Recensioner
Crimson Desert Recension (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)
Vissa öppenvärlds-spel har verkligen lyckats när det gäller att aldrig ta slut på saker att göra. Det är så att varje gång du går in i världen och väljer en slumpmässig riktning att utforska, kommer du att snubbla över föremål, hemligheter, uppdrag och sidohistorier som du aldrig tidigare har upptäckt. Det är mästerverket som Skyrim skapade med sin enorma öppenvärld som fyllde sin utsträckning med massor av dynamiska och utvecklande aktiviteter att syssla med. Samtalen mellan NPC:er var naturliga och roliga, så mycket att du inte kan hjälpa att läna dig fram för att lyssna avsiktligt. Och du vet aldrig. Du kanske till och med upptäcker en hemlighet eller ett nytt uppdrag som belönar dig med vapnet du behöver för att ta hand om bossen som har gett dig mardrömmar.
Alla gränsbrytande idéer vi har sett utvecklade i mer skickliga öppenvärlds-spel. Red Dead Redemption 2 förblir ett av de mest försjunkna öppenvärldarna, där historien stjäl showen med sina djupt emotionella berättelsebågar. Breath of the Wild känns som en flykt in i en fantasivärld som är helt annorlunda än vår egen, där din inre barn tar över och vill gå till alla spännande platser som ropar efter dig. Du kan klättra på nästan alla ytor, glida ner för bergstoppar och skapa roliga broar och surfbrädor. Lägg till det den viscerala action-RPG-striden i Dragon’s Dogma, och du har Crimson Desert. Plus många fler roliga idéer för den ultimata friheten att upptäcka och utforska.
Låt oss gå igenom dessa glada ögonblick och en strö av frustrationer, några av dem som redan håller på att lappas, i vår Crimson Desert-recension för idag.
I korthet

Roughly kategoriserar spelet du kommer att investera din tid i, finns det din rättmätiga andel av berättelsedrivna huvuduppdrag. Så, in-game animerade filmsekvenser och dialog, som du kan snabbspola igenom. Du kommer ofta att springa in i fientliga fraktioner, som du kanske vill undvika när du är på väg att ta slut på hälsa eller inte har tillräckligt med byte för att ta itu med dem. Men de är vanligtvis vågor av fiender som du kommer att jonglera med dina mångsidiga vapen och rörelser.
Och ibland, mer utmanande chefer som kan ta allt du har för att besegra. Slutligen, utforskning tar upp en stor del av din tid. När du hör människor säga att Crimson Desert:s öppenvärld är mer än dubbelt så stor som Skyrim:s, överdriver de inte alls. Och jag är glad att rapportera att den enorma skalan är fylld med massor av andhållande innehåll för att hålla dina sinnen pigga.
Sprawling Pywel

Bryt det ner ytterligare, och du har dig själv en ganska staplad påse med godis och godsaker. Inget överraskande att det går för fullpris AAA-titel på $69.99. Och pojke, får du värdet för pengarna. Även om du håller dig till huvudvägen, kommer du att ha inget annat val än att avvika från den när du springer in i fiender och chefer som är starkare än din nuvarande nivå. Det kommer att tvinga dig att utforska varhelst som fångar din uppmärksamhet, och snubbla över massor av sätt att öka nivån. Det uppenbara valet är att döda så många fiender som möjligt, som kommer att finnas i överflöd från de många rivaliserande fraktionerna som sprids över hela världen. Fraktionerna är känsliga för världen också, och kommer att erövra intressepunkter när du försummar att hålla dem i schack. Så du kan lika gärna rensa ut deras läger innan de blir starkare.
Att slutföra huvuduppdrag är också ett av de mer uppenbara valen. Och dessa är så varierade att du knappt kan hålla reda på hur de hänger ihop, potentiellt på grund av den haphazardly berättade historien. Från att eskortera viktiga personer över landet till att hämta saker och jaga bounty, kommer du att njuta av en söt variation av uppdragstyper som håller momentum going. Du hittar till och med slumpmässiga, som att spåra tjuvar och rädda gisslan från brinnande byggnader, som ger Crimson Desert en levande status. Och efteråt kommer du att få belöningar för dina besvär, antingen i form av in-game-valuta, hantverksföremål eller förnödenheter för ditt nybyggda hus eller läger.
Up to No Good

Annars kommer du att hitta dig själv som leker runt och nästan alltid landar på något som belönar din nyfikenhet. Pusslen du hittar är mest imponerande, med några som tar en slag att tänka igenom. Och att lösa dem belönar dig med snabbresor, mycket uppskattat för att korsa en öppenvärld som är så enorm som Pywel. Du har utmaningar som hjälper dig att bemästra dina svärd, spjut, vapen och bågar. Även om Crimson Desert fortfarande mycket väl upprätthåller en hands-off-approach till din utforskning. Det vill att du ska lista ut saker på egen hand, hur lång tid det än tar, med vetskapen om att du till slut kommer att vara tacksam för att ha njutit av fullständig frihet över din tid här.
Det dagliga livet i Crimson Desert känns äkta. När du kan gå fiske och faktiskt behöver gå till floden och kasta din fiskelina för att fånga fisk. Eller jaga eller handla, till och med på aktiemarknaden som erbjuder dig låg-, medel- och högriskalternativ för att investera dina hårt förvärvade pengar. Minispel, naturligtvis, finns också, från bågskytte till kortspel och armwrestling. Regionerna du besöker har varierade uppdrag, liksom de har meningslösa aktiviteter, för att hålla dig utforskande. Och det är nästan om att välja hur mycket ansträngning du vill lägga ner, och hur mycket utrustning du har för att motstå potentiellt konflikt. Belägringarna du kan lägga på bokstavligen torn kommer att behöva förberedelse, så att du inte slutar med att använda upp alla dina resurser.
En levande värld

