destiny 2: The Final Shape Review

Det länge efterlängtade Destiny 2: The Final Shape är äntligen här. Det har varit i åtanken för hundratusentals spelare, så mycket att servrarna kraschade vid lanseringen. Japp, vi är ganska vana vid det vid det här laget. Men förhoppningsvis lär sig andra utvecklare en läxa eller två från Bungies lanseringsproblem. Många som gav en recension av Destiny 2: The Final Shape betygsatte det lägre än expansionen förtjänar. Hur som helst, med Bungie som snabbt svarade på de serverproblem som uppstod på dag ett, rätade ut de hinder användarna mötte, och till och med blev utsparkade från omloppsbanan mitt i kampanjen, verkar betygen klättra tillbaka upp, långsamt men säkert. Om du, som vi, har tagit dig tid att vänta på att serveröverbelastningen ska lägga sig, kan du rädda situationen genom att kolla vad du kan förvänta dig av det nya spelet nedan. Specifikt, om kampanjen ens är värd att lägga dyrbara timmar på. Är hypen äkta eller är det bättre att vänta på det kommande raidet på fredag, det slutliga uppdraget som avslutar “The Light and Darkness”-sagan mycket senare, eller söka dig till andra bättre FPS-skjutspel där ute?

Slutets början

Gun - Destiny 2: The Final Shape review Varje historia har ett slut, och om det tillfredsställer dig är upp till dig att avgöra. Detta gäller för Destiny 2: The Final Shapes kampanj. Den sträcker sig över sju uppdrag och avslutar en resa som började 2014 med den ursprungliga Becoming Legend-kampanjen. Denna nästan ett decennium långa saga, känd som Light and Darkness-sagan, har pågått. Hängivna följare har utan tvekan hållit mentala anteckningar om alla cliffhangers och lösa trådar som Bungie ännu inte har löst. Men det är ju det som är grejen, eller hur? Varje spelare letar efter någon form av specifik upplösning som skickar hem dem nöjda. Och jag tror att det vi måste applådera här är att Bungie har levererat det bästa de kan under omständigheterna. Det är ingen hemlighet vilket tryck studion har varit under, från den enormt besvikande Lightfall till spänningarna på kontoret över uppsägningar och potentiella omflyttningar i styrelsen om Destiny 2: The Final Shape misslyckas med att leverera på sitt löfte. Om expansionen misslyckas, tvivlar jag starkt på att det skulle bero på brist på försök.

Åter från de döda

Ghost Politik åsido, tar Destiny 2: The Final Shape ett lättare tillvägagångssätt till berättandet. Den har bara en liten rollbesättning på fyra: Vanguard, Zavala, Ikora och Cayde-6 (och Crow). Alla kommer att vara bekanta för fans av serien, var och en med ofärdiga affärer. Du spelar som varje karaktär vid ett eller annat tillfälle, var och en med distinkta färdigheter och förmågor, plus unika bakgrunder och motivationer. Cayde är den bästa karaktären av dem alla, när det gäller hans karaktärsutveckling och skildring i allmänhet. Han återupplivas för att avsluta Light and Darkness-sagan, och även om hans återuppståndelse först verkade förbryllande, så blir allt perfekt logiskt ju mer du spelar igenom kampanjen.

Lösa trådar

TORMENTOR Med det sagt känns några av svaren på de lösa trådarna vi varit mest angelägna att reda ut otillfredsställande. Även slutet, inklusive Witness motiv, kan kännas flau och förutsägbart. Men det är inte alls fruktansvärt. Absolut inte i närheten av Lightfalls besvikande kampanj. Visst, vissa storymoment kan kännas förhastade. Men åtminstone tar Destiny 2: The Final Shape sig tid att sätta scenen. Och genom hela kampanjen groddar den till något som åtminstone är intressant och i bästa fall mystiskt. Mysteriet är faktiskt Destiny 2: The Final Shapes styrka. Den dansar runt de mer komplexa storymomenten och ger dig aldrig för mycket på en gång. Witness är förmodligen det största mysteriet av dem alla. Från början verkade det som om mörkret skulle vara den stora, elaka skurken. Men när du närmar dig Witness, lär dig mer om varelsen och skrämmer dig från vettet, desto närmare du når honom, desto mer värd blir hela sagan.

Witness

faces Med flera huvuden som svävar genom luften är Witness faktiskt en sammanslagning av en hel art till en enda varelse. Uppbyggnaden mot Witness känns väl värd det, om inte klimaktisk, med den store, elake skurken som behärskar mörkrets fulla kraft och enbart fokuserar på den fullständiga förstörelsen av den himmelska varelsen, Traveler. Som Guardians reser du längs en mestadels linjär väg som traskar allt närmare Witness. I början har du frodigt grönt, overklig flora omkring dig, perfekt illustrerad som en surrealistisk målning. Men när du traskar närmare Witness börjar du se mörkrets inflytande i världen omkring dig. Det är ett fantastiskt sätt att skapa kontinuitet.

