Recensioner
Innan jag går-recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch och PC)
Det är lätt för indie-spel att glida under radarn, vilket är olyckligt med tanke på hur speciella vissa av dem är. Medan solo-utvecklare initialt har en blygsam start, kan de gå vidare till att ha en betydande inverkan på spelindustrin. Innan jag går är ett av de spel som kommer att slå till direkt.
Bara några minuter in, och du dras in i en fantasy-värld som balanserar liv och död på ett ömtåligt sätt. Allt detta utan att säga någonting alls. Det visar, snarare än berättar. Och förenar det med en mycket smidig, responsiv och sådan glädje av en precision plattformsspel som du vill speedruna igenom.
Följ med mig medan jag bryter ner allt som finns i vår Innan jag går-recension.
Vid dödens dörr

Även om Innan jag går tekniskt sett inte har någon historia, saknar det alla dialoger eller filmsekvenser, gör miljön ett fantastiskt jobb med att sätta scenen. Det drar in dig i en värld av förtvivlan och död, där bara en överlevare lever för att berätta om vad som hände här. Överlevaren är en ung alienpojke vars kropp lyser upp auran runt honom i starkt ljus. Det är representativt för hans oskuld som gör honom immun mot den kollapsande mörkret runt honom.
Under din resa genom denna mörka värld kommer du över en parasitisk farsot. Dessa är fiender som du försöker undvika och bekämpa. Från de mindre fienderna till de större cheferna, tar de på sig en parasitisk form som är lika fördömande som den är tilldragande. Hela designen av Innan jag går, faktiskt, är imponerande, vare sig det är de varelser du springer in i, fästa vid ytor och kryper omkring, eller världen i sig. Det finns en fantastisk skarp kontrast mellan ljuset i din karaktär och mörkret runt honom som känns nästan som att det kväver och kväver dig.
En kontrast mellan liv som lyser från insidan av dig och döden som omger dig och känns nästan oundviklig. Ändå fortsätter du att kämpa mot farsoten, eliminera hot mot ditt liv, både bokstavligen och bildligt. Som den enda överlevaren av denna värld, har din död en tyngre inverkan på framtiden som känns avgörande för att upprätthålla. Många av de tunga temana i Innan jag går-upplevelsen och resan känns fantasifulla. Det låter dig komma med din egen förståelse av denna värld, uppleva den från din egen unika synvinkel, och det, för mig, är absolut anmärkningsvärt.
Vägen framåt

Så, hur då kan du bana väg framåt? Jo, du är lycklig nog att njuta av de smidigaste, mest responsiva kontrollerna för ett indie-spel. Prestandan är också pitch-perfect, med utmärkt polering och inga ramhastighetsnedgångar alls. Det är en glädje att kontrollera alienkroppen, flytande utan någon flytande känsla. Han gör exakt vad du vill att han ska, smidigt och snabbt. Dina hopp är precisa, som de måste vara, med tanke på de krävande precisionplattformar du kommer att navigera. Det är en övning i tålamod att lära dig mönstren på hinder och attacker på din väg, och hur du bäst navigerar runt dem.
Här visar Innan jag går sin sanna styrka, där dess plattformsspel visar sig vara ett kompetent mästerverk. Du planerar dina steg. Snarare än att reagera, tar du dig tid att lösa pusslet om hur länge du ska vänta, hur långt du ska flytta och var exakt du ska landa för att undvika de skadliga lasrarna och andra hinder på din väg. Du kommer att möta en brant inlärningskurva, även för veteraner, tack vare de strikta och precisa plattformsskildringarna, vissa av dem kommer säkert att ta flera försök.
Rörelse synkar också med strid, där du flyttar för att undvika attacker och skjuter för att besegra fiender. Du måste ständigt vara i rörelse, antingen genom att hoppa upp eller ner, och skjuta oavbrutna skott som tar ner fiender. Ammo är ganska generös, så ingen anledning att oroa sig för att springa ut. Inte att förglömma avsaknaden av någon cooldown. Så du kan skjuta utan någon oro för att sakta ner. Chefer, naturligtvis, kräver mer tålamod för att lära sig deras anfallsmönster, undvika deras attacker och skjuta vid de perfekta tiderna. Vissa har ganska mycket hälsomässigt och kommer att ta allt för att till slut ta ner.
Tillfredsställelse garanterad

