Recensioner
CyberCorp Recension (Switch, PC, Linux, & MacOS)
När du redan har ett mästerverk i ett visst genre ute, kan det vara svårt att sedan hoppa in i ett nytt spel. De flesta gånger bygger nya spel på grunden av beprövade mekanismer. I processen rider de på framgången av tidigare spel före det, knappt lägger till någon nyhet eller mekanismer som vi ännu inte har sett. Det är frågan CyberCorp står inför, i ett försök att skapa sin egen väg i twin-stick looter shooter-spelgenren. Gör det nya spelet tillräckligt för att motivera dig att kolla in det själv eller spelar det säkert? Låt oss ta reda på det i vår CyberCorp-recension.
Dystopi

CyberCorp släpper oss in i en framtida cyberpunk-dystopisk värld som utspelar sig 2084. Megakorporationer styr världen, bland annat CyberCorp, den organisation du arbetar för. Det ger dig en neuralink-teknologisk enhet som du kan använda för att kontrollera en Synth och förstöra världen på CyberCorps begäran. Synth-kroppen är en framtida cybernetisk byggnad som kan hantera alla sorters vapen och utrusta dig med olika färdigheter för att ta itu med farorna i världen.
Spelet har en berättelse, även om den inte är särskilt djup. Den utvecklas genom textdialoger som saknar röstskådespel. Du kan läsa dialogen, men det kommer snart att grymma att berättelsen saknar intriger. Den motiverar dig inte att vilja veta mer. Visst, du låser upp nya karaktärer, men de saknar djup eller personlighet. Sammanfattningsvis hittar du dig själv dumpa berättelsen till förmån för de mer intensiva stridsuppdragen.
Skjut för att döda

Liksom alla andra twin-stick looter shooter-spel fokuserar CyberCorp på stridsuppdrag som ger dig ett mål. Det kan vara allt från att försvara en post till att döda ett visst antal fiender inom en viss tid. De är drop-in-and-out-sortens uppdrag som är snabba och intensiva. Dessa är spelets största styrkor, eftersom de utgör de delar då din adrenalin kommer att pumpa hårt.
Filmat från ett isometriskt, topp-ned-perspektiv, kommer du att flytta från zon till zon i en labyrintliknande civilisation. Neonfärger kommer att lysa upp din väg, med en djup cyberpunk-ton som hoppar ut från skärmen under din spelomgång. Du kommer inte alltid att se fienderna komma, bara skjuta i den riktning du förväntar dig att de kommer från. För det mesta är det tanklöst skjutande i riktning mot fiender, oavsett deras typ.
Kroppsantalet

Visst, fiender kommer att vara av olika typer. Men sättet du dödar dem förblir detsamma. Det beror på att de kommer att komma mot dig i vågor och obevekligt, också. Du har ingen tid att planera den perfekta strategin. Du har ingen tid att identifiera svaga punkter. Det är slakt i CyberCorp, och för att överleva kommer du att tömma skott på högar och högar av fiender.
Därför kan din ögonblick-för-ögonblick-spelupplevelse börja kännas repetitiv. Även när du låser upp nya vapen med extra buffar och nya färdigheter, förändras utförandet under strid sällan mycket. Och du kommer att låsa upp en massa vapen ju mer du spelar, skapa en unik spelstil, från sniper till slagskämpa. Men avståndsstrid förblir den vanligaste spelstilen, eftersom närstrid är lite knepig.
I närheten

Du kan hugga och hugga fiender på nära håll. Men det känns av och inte nästan så elektriskt som skjutandet. Kanske är det det onaturliga svärdsskärande ljudet som bryter mot immersionen. Eller animationen som känns ganska stel. I vilket fall som helst är din främsta motivation att fortsätta de belöningar du får från varje uppdrag. Och med 15 berättelseuppdrag och gott om fler sidouppdrag, hålls du ofta sysselsatt.
När du låser upp högnivåvapen och rustning, kommer svårigheten att öka. Du kommer att vara på dina tår, eftersom du strävar efter att överleva. I slutet av varje nivå finns en mini-boss som utgör en större utmaning. Du kommer också att ta itu med tre stora bossar. Och medan att besegra dem ger dig spännande belöningar, kan striderna i sig bryta mot immersionen.
Något känns av

Ofta kommer du att kämpa mot vågor av fiender i en snabb och intensiv ström. Men bossar är långsammare, eftersom du fokuserar på att landa så många träffar som möjligt för att ta ner dem. Dessutom känns boss-striderna inte nästan så klimatiska som du kanske förväntar dig. Det borde vara en uppbyggnad från uppdragen till en stor spektakel. Istället känns boss-striderna tråkiga. Dessutom är det värt att nämna att boss-striderna kan öka i svårighet, och inte på ett smart sätt heller. Ibland är det så enkelt som att en boss skada utdata dubblar under den andra fasen av striden.
Men problemet sträcker sig bortom boss-striderna. När du har spelat i några timmar, börjar CyberCorp att kännas tråkigt. Det saknar den “roliga” aspekten av spel, av en anledning som jag inte kan placera. För någon anledning känns CyberCorps spelupplevelse inte så rolig. Visst, du kommer att dyka in i de vanliga twin-stick looter shooter-mekanismer. Du kommer att ta ner vågor av obevekliga fiender över olika zoner. Men zonerna kommer snart att börja blanda sig samman. Värre? Spelets kärna kommer att börja kännas repetitiv.
Enligt boken

