Omdömen
Blasphemous 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Dagens Metroidvanias har blivit mer populära än någonsin tidigare, tack vare spel som Hädisk banar väg för en ännu ljusare framtid. Det är svårt att föreställa sig spelets dagar Super Metroid och Castlevania: Symphony of the Night eftersom både spel och grafik har blivit så förtjusande bra. jag var nästan vissa Hädad 2 skulle mer än gärna. Självklart gör vi detJag vill inte ha ett scenario där uppföljaren ser över varje inneboende kvalitet som gjorde det Hädisk en dundersuccé. Ändå är en bra uppföljare inte en om inte spelet lägger till och uppgraderar några element.
I det avseendet, Hädad 2 har mer än uppfyllt alla förväntningar. I själva verket har det gått utöver det på ett sätt som kanske bäst kan beskrivas som ett "mer hädiskt" inlägg. Är du nyfiken på att ta reda på exakt vad spelet och berättelsen innebär? Och om du är en nykomling, är det Hädad 2 värt att kolla upp? Följ med på vår Hädad 2 recension när vi bryter ner allt som finns att älska, gilla och hata om The Game Kitchens senaste sidoscrollande Metroidvania.
Den ångerfulla berättelsen fortsätter

Två majn element gör Hädad 2s hjul går runt: berättande och äventyr. In den förra återvänder The Penitent One. Han har precis vaknat upp i en märklig, märklig värld som härjar under förtrycket av den övernaturliga varelsen, Miraklet. Han måste återigen bemästra allt mod och skicklighet: att utforska varje skrymsle för uppgraderingar och passiva buffs, avslöja sedan länge bortglömda hemligheter och ta ner farliga monstrositeter samtidigt som han tävlar mot själva tiden för att stoppa den profetiska födelsen av ett nytt mirakelbarn.
Dessa händelser är fristående, precis efter händelserna i originalet Hädiska sår av Eventide 2021 uppdatering. Och så kan vem som helst hoppa in utan att oroa sig för att tappa koll på historien. Men att ha spelat originalet först kan gå långt mot att smörja kuggarna på din Hädad 2 erfarenhet. Eftersom franchisen först och främst är en ansträngande Soulslike, som sägs hämta inspiration från Dark Souls och replikera dess gameplay till ett 2D sidospel.
Det betyder att du kommer att stöta på mer utmanande fiender än jag kan räkna och, absolut, bita i damm lite för ofta när du möter formidable bossar. Och så, att komma in med erfarenheten av originalets spelmekaniker och ha lärt sig pareringen och undvikandet av Hädisk franchise kan göra din upplevelse enklare på vissa nivåer.
Nonsensiskt, i Best sätt

Allt som är att säga att om du är en nykomling och kanske tappar tålamodet med den allt mer invecklade historien, för ärligt talat, vid vissa tillfällen så gick handlingen vilse för mig också, eller om du känner dig överväldigad, kanske bygger upp ilska till nästan slå huvudet genom en vägg, gör det inte. Koppla av. Ta ett andetag. Återställ lugnet och försök igen! När du väl gör det kommer du att inse det Hädad 2s utmanande aspekt är själva essensen som får dig att återvända för mer.
Hädad 2 is icke-linjär i ordets alla bemärkelser. Om du inte sprintar framåt, hoppar du förmodligen upp på högre plattformar och sicksackar dig till nya platser och områden än originalet. Estetiken förblir densamma, och jag skulle inte ha det på något annat sätt. Från förtrollande men groteska landskap till gotisk skräckcharm, bara förstahandsupplevelser kan uppskattas ordentligt. Hädad 2 har bibehållit essensen av det bistra och olyckliga landet Cvstodia som drog många spelare till originalet.
Dessutom kommer du att stöta på NPC:er och plocka upp speciella föremål som fortsätter att ta bort skuld-, synd- och inlösenteman. Dessa vävs in i en större tros- och gudomsmosaik som anspelar på romersk-katolicism med streck av spanska målningar och kultur. Kommer du ihåg poängen med att historien verkade invecklad i början? Tja, det är tjusningen med spelet, som det visar sig. För ju mer du utforskar, desto mer lärdomar och mening Hädad 2s avsikter nystas upp. NPC:er har distinkta berättelser och uppdrag som ytterligare tillför djup till historien och dina äventyr.
Var till nästa?