Men när du till slut gör det, känns det verkligen tillfredsställande. Även chefer som börjar kännas frustrerande att kämpa mot, hittar du dig själv tryckande på. Även när det tar flera försök, är rörelsen och striden så flytande att det faller enbart på att lära sig anfallsmönstren, och exakt och i tid göra ditt drag. Det är glädjen av precisionplattformare, i slutändan. Oavsett hur frustrerande det blir att upprepa vissa sektioner, är motivationen att vilja få det rätt kvarstår, och det känns ännu mer värt att ha uthärdat.
Det är viktigt att betona att Innan jag går inte alls känns orättvist. Visst, det kan ha en brant svårighetskurva, som kräver att du synkar din rörelse och strid till Innan jag går-trummans slag. Det tar en minut att klicka. Och även då, måste du fortfarande vara uppmärksam på hinder och anfallsmönster på din väg. Du kan inte bara hoppa utan tanke eller strategi, vilket lägger till djup i ett redan kompetent och precist plattformsspel.
Du backar till tidigare besökta områden på grund av Metroidvania-aspekten av Innan jag går. Låser upp nya färdigheter låter dig upptäcka hemligheter och alternativa vägar som tidigare var dolda. Till slut, njuter du av en icke-linjär utforskning av sammanhängande områden som ger dig relativt generösa spar- och snabbresor. Du får också kartmarkörer och kan enkelt hitta din väg runt. Kontrasten mellan de ljusa och mörka färgerna gör det lätt att identifiera samlingsföremål och peka ut föremål av intresse.
Lo-Fi-känsla

Både de visuella och musiken har en Lo-Fi-känsla. Det är allt djupt atmosfäriskt och estetiskt intressant. Med tanke på att de flesta områden äger rum i en underjordisk sorts grotta, är det perfekt att musiken och estetiken följer efter mördande melodier. Du kommer att njuta av musiken och kanske till och med vilja lyssna på spåren efter din spelgenomgång.
När det gäller spelgenomgång, Innan jag går är ett litet kortare. Det är en koncis, sammanhängande paket som bör ta mindre än tio timmar att slutföra. Du kämpar mot sex chefer, men kan alltid backa tillbaka för att utforska dess otherworldly design och atmosfär till den mest grundliga utsträckningen. För det introducerande erbjudandet på 17,99 dollar, får du värde för pengarna, njuter av en Super Metroid-liknande upplevelse som fortfarande står på egna ben.
Super Metroid är spelet som Innan jag går-solo-franska utvecklare Jérôme Coppens drog inspiration från. Du kan hitta likheter med Metroidvanias som Hollow Knight och Ori-serien. Men i slutändan förtjänar det beröm baserat på sina egna förtjänster av utmanande precision-action-plattform och otherworldly, unik atmosfär och design.
Är det ett spel för dig? Självklart, om du har något litet intresse för en tillfredsställande precision-plattformskörning och stödjer en uppkommande solo-utvecklare i branschen. Jérôme Coppens har 20 års erfarenhet av att göra spel, men detta är hans första försök att utveckla sitt eget spel. Och jag måste säga att det, mycket, är ett bra, solitt första försök till potentiellt många fler mästerverk att komma.
Dom

Det tog fem hela år för solo-utvecklaren Jérôme Coppens att till slut lansera Innan jag går. Och när du spelar igenom det, kan du se passionen som gick in i att förverkliga konceptet och idéerna i spelet. Det är inspirerat av spel som Super Metroid, antar en utmanande action-plattformsspelupplevelse som du kommer att känna att du vill speedruna igenom bara för att testa hur snabb du är att undvika attacker och överleva.
Historien är intressant i sina tunga teman om liv och död. Även när du vet att den oundvikliga parasitiska farsoten kommer att konsumera dig, fortsätter alienpojken att kämpa. Och den motståndskraften översätts till själva spelet, med dess rättvisa andel av svårighet och en brant inlärningskurva.
Varje rörelse måste övervägas och vara avsiktlig, med till och med ett litet misstag som kostar dig dyrt. Det finns en liten kick-back när du tar skada. Och det kan vara fördömande när du tar på dig flera träffar från en annan närliggande fiende. Innan jag går pressar dig till dina gränser, inte i hur snabbt du reagerar på hinder och attacker, utan i hur du kan kartlägga mönstren.
Fönstret för möjlighet att fly är ofta litet och snabbt, vilket kulminerar i en tillfredsställande upplevelse. Och i kombination med ett smidigt och responsivt kontrollsystem som trivs på utmärkt prestanda, har du dig själv ett indie-spel värt att prova.
Innan jag går-recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch och PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.







