Recensioner
RoboCop: Rogue City Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Filmatiseringar av blockbuster-filmer i spelvärlden är inget nytt, sedan tidigt 2000-tal, när hit-or-miss-utgåvor var alltför vanliga. Men det förflutna har lärt oss att en fan-favorit-titel ensam inte räcker. Du behöver fortfarande en trogen anpassning av vad som gör en film speciell, väl översatt till de visuella och spelupplevelser som lockar fans. Som tur är RoboCop: Rogue City förstår denna uppgift till punkt och pricka. Och ganska tidssensibel, också, med tanke på den stora “miss” vi har fått utstå i RoboCop 3.
Utvecklaren Teyon och utgivaren Nacon har lyckats med att fånga skönheten och gore som vi älskar om de nästan 40-åriga 80-talsfilmerna om RoboCop. De har fyllt RoboCop: Rogue City med påskägg, som fans säkert kommer att uppskatta, samtidigt som de levererar en övertygande skyttespelupplevelse som nykomlingar kommer att njuta av. Men ta inte mitt ord för det. Följ med mig när vi tar isär varje del som driver RoboCop: Rogue City-maskinen i vår recension. Vilka spellement är tillräckligt charmiga för att återvända för fler genomspelningar? Vilka överstiger sin välkomst? Låt oss ta reda på det.
En resa ned minneslan

Du känner till rutinen. RoboCop står i centrum som Omni Consumer Products (OCP) underverk av Detroitpolisen. Alex Murphy ådrar sig oåterkalleliga skador av den ökända rånarligan ledd av Clarence Boddicker. Men han är inte riktigt färdig med att bekämpa brott än, eftersom OCP omvandlar honom till en tungt bepansrad poliscyborg. Med Peter Weller som återupptar sin roll som den titelkaraktär vi har kommit att känna och älska, sätter filmerna från för länge sedan scenen för en helt ny berättelse i en dystopisk cyberpunk-Detroit.
Tidsaxeln utspelar sig mellan händelserna i RoboCop 2 och RoboCop 3-filmerna. När en ny brottsvåg sveper in, kallas Peter Weller återigen in för att återställa ordningen och balansen i en fattig och brottsdrabbad New York. Med hjälp av sin partner Anne Lewis, ger sig RoboCop ut på en ny mission för att bringa den mystiska och uppåt-kommande brottsbossen, som otroligt nog heter The New Guy in Town, till rättvisa. Samtidigt möter han en samling intressanta karaktärer och NPC:er, som driver berättelsen framåt.
Från hemlösa polisinformatörer som Pickles, OCP-polisrekryter och dispatcher Ulysses Washington, reporter Samantha Ortiz och fler, har var och en en roll att spela, vissa mer viktiga än andra. RoboCop kämpar med att förena sin delvis mänskliga, delvis maskinella status. Han upplever visuella och auditiva hallucinationer från sitt förflutna liv. De kan störa uppdrag, vilket leder till att psykologen Olivia Blanche och ingenjören Morgan hjälper honom att navigera sin nya robotiska jag.
Val har konsekvenser

Det är en övertygande berättelse som, tyvärr, bara utforskas via dialogalternativ. Men RoboCop: Rogue City initierar många brottsunderworlds-berättelser som håller dig sysselsatt och bränsle för att rensa de hårda gatorna i Detroit. Du kommer ofta att avvika från den slitna vägen in i berättelsedrivna sidouppdrag. Dessa initierar subtila RPG-element av att välja mellan sträng och mänsklig valbaserad spelupplevelse. Ofta kommer du att välja mellan att upprätthålla lagen till varje pris eller hålla fast vid den lilla mänsklighet som finns kvar inom dig.
Val har betydelse, vare sig det är att mata in i den framtida utvecklingen i uppdragen som avviker in i alternativa slut eller forma den typ av cybernaut du strävar efter att vara. Säg att du fångar en tonårspojke i aktionen av att skada privat egendom. Du kan ge dem en stor bot på platsen eller låta dem gå med en varning: ditt val. Den förra kan dock tolkas som dåligt blod, svär att hämnas sig när de får chansen.
Men det är aldrig för allvarligt. Sidouppdrag är en vanlig polisgrej. Att ge böter till lagbrytare, stilla medborgares klagomål, patrullera gatorna och ingripa om det behövs. Många kan ta sin tribut, ta en tydlig ärendebiljett. Men några kan förändra kursen för framtiden, glida in i huvuduppdragsvägarna för att inducera ytterligare djup. Om inte för deras lediga sysselsättningar, kan du ge dig ut på sidouppdrag för att enkelt ta in de högt detaljerade och älskade gatorna i Detroit i den råa skönheten i de gamla filmerna.
Nostalgisk reform