En stor del av historien är att avslöja förlorade hemligheter och reda ut mysterierna i denna värld. Och att prata med NPC:er är ett bra sätt att göra det, kopplat till att ge sig ut i det okända. Här är dock den roliga delen. Hädad 2 säger aldrig till dig vad du ska göra, vart du ska gå eller hur du ska göra något. Det är upp till dig att ta reda på det, vilket kan vara ett problem för dem vars erfarenhet är första gången. Visst, markörer i början berättar var cheferna är. Men att hitta vägen till dem är inte så enkelt.
Vad mer? Ofta kommer du att stöta på rum där du kan hämta ett nytt föremål. Vet dock inte vart den ska levereras. Eftersom NPC:er faktiskt aldrig berättar det specifika föremålet de behöver. Ändå förväntar de sig att du hittar den på något sätt och tar med den till dem så att du kan få din belöning. Nu, så långt som nivån av frustration att vandra omkring kan ge dig, är det upp till debatt. För sann till formen, Hädad 2s värld håller dig sysselsatt, antingen genom att avslöja mysterier eller slåss mot en (eller horder) av många läskiga fiender.
Näbbar och klor

Oett av de stora nya tilläggen i Hädad 2 är vapnen. Totalt tre närstridsvapen står till ditt förfogande (till skillnad från originalets enda Mea Culpa-svärd). Du måste dock välja ett, medan de återstående är utspridda över hela världen. Spelet gör det också så att din upplevelse är strukturerad kring ditt förstahandsval av vapen. Och därför kan du få en annan upplevelse än nästa spelare, beroende på ditt valda vapen.
De tre vapnen inkluderar två gripare (Sarmiento och Centella), en slaga (Veredicto) och ett krökt svärd (Ruego Al Alba). Var och en har sina styrkor och svagheter. Ändå kan alla tre manipulera miljön, vilket gör att du enkelt kan flytta runt. Du har också tillgång till uppgraderingar, som du hittar spridda över hela världen, och du är fri att finjustera efter din vilja.
Nytt Arsenal

Om du är en fartfylld spelare är Sarmineto och Cartella rätt väg att gå. De två är specialiserade på hastighet och rörelse, från slag till utdragning. Det kan bygga upp elektrisk energi för att stöta in i tarmen på dina fiender eller parera för att omplacera dig bakom dem. Var dock försiktig med att ta skada eftersom de snabbt dränerar din mätare, vilket tar bort din belysningsbaserade snedstreckfördel.
Å andra sidan kan Sarmineto och Cartellas attacker knappast jämföras med Veredictos massiva skadeproduktion. Varje smäll genom huvudet ger ett löjligt slag. Det kan sätta avstånd mellan dig och fienden. Och kan tända en brasa. Men för dess fördelar kan den inte parera. Och dess tunga vikt saktar också ner den.
Till sist har du Ruego Al Alba snidade svärd, som är som ett genomsnitt av de två föregående. Den har medelhastighet, kraft och räckvidd och kan parera. Dessutom kan du offra din hälsa för att använda Blood Pacts speciella förmåga som gör dina attacker kraftfullare och har större räckvidd.
I slutändan, med uppgraderingar på varje vapens skicklighetsträd, blir din arsenal väl avrundad och perfekt balanserad för att ta sig an vilken fiende som helst. Men fiender är inte alls en promenad på vägen. De har unika attackmönster och kan vara ganska oförlåtande ibland.
The Bad Guys

Först och främst, låt oss ta en mammaatt uppskatta fiendens design. Jag menar, vem kunde ana att "läskigt" kunde se så bra ut? Det finns en del relativt upprepade designer, som vid vissa tillfällen känns som en uppfräschning av en fiende man just besegrat. Men för det mesta ser designerna hänförande och skräckinjagande ut, perfekt invävda i spelets förtvivlan och korruptionstema.
När det gäller combpå fungerar kontrollern och animationerna sömlöst för att leverera en flytande och lyhörd handlingssekvens. Du kommer att hitta onda fiender med varken tålamod eller barmhärtighet. Men snart kommer du att inse att det är en slags dans att förutse en fiendes attack och ta dig samman för att se genom de långa, ansträngande striderna som liknar Dark Souls.
Slutsats

Varje element fungerar perfekt, från spel, strid, grafik, musik och allt däremellan. Berättelsen kan bli förvirrande vid vissa tillfällen. Det blir dock snabbt en förbigående tanke så fort man börjar dyka ner i den djupa lore. Till och med dödsanimationerna ser galna ut, nästan som om de tröstar dig med att det inte är så illa att dö igen.
Soundtracket passar perfekt med kunskapen och gameplayet, om än inte precis den sorten du kommer att skynda dig att ladda ner till din spellista. Ändå är det utmärkt nog för hela din genomspelning. Hädad 2världen är otroligt stor. Dess utseende och känsla skiljer sig från alla spel i nyare minne, med en sammankoppling som perfekt exemplifierar spansk katolicism och medeltida arkitektur.
Det finns inga bugs eller drastiska bildhastighetssänkningar. Beviljat, Hädad 2 är ett pixlat konstspel som är lätt att uppnå en lätt 10/10 på den visuella fronten. Sammantaget är det dock ett steg upp från originalet, med krävande men ändå tillfredsställande slagsmål vars prislapp på ungefär $30 känns som en stjäla.
Blasphemous 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch & PC)
Oförlåtande men ändå mycket givande
Hädad 2 är här, aOch det är, tack och lov, ett steg upp från originalet. Från nya arsenaler och platser till nya versioner av Soulslike sub-genre, Hädad 2 tickar varje boxe av ett Metroidvania-spel värt tiden och pengarna.