Pale Heart

junk cars Både linearitet och en progressivt föränderlig värld fungerar spektakulärt bra för att fördjupa dig ytterligare i klimaxet mot slutet. Naturligtvis har vi också gott om nostalgiska tillbakablickar, avbildade genom Guardians återkallande, bokstavligen i den värld de vandrar igenom. Vissa minnesfragment kommer att dyka upp som fragment, sedda genom Guardians ögon och minnen av det förflutna. Det finns stunder av smärta, ilska och rädsla, alla perfekt avbildade via den nya friutforskningsdestinationen, Pale Heart of the Traveler. Den synkroniserar de vilda känslor karaktärerna går igenom med sprickorna som river sönder världen omkring dem. Ändå, trots den konstanta känslan av fruktan, handlar Pale Heart om att knuffa dig framåt, mot Witness; det finns ingen väg ut ur den här.

Prismatic

axe swing - Destiny 2: The Final Shape Review Kanske den mest spännande tillägget i Destiny 2: The Final Shape, åtminstone förutom Pale Heart, är Prismatic-subklassen. Det tar ett tag att låsa upp Prismatics fulla kraft. Många av dess förmågor är gömda på hemliga platser, många av dem kommer du att upptäcka långt efter att den linjära kampanjen är över. Ändå är konceptet intressant: att slå samman ljus och mörker till en subklass. Möjligheterna är oändliga, med friheten att blanda och matcha bekanta mekaniker och upptäcka nya under processen. Med Prismatics fulla förmågor låsta efter kampanjen och mer på väg med framtida uppdateringar, kan den i dess nuvarande tillstånd verka lite svag. Mindre spännande är Dread, ett nytt fienderace som känns lite för hastigt överilat. Du har de flygande, skrikande fladdermössen, ofta irriterande, men ändå en bra utmaning för att krydda upp spelet. Men det finns ett par skrämmande Dread-fender (i utseende och kraft). Det kan bli ganska intensivt att ta ner de som använder Strand och Stasis.

Mer på väg

shooting glyphtouched Raidet på fredag kommer att möjliggöra utforskning av mer av lore i Pale Heart. Vid slutförande kommer platsen säkert att packas med massor av saker att göra, inklusive mer Dread och andra fiendearter att döda och spännande, nya miljöer att gå igenom. Destiny 2: The Final Shape har tagit ett annat tillvägagångssätt för framtida innehållsutsläpp. Håll utkik efter tre episoder varje år som fokuserar på nya innehållsutsläpp. Varje episod kommer att ha tre akter, som var och en körs i sex veckor. Med varje ny akt kan du se fram emot nya uppdrag, vapen, storymoment och mer. Faktum är att ett raid kommer den här fredagen, vilket utan tvekan kommer att lägga till fler storymoment. Dessutom förblir det slutliga uppdraget hemlighållet, vilket förhoppningsvis ger Destiny 2: The Final Shape den avskedsceremoni den förtjänar, åtminstone för nu.

Verdikt

Glyphtouched Det är knepigt att ge en verdikt när Destiny 2: The Final Shape fortfarande har mer innehåll på gång. Vi kan inte riktigt vara säkra på om det slutliga uppdraget kommer att bli den stora utbetalningen vi alla har väntat på förrän det anländer. Vad vi däremot kan vara säkra på är att Destiny 2: The Final Shape har trappat upp sitt spel dramatiskt från den besvikande Destiny 2: Lightfall. Kampanjen gör jobbet, och lite till, med medvetna beslut som uppenbarligen har fattats om karaktärerna och miljöerna som avslutar den nästan ett decennium långa Light and Darkness-sagan. Visst, vissa storymoment kan kännas förhastade. Andra kan kännas förutsägbara. Och det är för dessa mindre problem här och var som Destiny 2: The Final Shape kanske faller lite kort, åtminstone jämfört med Destiny 2: The Witch Queen. Med The Witch Queen fick vi en expansion som kapitaliserade på överraskningsmomentet. Med Destiny 2: The Final Shape har vi däremot nästan en slutsats i våra huvuden som vi vill att Bungie ska uppnå, en ganska specifik förväntan som, när den inte uppfylls, känns otillfredsställande. Ändå levererar Destiny 2: The Final Shape en kampanj som, om inte spännande, håller din uppmärksamhet genom hela genomspelningen. Dessutom, med framtida innehåll på väg, kan Destiny 2: The Final Shape fortfarande återta sig själv och ge oss den stora utbetalningen vi har väntat på. Som alltid imponerar miljöerna och spelet. Inte mycket behöver sägas där, förutom att Bungie fortsätter göra vad de har gjort

Destiny 2: The Final Shape Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

A Huge Step Up from Lightfall

Day One server issues aside, Destiny 2: The Final Shape is redeeming the Destiny series, along with wrapping up a nearly decade-long Light and Darkness saga. It crafts an interesting campaign that sees its characters go through the motions alongside the environment around them. The closer you get to the Witness, the more dreadful your journey becomes. Yet there’s no other way but to keep moving forward. 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt inom teknik. Han älskar att utforska och skriva om datorspel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom troligen spelande eller tittande på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.