Recensioner
Atomfall Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Spelen har sett en tillströmning av nästan allt möjligt. Från postapokalyptiska äventyr till retro-futuristiska berättelser, knappast någon radikal idé har inte tänkts ut och genomförts till perfektion. Det är därför inte förvånande att Atomfalls premisser låter bekanta för Fallout. Ett kärnvapenkrig bryter ut och lämnar en blomstrande civilisation i ruiner. År senare plockar överlevande upp bitarna och din protagonist tvingas leta efter resurser i den omgivande ödemarken.
Medan Fallout och Atomfall delar på denna liknande premis, gör den senare några anmärkningsvärda justeringar. Istället för att presentera en alternativ historia om det post-nukleära kriget mellan USA och Kina, tar Atomfall oss till 1957 års Windscale-kärnkraftsolycka i norra England, och därmed kallas Atomfall för “det brittiska Fallout“.
Vi vandrar genom en omgestaltad värld som har sett långt mer förödande effekter än de verkliga historiska händelser vi känner till. Från muterade varelser till viskade konspirationer, världen i Atomfall erbjuder långt mer än du kanske förväntar dig, och kulminerar i en allmänt fräsch upplevelse. Men hur mycket är den faktiska spelupplevelsen värd? Utför Rebellion sin alternativa historia, retro-futuristiska norra England, nästan perfekt? Låt oss ta reda på det i vår Atomfall recension.
Vem är du?

När du vaknar i en mystisk bunker, har du ingen aning om vem du är eller var du är. En skadad forskare kommer in i bunkern med en hackad nyckel som han säger är din väg in i en enorm bunker som kallas Interchange, där svaren på dina frågor verkar ligga. Men först ber han om din hjälp med att sy om honom.
Här är grejen, dock: Du kan välja att sy om honom (och gå igenom en lätt tutorial för att medicinera dig själv när du är skadad). Det kommer att ta en flaska alkohol och fyra stycken tyg, föremål som du lätt kan hitta i bunkern. När du är klar kommer han att ge dig den hackade nyckeln som belöning. Alternativt kan du gå igenom hela processen med att hitta medicinska förråd, sy om honom och sedan döda honom och ta den hackade nyckeln. Det finns ett tredje alternativ, förstås. Döda honom och stjäl både de medicinska förråden och den hackade nyckeln.
Poängen här är att Atomfall inte kommer att diktera vad du ska göra eller vart du ska gå. Det kan vara destabiliserande till en början, särskilt när du kommer in i spelet med mentaliteten att Atomfall är som Fallout. Istället kommer du snabbt att inse att spelupplevelsen passar mer i linje med The Legend of Zelda eller Red Dead Redemption.
Välj din egen väg

Detta är hur Atomfall väljer att bana ut sin egen väg. Dess premisser kan låta bekanta för Fallout-fans. Även spelupplevelsen kommer att påminna dig om spel som S.T.A.L.K.E.R, där du är uppgiven att utforska en karantänzon som är avskuren från världen. Ändå finns det unika sätt som det sätter sig själv isär från mängden.
Förstås är konceptet med fri-form-spel ingenting nytt. Att göra dina egna beslut och se dem påverka din resa och världen runt omkring dig har varit ett beprövat koncept i spel. Ändå har Atomfall ett unikt sätt att utföra fri-form, icke-linjär spel.
Efter fem år sedan 1957 års Windscale-kärnkraftsolycka, och effekterna för förödande för att motivera en karantän, kommer du ut från bunkern för att avslöja mysterierna Atomfall skapar. Vissa är lätta att lösa hemligheter som du lätt kan spåra med några minuters utforskning. Andra, dock, kommer att leda dig ner på okända vägar, famlande runt efter varje anteckning du kan hitta, information du kan avlyssna eller NPC som kan peka dig i rätt riktning.
Så svårt som du gör det

Som du kan föreställa dig, kan Atomfall leda till ganska mycket mållös vandring runt, i hopp om att upptäcka en livskraftig ledtråd. Men kartan är tillräckligt kompakt för att täckas inom en rimlig spelupplevelse. (Du kan slutföra spelet på cirka 15 timmar, vilket är en uppfriskande förändring jämfört med de hundratals timmar du kan spendera i spel som Skyrim). När det gäller Skyrim, är kartan betydligt mindre här, tätare, med faktiska komplicerade föremål och NPC att undersöka.
I själva verket är Atomfall mer av ett utredningspel än ett överlevnadsspel. Du kommer att tillbringa mest av din tid med att spåra ledtrådar och gradvis avslöja mysterierna som karantänzonen innehåller. Atomfall uppnår en snygg sammanhängande, där vilken väg du än tar, dina upptäckter kommer så småningom att börja få mening.
Alternativt kan du alltid sänka svårighetsgraden, som är, tack och lov, ganska flexibel. Om du vill ha en lättare tid med att navigera kartan, finns det en svårighetsgrad som är särskilt utformad för det. Det finns en inställning för enklare strid och ännu mer tillgängliga resurser.
Smal utväg

