Recensioner

Blodbjörn Recension (PC)

Uppdaterad on
Masked enemies pursuing protagonist

Whispering Pines varma estetik är inte riktigt lika inbjudande när eclipsen knackar på dörren och de demoniska björnarna kommer ut för att leka. Det är en annan tid – en grislig tid, om du ursäktar skämtet. På natten vänder världen på sin axel, och solskeniga platån av gyllene löv och kaprifol transformeras till en skymningshav av bloddroppar och skrapade fötter, nyfikna ögon och skrämmande förtecken. Det är under den tiden, när värmen ger vika för kylan, som Blodbjörn släpper sin doft och gnisslar tänderna.

Så mycket jag skulle älska att säga att Blodbjörn är en rollomsättning, är det inte. Faktum är att björnen inte är den typen av demonisk varelse som böjer knäna vid din begäran att vara grislig alls; tvärtom föredrar den att sätta dig i den sämsta möjliga situationen. Och inte bara björnen, utan hela kollektivet av maskerade fiender och paganistiska ritualister också. För att addera förolämpning till skada, Blodbjörn bryr sig inte heller om du är en nykomling i den första-personens överlevnads- och hantverksvärlden; om något, ber den till och med till dem som aldrig har satt foten i en hungrig skräckfilm genom att komplettera milda milstolpar med överväldigande kurvbollar och hinder. Men det är Blodbjörn, i en nötshell: den bär sitt hjärta på sin ärm och sin blodtörst på sin köttiga kappa. Och du vet vad? Jag älskar det.

Självklart börjar spelet med en kliché: en obemärkt protagonist vaknar upp i en övergiven statspark med inget minne av natten innan. Därifrån börjar historien, effektivt inbjudande dig, den sömndruckna hjälten, att lansera en fiskeexpedition in i hemligheterna och de underliga händelserna som kretsar runt parken. Spoiler varning: parken är inte övergiven; den hyser en annan skara människor – och inte den goda sorten, heller.

”Vi går på björnjakt…”

Blodbjörn Promotional Art

Blodbjörn är ett spel som erbjuder liten till ingen kontext för att lotsa dig på vägen. Det är ett spel som dumpar dig i den sämsta möjliga positionen och sedan enkelt ber dig att kanalisera din inre Björn Grills och hoppa in i skogen med svansen mellan benen. Liknande Amnesia, antagligen, tillbringar det mer tid med att tvinga dig att lösa mysteriet utan att någonsin berätta för dig vad som är vad och vem som är vem. Men det är allt en del av dess charm; det tar bort onödig jargong och ändlösa introduktioner och kastar dig direkt in i djupet i hopp om att du ska lista ut saker på egen hand. Och medan det är en smula huvudvärk i sig, är det en koncept som verkar ha en hel del appeal, med tanke på att det har återgett tusentals gånger i det förflutna.

Större delen av Blodbjörn tar plats i en mörk och dainty skog – en statpark där onormala “sekterister” vandrar runt i kullarna och rödögdade bestar stalkar skuggorna. Inom den platsen finns det otaliga ursprungliga tillgångar att gräva upp, tjugo unika områden att utforska och en mängd föremål att hitta för hantverks- och uppgraderingssyften. Dessutom finns det också mycket interaktiva funktioner, tillsammans med en kinematisk twist som ger dig möjligheten att kika bakom ridån och delta i några ganska spända ögonblick med både allierade och fiender. Med det, Blodbjörn har definitivt mycket att erbjuda, till den grad att du kunde hävda att det är av en högre rang alldeles; ett modigt påstående, men ett som jag är villig att stå fast vid, allt som allt.

”…Vi ska fånga en stor en.”

Demonic bear chasing protagonist

För en indie-skreck, finns det mycket att arbeta med här. Bortsett från den tunga kampanjen och de kinematiska aspekterna, Blodbjörn fostrar också en bekant överlevnads tema, med dess inkludering av hunger, uthållighet och hälsoknutar som alla spelar viktiga roller i dess historia. Jag medger, det är ingenting vi inte redan har sett förut – men det fungerar, mer så för överlevnadsspel som centrerar sina världar runt djärvt komplexa stadsdelar och resursrika miljöer. Jag antar att det bara gör det mycket mer immersivt när det finns en stor, gammal best som stalkar dig medan du försöker göra slut på saker.

Världen i sig är förvånansvärt stor och består av en blandning av intressepunkter och elaka händelser, som, när de kombineras med den skrämmande naturen av den obehagliga atmosfären, bådar väl för den bild som Blodbjörn försöker så desperat hårt att förmedla. Jag har ingenting att klaga på. Faktum är att jag har ingenting annat än högsta beröm för de audiovisuella aspekterna. Plus, låt oss inte glömma att detta är produkten av bara en utvecklares kreativa vision. Det där talar volymer, förvisso.

Dom

Masked foe chasing protagonist

Blodbjörn slår en bra balans mellan att vara ett utmärkt överlevnads- och hantverksspel och ett verkligen gripande skräckupplevelse. Med tack till dess unika kinematiska twist och skatt av välkoordinerade hopp-skräck, jaktsuccessioner och karaktärutvecklingsbågar, är det definitivt ett spel som du kan lätt immergera dig i för lång tid. Dessutom är det också en upplevelse som reflekterar den kreativa vattenfallet som är en endaste nittonårigs ambition. Faktum att Blodbjörn är ett projekt som sitter under en banner av en fisk-ur-vattnet solo-utvecklare och fortfarande känns som ett storskaligt skräckspel är ridikulöst imponerande.

Jag står fast vid mina ord och säger att, för ett överlevnads-skräckspel, har Blodbjörn potential att göra en enorm splash i den indie-scenen. Bortsett från att det är perfekt skuren och polerat, är det också bara ett utmärkt spel, överlag, med en gripande atmosfär och en mängd väloljade skräckar där för att stärka dess komposition. Till det säger jag, bra spelat, Blodbjörn.

Om du är ute efter ett indie-skräckspel som gör en äkta ansträngning att sätta den nya standarden för kinematisk berättande i sin valda sfär, då bör du definitivt ta chansen att skaka hand med Blodbjörn och dess gudlösa skapelser.

Blodbjörn Recension (PC)

Björn med mig

Blodbjörn slår en bra balans mellan att vara ett utmärkt överlevnads- och hantverksspel och ett verkligen gripande skräckupplevelse. Med tack till dess unika kinematiska twist och skatt av välkoordinerade hopp-skräck, jaktsuccessioner och karaktärutvecklingsbågar, är det definitivt ett spel som du kan lätt immergera dig i för lång tid.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.