Det är rättvist att säga att de flesta RoboCop-spel kämpar för att fånga den autenticitet och detalj som de gamla filmerna har. Men RoboCop: Rogue City är en annan historia, tack vare att det är fullt av påskägg och versioner som sätter leenden på fansens ansikten i dagar. När du promenerar genom de semi-öppna världsområdena där sidouppdrag ofta tar över, kan du vara säker på att du kommer att se en för många referenser från filmerna och satirisk mörk humor.
Eftersom RoboCop aldrig har varit bara en actionfilm, utan mer i meningen punchig satir. Vare sig det är skyltar, annonser, radio- och TV-sändningar, kommer du att fånga vind av Verhoevens bittra politiska kommentar, korporativ skurkighet, den privata militären som polis, girighet och knyter det i en blodig och glädjefylld brottsknut. Det är verkligen en hyllning till 80-talets RoboCop på många sätt, som påminner om vad som är bra med RoboCop-franchisen.
Men nykomlingar, särskilt de som är vana vid den moderna, exquisita uppmärksamheten på detaljer, kan rynka på näsan åt de statiska karaktäranimationerna och, ibland, glittrande läpprörelser. Skönheten här ligger inte i den tekniska belysningen och ray tracing-förbättringarna. Du kan nästan se budgetbegränsningen på visuella effekterna hoppa ut från skärmen. Men, snarare, i kärleksbrevet, RoboCop: Rogue City hyllar sitt källmaterial.
Bröd och smör

Framsteg, på samma sätt, är inte en ny och genial tillägg. Men det har fortfarande en unik fläck av sin egen. Du kommer att få XP från att rensa sidouppdrag och detektivarbetsuppgifter som att plocka upp brottsbevis. De flesta av dessa är utspridda överallt, inklusive droger, Nukes, etc.
Du kan också skanna bevis, följa blodspår och lösa pussel. Extra XP låser upp uppgraderad utrustning och färdigheter, vissa infunderade i miljön. Som extra HP, med möjlighet att plocka upp läkemedel medan du går. Du har till och med en psykologiuppgradering att ta till – men till det bra.
Saligt gore

De actionfyllda sekvenserna är där RoboCop: Rogue City verkligen lyser. RoboCop är inte din vanliga spring-och-skytte-kamrat. Han är en långsam gående sköldpadda med en massiv tank-cyberbyggnad som skyddar honom från skada. Så, du kan till och med saligt gå framåt, stympa och lemlästa fiender där de står, och komma igenom till nästa uppdrag oskadd.
Vad RoboCop: Rogue City saknar i hastighet, kompenserar den för i ren och skär eldgivning. Du kommer ofta att engagera grupper av fiender i täta arenor. Ditt jobb är att avsluta dem en efter en. Ofta bokstavligen spränga deras huvuden av till himlen och komma tillbaka till nästa. Tack vare din obegränsade laddade Auto 9-pistol, kommer du aldrig att ta slut på kulor för att stympa.
Huvuden sprängs i bitar, lämnar ett spår av blodig kött i sin väg. Väggar exploderar vid påverkan, och glas krossas, fyller stridsfronten med bitar och delar av förstörelse. Det är absolut spännande att förstöra fiender, även när de inte kommer i variation. Att spränga dem är tillräckligt för att hålla din adrenalin pumpande under de 15 timmar eller så som spelet varar.
Du är fri att plocka upp fiendens vapen också, och byta från Auto 9 till hagelgevär, attackgevär, maskingevär, granatgevär och mer, som du vill. Men dessa har begränsad ammunition, så du kommer oundvikligen att återvända till Auto 9 när du tar slut. Låt oss inte glömma RoboCops grepp-och-bär-mekanik som fäster på fienders halsar och använder dem som sköldar mot skottlossning eller kastar dem av i avgrunden. Eller, alternativt, friheten att gripa tag i föremål, inklusive exploderande behållare, datorer och gitarrer, och kasta dem av i allt som rör sig.
Dom

RoboCop: Rogue City är inte en blockbuster-mästerverk. Det försöker inte ens vara det. Men för de begränsade resurser som står till buds, imponerar visuella effekter och actionsekvenser bortom alla förväntningar. Fans av 80-talsfilmer kommer att älska Rogue City, som verkar vara RoboCop 3-alternativet vi hade föredragit. Det har otaliga minnesvärda funktioner till de gamla dagarna, vare sig det är vitsiga en-liners eller fulla av referenser som promenerar längs gatorna i Detroit.
Actionsekvenserna, å andra sidan, har explosiv strid. Det är destruktivt på det bästa sättet möjligt som förstärker RoboCops cybernautiska förmågor, samtidigt som det banar väg för nykomlingar att njuta. Så mycket som spel har överträffat förväntningarna, tack vare tekniska framsteg och kreativ appeal, har RoboCop: Rogue City tagit den mindre trafikerade vägen in i den roliga arkadtiden med att enbart skjuta allt som rör sig för ren och skär kul och sitta tillbaka i förundran över den destruktiva blandningen av blod och skräp.
Men utan kärlek och nostalgisk appeal från filmerna, är det svårt att säga om RoboCop: Rogue City kommer att fånga nykomlingars uppmärksamhet. Det återstår att se.
RoboCop: Rogue City Recension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Delvis människa, delvis maskin, alldeles polis
RoboCop: Rogue City är exakt den anpassning vi hoppades på, särskilt en som påminner om R-betygs-80-tals actioncinema. Det är saligt troget mot våldsamt och blodigt strid och stannar troget till RoboCops E.M.O., som att ta minimal skada från skottlossning. Du känner dig verkligen som en gående stridsvagn på en mission att leverera rättvisa mot de outtröttliga hoten mot Old Detroit.