Atomfalls strid kan vara ganska svår. Det är inte nödvändigtvis svårt att bemästra. Snarare är resurser, inklusive ammunition, ofta knappa. Så, även om vapen är användbara när du tar ner fiender (du kan göra precisa huvudskott), blir de så småningom värdelösa i de mest kritiska ögonblicken. Det lämnar dig med närstrid. Ändå kan närstriden vara ganska klumpig och upprepad. Atomfall, som delar samma utvecklare som Sniper Elite, är det svårt att förstå varför den riktade och närstriden skulle vara så dålig. Samtidigt fungerar stealth bra. Det är möjligt att gömma sig i högt gräs och smyga upp på oväntade fiender. Men stealth kan vara inkonsekvent, där ibland fiender upptäcker dig från andra sidan kartan, och andra gånger kan du gå rakt förbi dem utan att så mycket som höja på ögonbrynen.
Med alla dessa nackdelar, är Atomfalls strid, till slut, en glädje. Se, fienderna är ofta uthålliga och större i antal. Och så, varje möte känns verkligen som en utmaning. Muterade varelser kan vara kulor som suger, vilket, med låg ammunition, ofta höjer insatserna. Med din hjärtfrekvens som ofta ökar och dina vapen som visar sig vara värdelösa efter en kort stund i strid, och din hälsomätare som snabbt töms, är det oundvikligt att du ständigt blir överväldigad.
Smyga runt

Det lämnar dig inget val, utan att använda stealth nästan alltid. De flesta fiender är inte medvetna om dig, så länge du inte tränger in på deras territorium. Överlevande i karantänzonen har bildat fraktioner, och du måste vara strategisk i dina interaktioner med dem. Detta är den andra glädjen i att spela Atomfall.
NPC:erna du möter är inte bara engagerande, utan ger också smarta schackpjäser att flytta runt på din schackbräda. Du kan två-tima två rival NPC samtidigt, och låtsas vara en allierad till båda, bara för att förråda dem i sista minuten. Och Atomfall kommer att svara enligt dina val, ofta återvända för att hitta att de har mördat varandra.
Som den mystiska rösten i telefonbåsen alltid påminner dig, “Lita inte på någon!” Du kan inte ens lita på dig själv om din identitet och avsikter är okända. Till slut sammanfogar sig handlingarna till den huvudsakliga banan och kulminerar i flera slut som är var och en givande att spåra. Även efter den ungefär 15 timmar långa spelupplevelsen, Atomfall uppmanar dig fortfarande att återvända, eftersom det kommer att finnas många fler stenar som inte har vänts.
Andlöst vackra vyer

Detta lämnar oss med de visuella effekterna, som inte är annat än andlöst vackra. Atomfall skapar en idyllisk landsbygd som är mycket lik den verkliga norra England. Det hänvisar konstant till brittisk kultur i sin dialog och världsbyggnad. Du känner verkligen att du vandrar genom Cumbria. Trots att detta är en postapokalyptisk miljö, föreslår ingenting i de gröna skogarna eller de ljusa texturerna och belysningen en värld som är fylld med kaos och skada.
Under den vackra ytan, dock, finns en förvriden verklighet. Människor beter sig inte som du förväntar dig, förmodligen påverkade av explosionen. Muterade varelser förstärker en möjlig sci-fi-anomal. Det är tydligt att även om miljön innehåller sångfåglar och fredliga floder, finns en mörkare mysterium i hjärtat av allt. Och när du går ner i grottor och underjordiska bunkrar, ja, mysteriet blir tydligare. Monster hoppar ut ur skuggorna, och du knappt klarar dig levande.
Dom

Atomfall har varit en sådan glädje att spela igenom på många oväntade sätt. Den vanliga belöningen du drar från ett överlevnadsspel finns inte här. Stridssystemet är otillräckligt. Samtidigt är överlevnadsmechanikerna knappast i fokus. Istället tar jakten på ledtrådar och utredning av vad som hände i karantänzonen över. Varje NPC du möter och varje ny plats du upptäcker avslöjar en hemlighet som drar dig djupare in i ett mörkare mysterium som du inte kan hjälpa att jaga.
När du börjar dra i tråden, Atomfall slutar aldrig att ge dig lite mer tilltalande information för att fortsätta. Och allt är fri-form. Så, du är fri att bestämma vilken typ av spelare du vill vara och vart du vill gå. Visst, stridssystemet och överlevnadsmechanikerna kunde ha sett mer polering. Men den tillfredsställande utforskningen av det mysterium-fyllda alternativa historiska retro-futuristiska världen i Atomfall gör mer än att kompensera för eventuella brister. Och visuellt, förstås, är det en ren glädje att njuta av.
Kanske kommer Rebellion att följa upp det med en uppföljare? Om de gör det, och de järnar ut bristerna, är jag säker på att Atomfall kan stå på egna ben.
Atomfall Recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Efter Windscale-kärnkraftsolyckan
Atomfall är kanske det mest mysterium-omgärdade spelet jag har spelat på länge. Från NPC:er till platser du besöker, varje nästa steg leder dig ner på en djupare, mörkare väg som du inte kan hjälpa att gräva djupare i. Allt är självgående, utan vägledning eller uppdragsmarkörer som talar om för dig vart du ska gå. Istället är en nyfiken och observant sinne allt som behövs för att ta reda på vad som verkligen hände på Windscale kärnkraftverk 1957.