Recensioner
Innan jag går recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Det är lätt nog för indie-spel att glida under radarn, vilket är olyckligt med tanke på hur speciella några av dem är. Medan solo-utvecklare initialt har en blygsam start, kan de gå vidare till att påverka spelindustrin på anmärkningsvärda sätt. Innan jag går är ett av spelen som kommer att slå an direkt från starten.
Bara några minuter in, och du dras in i en fantasy-värld som balanserar liv och död på ett ömtåligt sätt. Allt detta utan att säga någonting alls. Det visar, snarare än berättar. Och förenar detta med en mycket smidig, responsiv och sådan glädje av en precision plattformsspel som du vill speedruna igenom.
Följ med, medan jag bryter ner allt som finns i vår Innan jag går-recension.
Vid dödens dörr

Trots att Innan jag går tekniskt sett inte har någon berättelse, saknar det alla dialoger eller filmsekvenser, gör miljön ett fantastiskt jobb med att sätta scenen. Det drar in dig i en värld av förtvivlan och död, där endast en överlevare lever för att berätta om vad som hände här. Överlevaren är en ung utomjordingpojke vars kropp lyser upp auran runt honom i starkt ljus. Det är representativt för hans oskuld som gör honom immun mot den kollapsande mörkret runt omkring.
Under din resa genom denna mörka värld, kommer du över en parasitisk farsot. Dessa är fiender som du försöker undvika och bekämpa. Från de mindre fienderna till de större cheferna, tar de på sig en parasitisk form som är lika fördömande som den är tilldragande. Hela designen av Innan jag går, faktiskt, är imponerande, vare sig det är varelserna du springer in i, fästa vid ytor och krypa omkring, eller världen i sig. Det finns en fantastisk skarp kontrast mellan ljuset i din karaktär och mörkret runt omkring som känns nästan som om det omsluter och kväver dig.
En kontrast mellan liv som lyser inifrån dig och döden som omger dig och känns nästan oundviklig. Ändå fortsätter du att kämpa mot farsoten, eliminera hot mot ditt liv, både bokstavligen och bildligt. Som den enda överlevaren av denna värld, har din död en tyngre inverkan på framtiden som känns avgörande för att upprätthålla. Många av de tunga temana i Innan jag går-upplevelsen och resan känns fantasifulla. Det låter dig komma med din egen förståelse av denna värld, uppleva den från din egen unika synvinkel, och det, för mig, är absolut anmärkningsvärt.
Vägen framåt

Så, hur gör du då för att bana väg framåt? Du är lycklig nog att få njuta av de smidigaste, mest responsiva kontrollerna för ett indie-spel. Prestandan är också pitch-perfect, med utmärkt polityr och ingen ramhastighetsnedgång alls. Det är en glädje att styra utomjordingens kropp, flytta smidigt utan någon flytande känsla. Han gör exakt vad du vill att han ska, smidigt och snabbt. Dina hopp är precisa, eftersom de behöver vara, med tanke på de krävande precisionplattformar du kommer att navigera. Det är en övning i tålamod att lära sig mönstren för hinder på din väg, och hur du bäst navigerar runt dem.
Här visar Innan jag går sin sanna styrka, där dess plattformsspel visar sig vara en kompetent mästerverk. Du planerar dina steg. Snarare än att reagera, tar du dig tid att lösa pusslet om hur länge du ska vänta, hur långt du ska flytta och var du exakt ska landa för att undvika de skadliga lasrarna och andra hinder på din väg. Du kommer att möta en brant inlärningskurva, även för veteraner, tack vare de stränga och precisa plattformsspelavsnitten, som några av dem säkert kommer att ta flera försök.
Rörelse synkar också med strid, där du flyttar för att undvika attacker och skjuter för att ta ner fiender. Du måste ständigt vara i rörelse, antingen genom att hoppa upp eller ner, och skjuta oavbrutna skott som tar ner fiender. Ammunition är ganska generös, så ingen anledning att oroa sig för att ta slut. Inte att förglömma bristen på någon cooldown. Så du kan skjuta utan någon oro för att sakta ner. Chefer, naturligtvis, kräver mer tålamod för att lära sig deras attackmönster, undvika deras attacker och skjuta vid de perfekta tiderna. Några har ganska tjocka hälsostaplar och kommer att ta allt för att slutligen ta ner.
Tillfredsställelse garanterad

