Recensioner
Blasphemous 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Dagens Metroidvanias har blivit mer populära än någonsin tidigare, tack vare spel som Blasphemous banar väg för en ännu ljusare framtid. Det är svårt att föreställa sig dagarna med att spela Super Metroid och Castlevania: Symphony of the Night eftersom både gameplay och grafik har blivit så underbart bra. Jag var nästan säker på att Blasphemous 2 skulle mer än behaga. Naturligtvis vill vi inte ha en situation där uppföljaren överger varje inneboende kvalitet som gjorde Blasphemous till en öronbedövande succé. Ändå är en stor uppföljare inte en om spelet inte lägger till och uppgraderar några element.
I den meningen har Blasphemous 2 mer än uppfyllt alla förväntningar. Faktum är att det har gått utöver och bortom på ett sätt som kanske bäst beskrivs som en “mer Blasphemous”-post. Är du nyfiken på att ta reda på vad gameplay och berättelse egentligen handlar om? Och om du är en nybörjare, är Blasphemous 2 värt att kolla in? Följ med på vår Blasphemous 2-recension medan vi bryter ner allt som finns att älska, gilla och hata om The Game Kitchens senaste sidscrollande Metroidvania.
Den botfärdiga berättelsen fortsätter

Två huvudsakliga element gör Blasphemous 2’s hjul rotera: berättande och äventyr. I den förra, The Penitent One återvänder. Han har just vaknat upp i en underlig, särpräglad värld som härjar under förtrycket av den övernaturliga entiteten, The Miracle. Han måste återigen bemästra allt mod och färdighet: för att utforska varje vrå och hörn för uppgraderingar och passiva buffar, avslöja långglömda hemligheter och besegra farliga monster medan han tävlar mot tiden själv för att stoppa den profetiska födelsen av ett nytt underbarn.
Dessa händelser är fristående, exakt efter händelserna i den ursprungliga Blasphemous Wounds of Eventide 2021-uppdateringen. Och så, vem som helst kan hoppa in utan att behöva oroa sig för att förlora spåret av berättelsen. Men att ha spelat originalet kan gå långt mot att smörja hjulen på din Blasphemous 2-upplevelse. Eftersom franchisen är, först och främst, ett mödosamt Soulslike, som sägs hämta inspiration från Dark Souls och reproducera dess gameplay i ett 2D-sidspel.
Det betyder att du kommer att springa in i mer utmanande fiender än jag kan räkna och, mest troligt, bita dammen en aning för ofta när du möter formidabla chefer. Och så, att komma in med erfarenheten av det ursprungliga spelets gameplay-mekanik och ha lärt dig parry och dodge av Blasphemous-franchisen kan göra din upplevelse lättare på vissa nivåer.
Meningslöst, på bästa sätt

Allt detta är att säga att om du är en nybörjare och kanske förlorar tålamodet med den alltmer invecklade berättelsen, eftersom, ärligt talat, vid vissa tillfällen förlorade jag också spåret, eller om du känner dig överväldigad, kanske bygger du upp ilska till att nästan slå ditt huvud genom en vägg, gör inte det. Slappna av. Ta ett andetag. Återfå ditt lugn och försök igen! När du gör det kommer du att inse att Blasphemous 2’s utmanande aspekt är den verkliga essensen som kommer att hålla dig återvändande för mer.
Blasphemous 2 är icke-linjär i varje mening. Om du inte springer framåt är du förmodligen hoppande upp på högre plattformar och zig-zagging din väg till nya platser och områden än originalet. Estetiken förblir densamma, och jag skulle inte ha det på något annat sätt. Från förtrollande men groteska landskap till gotisk skräckcharm, endast första-hand-upplevelser kan uppskattas ordentligt. Blasphemous 2 har upprätthållit essensen av den dystra och hotfulla landet Cvstodia som drog många spelare till originalet.
Dessutom kommer du att springa in i NPCs och plocka upp speciella föremål som fortsätter att demontera skuld, synd och ånger-teman. Dessa vävs in i en större tro och gudom-mosaik som antyder romersk katolicism med stänk av spansk målning och kultur. Kom ihåg punkten om att berättelsen verkar invecklad i början? Ja, det är charmen med spelet, som det visar sig. Eftersom ju mer du utforskar, desto mer avslöjas Blasphemous 2’s avsikter och mening. NPCs har distinkta berättelser och uppdrag som ytterligare lägger till djupet av lore och dina äventyr.
Vart nästa?