Inte för att tala om att allt du kan göra är sömlöst integrerat i din utforskning av Crimson Desert:s öppenvärld. Antingen du snubblar över en stad eller en taverna, och inom den, hittar en spännande aktivitet som bär söta belöningar. Det håller världen vid liv, tillsammans med dess människor och djur som beter sig så naturligt som möjligt. De blir fientliga mot dina olagliga handlingar, tittar på dina armwrestlingsmatcher med entusiasm och till och med hjälper dig att samla resurser. Lustigt att de kan stjäla från dig också. Det är en reaktiv och anpassningsbar värld som känns verklig, där NPC:er går igenom sina dagliga arbetsrutiner och interagerar med världen (och dig). Och du, i sin tur, interagerar med dem (eller världen). Du kan plocka upp föremål och kasta dem, vilket kommer i handy under byggnad och strid.
Men också för skojs skull, när du tänder eldar som sprider sig över gräsmarker. Eller flyttar föremål in i strömmar för att störa vattenflödet. Det är de små sakerna som får ditt hjärta att sjunga, och följaktligen leder till att du tillbringar tiotals timmar med att utforska till horisontens ände. Även efter 100 timmar kommer du fortfarande att ha så mycket du inte har upptäckt. Jag förstår de 100+ spel som du bara slutar vara intresserad av att utforska när du når slutet av huvuduppdraget. Om du inte är en completionist, ger de flesta öppenvärlds-spel dig lite anledning att återvända. Crimson Desert, däremot, är i sin egen liga av frihet och upptäckt som känns som att den kunde fortsätta för alltid, och du skulle aldrig klaga.
High-Fantasy-länder

Väl, förutom att det faktiskt har värdefulla saker att göra, ser världen fantastisk ut. Det dynamiska vädret, de varierade miljöerna från medeltiden till snöiga berg, och regioner med sci-fi-influenser. Det är allt häpnadsväckande att vilja ta in, alla fem regioner med sina distinkta teknologier, natur och politik.
Varför

Allt har varit en glädje hittills, förutom historien, som jag inte kommer att fokusera för mycket på eftersom den är en grundläggande. Den börjar bekant, med din karaktär och hans fraktion attackerade, och lämnar honom för död. Han blir räddad av en övernaturlig fenomen och anklagas för att återerövra deras land. Och du börjar sedan ditt huvuduppdrag, återförenar dina spridda kamrater i förberedelse för att strida mot dina rivaler. Det kunde ha varit en mer gripande historia än den är just nu, särskilt eftersom skrivningen inte väcker någon känsla inom dig. Den griper inte din uppmärksamhet för att lära dig mer, med mestadels av historien och locket dold i verbos skrivning som du kan dra upp från menyn, om du har tålamod för det.
Även filmsekvenserna är inte de mest engagerande. En-dimensionella karaktärer och tråkig skrivning gör inte en gripande historia. Lyckligtvis är alla andra spellement ett nöje. Den enorma friheten och upptäckten av Pywel fyller din tid med glädje och under, så att någon frustration Crimson Desert kan ha med sin historia verkar knappt värt att grubbla över.
Dom

Mycket kan sägas om Crimson Desert utöver vår recension. Det är ett sådant enormt spel som kommer att ta dig veckor, om inte månader, att fullständigt uppskatta dess öppenvärld. En ambitiös kombination av de bästa öppenvärldarna, deras kreativitet och mästerskap av utforskning paketerat i ett. Här är en värld där du kan tämja och rida hästar, men utvecklas till att tämja mekar och drakar. Där du kan klappa hundar och rekrytera dem till att vara dina kamrater. Liksom mycket som du kommer att rekrytera krigare spridda över Pywel.
Det är en enorm värld där allt du ser kan du interagera med, och var du ser kan du gå. Du behöver bara utforska för att hitta resurserna och verktygen du behöver för att överleva fiende-möten och slutföra uppdrag. Det är ett mästerverk av distraktion från ditt huvuduppdrag som ger frukt med konstanta överraskningar och hemligheter som avslöjas. En sann förståelse för en öppenvärld sandlåda som fullständigt låter dig vara.
Crimson Desert Recension (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, & PC)
Nearly Perfect
It’s only the story that lets down Crimson Desert’s ambitious take on an open-world sandbox. A massive one you’ll spend hours exploring, and barely scratch the surface of all Pywel offers. This here is quantity and quality mastered, with only a few caveats that are consistently being patched up.