I själva verket kommer en hel del av CyberCorps spelupplevelse att vara bekant för fans av twin-stick looter shooter-genren. Det är allt en genomförande av vad som fungerar. Och till viss del njuter du av en relativt rolig dödande ström, eftersom spelet håller sig till beprövade mekanismer.
Spelet går till och med så långt som att lägga till QTE för att ladda om. Det är en ganska snygg funktion som håller dig på dina tår. Du blir medveten om den rätta tiden att trycka på respektive knapp, som har en mycket kort reaktionstid. Om du misslyckas med att trycka på knappen i rätt tid, kommer du att tvingas vänta tills omloadingen är klar. Det kan vara dyrbar tid som kan vara allt som behövs för en kraftfull fiende eller boss för att ta ner dig.
För- och nackdelar

CyberCorp är definitivt inte ett dåligt spel. Det har många fördelar som talar för det. För det första kan du anpassa din Synth till djupa nivåer. Din kroppbyggnad är i princip dina vapen och rustning, vilket möjliggör några intressanta anpassningsalternativ. Dessutom njuter du av variation i vapen, färdigheter, uppdrag och fiendetyper.
Grafiken, samtidigt, fyller sitt syfte. De är genomsyrade av neon med framtida detaljer. Du utforskar olika miljöer i dessa tighta utrymmen som låter dig fokusera på en zon i taget. Under boss-striderna förändras miljön också, vilket möjliggör en uppfriskande förändring av tempo.
Men CyberCorp är också tyngd av för många nackdelar. Medan du har tillgång till djupa anpassningsmekanismer, blandar alternativen sig samman. Att få en ny färdighet eller extra buff betalar inte av på slagfältet. En del av det beror på att spelupplevelsen snart blir repetitiv.
Men det är också för att dina statistik är knutna till din byggnad, vilket kan leda till några begränsande framsteg senare. Du måste i princip plundra tills du får specifika dropp för att nivåupp.
Samtidigt börjar miljöerna också att se lite för lika ut. I navet slår tråkheten i grafiken hårt när du inser hur tom rummet är. Du har för många skärmar, faktiska TV-skärmar, och inte mycket annat som fångar din uppmärksamhet.
Och sedan, naturligtvis, har du ett par buggar här och där som är så allvarliga att du kan behöva starta om spelet. Men den goda nyheten är att utvecklaren har varit snabb med att järna ut problemen som spelare har pekat ut. Så, med patchuppdateringar och förbättringar av spelupplevelsen, kan CyberCorp vara värt att prova.
Dom

För närvarande är CyberCorp fortfarande ofullkomligt. Och inte för att det behöver vara perfekt för att vara värt din tid och pengar, men för att det enkelt inte har polerat sin spelupplevelse tillräckligt. Berättelsen, för att börja med, känns för hastig, som om utvecklarna trycktes för tid för att verkligen skapa en djup berättelse.
Du njuter knappt av någon karaktärsutveckling. Heck, protagonisten är knappt minnesvärd. Ändå sätter miljön, en cyberpunk-dystopisk värld, scenen för en potentiellt intrikat mysterie-fylld berättelse. Tyvärr misslyckas spelupplevelsen med att kompensera för den bristfälliga berättelsen.
För någon anledning kan jag inte sätta fingret på varför CyberCorps spelupplevelse inte är rolig. Visst, du kommer att dyka in i de vanliga twin-stick looter shooter-mekanismer. Du kommer att ta ner vågor av obevekliga fiender över olika zoner. Men zonerna kommer snart att börja blanda sig samman. Värre? Spelets kärna kommer att börja kännas repetitiv.
Så mycket som du låser upp ny utrustning och uppgraderingar, misslyckas spelupplevelsen med att utvecklas. Och så, efter flera timmars spel, kämpar du för att hitta en anledning att fortsätta din spelomgång längre eller ens stanna kvar för flera spelomgångar.
Mycket hopp vilar på att utvecklarna järnar ut problemen som spelare har pekat ut. Dessutom behöver de hitta sätt att hålla spelare engagerade genom att skapa en mer intrikat berättelse, lägga till spännande miljöer och överlag se till att spelupplevelsen är en kul upplevelse. Bara då kan CyberCorp bli den twin-stick looter shooter det var tänkt att vara.
CyberCorp Recension (Switch, PC, Linux, & MacOS)
Tanklös slakt
CyberCorp har fortfarande några saker som behöver åtgärdas och några saker som behöver korsas. Det har fortfarande några buggar och glitchar som är tillräckligt allvarliga för att bryta mot immersionen. Samtidigt känns grafiken och spelupplevelsen outvecklade. Du har bristfälliga karaktärsdesigner, med icke-existerande karaktärsutveckling, trots att spelet har en berättelse-baserad kampanj. Du kommer att ha kul, dock, i ögonblick-för-ögonblick-spelupplevelsen. Att skjuta ner vågor av obevekliga fiender blir aldrig tråkigt. Men även då kan spelupplevelsen bli repetitiv med tiden. Så du kan vilja hålla ett öga på uppdateringar som utvecklaren fortfarande gör på spelet.