En stor del av berättelsen är att avslöja förlorade hemligheter och avslöja mysterierna i denna värld. Och att prata med NPCs är ett utmärkt sätt att göra det, knutet till att gå längre in i det okända. Här är det roliga, dock. Blasphemous 2 berättar aldrig för dig vad du ska göra, vart du ska gå eller hur du ska göra något. Det är upp till dig att lista ut det, vilket kan vara ett problem för dem som inte har erfarenhet av det första. Visst, markörer i början berättar för dig var cheferna är. Men att hitta din väg till dem är inte så enkelt.
Vad mer? Ofta kommer du att springa in i rum där du kan plocka upp ett nytt föremål. Men inte veta vart du ska lämna det. Eftersom NPCs aldrig berättar för dig det specifika föremålet de behöver. Men de förväntar sig att du ska hitta det någonstans och ta det till dem så att du kan få din belöning. Nu, så långt som nivån på frustrationen att vandra omkring kan ge dig, det är upp för debatt. Eftersom Blasphemous 2’s värld håller dig sysselsatt, antingen genom att avslöja mysterier eller slåss mot en (eller horder) av många kusliga fiender.
Tand och klo

En av de stora nya tilläggen i Blasphemous 2 är vapnen. Totalt tre närstridsvapen står till ditt förfogande (till skillnad från originalets enda Mea Culpa-blad). Men du måste välja ett, medan de återstående sprids ut över världen. Spelet gör det också så att din upplevelse är strukturerad runt ditt första val av vapen. Och så, du kan ha en annorlunda upplevelse än nästa spelare, beroende på ditt valda vapen.
De tre vapnen inkluderar två värjor (Sarmiento och Centella), en flail (Veredicto) och ett krökt svärd (Ruego Al Alba). Var och en har sina styrkor och svagheter. Men alla tre kan manipulera miljön, vilket gör att du kan röra dig runt lätt. Dessutom har du tillgång till uppgraderingar, som du hittar spridda över världen, och du är fri att finjustera efter din vilja.
Ny arsenal

Om du är en snabbtaktig spelare är Sarmineto och Cartella vägen att gå. De två specialiserar sig på hastighet och rörelse, från attacker till att dra ut. Det kan bygga upp elektrisk energi för att skjuta in i fiendens mage eller parera för att ompositionera dig bakom dem. Men var försiktig med att ta skada eftersom de snabbt dränerar din mätare, vilket tar bort din blixtnedslag-fördel.
Å andra sidan jämför Sarmineto och Cartellas attacker knappast med den massiva skadeutdelningen från Veredicto. Varje smäll genom huvudet packar en löjlig punch. Det kan skapa avstånd mellan dig och fienden. Och kan tända eld. Men för dess fördelar kan det inte parera. Och dess tunga vikt saktar också ner det.
Slutligen har du det ingraverade svärdet Ruego Al Alba, som är som en genomsnitt av de två föregående. Det packar mediumhastighet, kraft och räckvidd och kan parera. Dessutom kan du offra din hälsa för att använda specialförmågan Blood Pact som gör dina attacker mer kraftfulla och har mer räckvidd.
Till slut, med uppgraderingar på varje vapens färdighetsträd, kommer din arsenal ut som välrundad och perfekt balanserad för att ta på sig varje fiende. Men fiender är inte en promenad i parken alls. De har unika anfalls mönster och kan vara ganska oförlåtande ibland.
De dåliga killarna

Först och främst, låt oss ta ett ögonblick att uppskatta fiendernas design. Jag menar, vem visste att “kuslig” kunde se så bra ut? Det finns några relativt upprepade design, med, vid vissa tillfällen, känns som en omgång av en fiende du just dödade. Men för det mesta ser designen ut som ravishing och fruktansvärd, perfekt vävd in i temat om förtvivlan och korruption i spelet.
Så vitt som strid, fungerar kontrollen och animationerna smidigt för att leverera en flytande och responsiv aktionssekvens. Du kommer att hitta grymma fiender med varken tålamod eller nåd. Men snart kommer du att inse att det är en sorts dans för att förutse en fiendes anfall och dra dig samman för att se igenom de långa, mödosamma striderna som liknar Dark Souls.
Dom

Varje element fungerar perfekt, från gameplay, strid, grafik, musik och allt däremellan. Berättelsen kan komma av som förvirrad vid vissa tillfällen. Men det blir snabbt en förbigående tanke så snart du börjar dyka in i den djupa lore. Även dödsanimationerna ser galet ut, nästan som om de tröstar dig att dö ännu en gång inte är så illa.
Soundtracket passar perfekt med lore och gameplay, även om det inte är exakt den typ du skulle skynda dig att ladda ner till din spellista. Men det är utmärkt nog för hela din spelgenomgång. Blasphemous 2’s värld är otroligt stor. Dess utseende och känsla är distinkt från något spel i nylig minne, med en sammanlänkning som perfekt exemplifierar spansk katolicism och medeltida arkitektur.
Det finns inga buggar eller drastiska bildhastighetsnedgångar. Givet, Blasphemous 2 är ett pixlat konstspel som är lätt att uppnå en lätt 10/10 på den visuella fronten. Sammanfattningsvis, dock, är det ett steg upp från originalet, med krävande men tillfredsställande strider vars ungefär $30-prislapp känns som en stöld.
Blasphemous 2 Recension (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Obarmhärtig men högt belönande
Blasphemous 2 är här, och det är, tack himlen, ett steg upp från originalet. Från nya arsenaler och platser till färska tag på Soulslike sub-genren, Blasphemous 2 kryssar varje ruta för ett Metroidvania-spel värt tiden och pengarna.