Men när du till slut gör det, känns det verkligen tillfredsställande. Även chefer som börjar kännas frustrerande att bekämpa, hittar du dig själv tryckande. Även när det tar flera försök, är rörelsen och striden så flytande att det faller enbart på att lära sig attackmönstren och göra ditt drag i tid. Det är glädjen av precisionplattformsspel, i slutändan. Oavsett hur frustrerande det blir att upprepa vissa avsnitt, finns motivationen att vilja få det rätt kvar, och det känns desto mer värt att ha uthärdat.
Det är viktigt att betona att Innan jag går inte alls känns orättvist. Visst kan det ha en brant svårighetskurva, som kräver att du synkar din rörelse och strid till Innan jag går-trummans slag. Det tar en minut att klicka. Och även då måste du fortfarande vara uppmärksam på hinder och attackmönster på din väg. Du kan inte bara hoppa utan tanke eller strategi, vilket lägger till djup i ett redan kompetent och precist plattformsspel.
Du backar tillbaka till tidigare besökta områden på grund av Innan jag går-spelets Metroidvania-aspekt. Låser du upp nya förmågor, kan du upptäcka hemligheter och alternativa vägar som tidigare var dolda. I slutändan njuter du av en icke-linjär utforskning av sammanhängande områden som ger dig relativt generösa spar- och snabbresande punkter. Du får också kartmarkörer och kan enkelt hitta din väg runt. Kontrasten mellan de ljusa och mörka färgerna gör det lätt att identifiera samlingsföremål och peka ut föremål av intresse.
Lo-Fi-känsla

Både visuella och musikaliska effekter har en Lo-Fi-känsla. Det är allt djupt atmosfäriskt och estetiskt intressant. Med tanke på att de flesta områden äger rum i en underjordisk grotta, är det perfekt passande att musiken och estetiken tar efter mördande melodier. Du kommer att njuta av musiken och kanske till och med vill lyssna på spåren efter din spelgenomgång.
Att tala om spelgenomgång, Innan jag går är en aning på den kortare änden. Det är en koncis, sammanhängande paket som bör ta mindre än tio timmar att slutföra. Du bekämpar sex chefer, men kan alltid backa tillbaka för att utforska dess otherworldly design och atmosfär till den mest noggranna utsträckningen. För det introducerande erbjudandet på 17,99 dollar, får du värde för pengarna, njuter av en Super Metroid-liknande upplevelse som fortfarande står på egna ben.
Super Metroid är spelet som Innan jag går-solo-franska utvecklaren Jérôme Coppens drog inspiration från. Du kan hitta likheter med Metroidvanias som Hollow Knight och Ori-serien. Men i slutändan förtjänar det beröm baserat på sina egna förtjänster av utmanande precision-action-plattformsspel och otherworldly, unik atmosfär och design.
Är det ett spel för dig? Självklart, om du har något litet intresse för en tillfredsställande precisionplattformstillämpning och stödjer en uppkommande solo-utvecklare i branschen. Jérôme Coppens har 20 års erfarenhet av att skapa spel, men detta är hans första försök att utveckla sitt eget spel. Och jag måste säga att det, mycket, är ett bra, solitt första försök till potentiellt många fler mästerverk som kommer.
Dom

Det tog fem hela år för solo-utvecklaren Jérôme Coppens att slutligen lansera Innan jag går. Och när du spelar igenom det, kan du se passionen som gick in i att förverkliga konceptet och idéerna i spelet. Det är inspirerat av spel som Super Metroid, antar en utmanande action-plattformstillämpning som tillfredsställer, du kommer att känna dig som att speedruna igenom bara för att testa hur snabb du är att undvika attacker och överleva.
Berättelsen är intressant i sina tunga teman om liv och död. Även när du vet att den oundvikliga parasitiska farsoten kommer att konsumera dig, fortsätter utomjordingpojken att trycka. Och den motståndskraften översätts till själva spelet, med dess rättvisa andel av svårighet och en brant inlärningskurva.
Varje rörelse måste vara övervägd och medveten, med till och med en liten misstag som kan kosta dig dyrt. Det finns en liten kick-back när du tar skada. Och det kan vara fördömande när du tar på dig flera träffar från en annan närliggande fiende. Innan jag går pressar dig till dina gränser, inte i hur snabbt du reagerar på hinder och attacker, utan i hur du är kapabel att kartlägga mönstren.
Fönstret för möjlighet till flykt är ofta litet och snabbt, kulminerande i en tillfredsställande upplevelse. Och i kombination med ett smidigt och responsivt kontrollsystem som trivs på utmärkt prestanda, har du dig själv ett indie-spel värt att prova.
Innan jag går recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.