Omdömen
Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Överlevnadsskräckfans har haft megahit-franchises som Resident Evil, Dött utrymme, Och även Silent Hill hållit dem sysselsatta de senaste åren. Men nu finns det en ny överlevnadsskräckfilm i stan. Lustigt nog är det samma franchise som startade överlevnadsskräckmatchen redan 1992. Ja, vi pratar om Alone in the Dark, OG som gjorde Resident Evil möjlig. Eller åtminstone hade en hand i sammanflätningen av utforskning, pusselelement och överlevnadsskräckaction här och där.
Om du följde franchisen noga, skulle du veta att den har haft en lite svår patch sedan 1992. Teamet har försökt att återuppliva franchisen, men resultaten har varit meningslösa. Kom ihåg 2008 Alone in the Dark starta om? Det passade inte riktigt bra hos fansen, vilket väcker frågan om det är ett klokt val att ombilda 1992 års klassiker. Alone in the Dark (2024) är en helt ny anpassning av 90-talets skräck, komplett med förnyade bilder, nya karaktärer och berättelser. Det tar bort den fasta kameravinkeln för ett väl uppskattat tredjepersons "över axeln"-perspektiv, bland andra förändringar i livskvalitet.
Det är definitivt att följa i fotspåren av Resident Evil remakes och modern överlevnadsskräck, till och med anpassa den allt mer populära kusliga Lovecraftian atmosfäriska atmosfären. Det och diskutabla janky kontroller, som fungerade förvånansvärt bra för Resident Evil, bland annat. Man vill nästan känna att man griper efter halmstrån under svåra fiendemöten. Men gör alla dessa försök att återuppliva Alone in the Dark franchiseklubba? Hur lönsamt är det att spela spelet? Läs till slutet av vår Alone in the Dark granska för att ta reda på det.
Återgå till formulär
Huvudpersonerna Emily Hartwood (Jodie Comer) och privatdetektiven Edward Carnby (David Harbour) tar ansvar för Alone in the Dark (2024). De återvänder till 90-talets Derceto Manor. Nu är platsen ett slags psykiatriskt sjukhus som inrymde Jeremy Hartwood, Emilys farbror, fram till hans mystiska försvinnande. Emily har sedan anlitat Edward för att hjälpa till att utreda fallet och hitta sin försvunne farbror. Så de båda kör ner till den kusliga herrgården och sätter igång med att samla ledtrådar och bevis för att lösa den försvunne personens fall.
Trots att Derceto Manor delar samma namn som herrgården i 90-talsklassikern, har den uppenbarligen omarbetats till stort djup och vild fantasi. Herrgården rymmer flera våningar och överväldigande rum, alla anlagda på ett labyrintliknande sätt. Ditt jobb är naturligtvis att slingra in och ut ur dessa rum. Du söker igenom de förtryckande och onda omgivningarna i varje rum efter ledtrådar. Hela tiden hänger en påtaglig känsla av rädsla löst i luften när du gör ett utfall djupare in i herrgårdens springor.
Alone in the Dark är en heltäckande klassisk skräckupplevelse med berättelser, pusselelement, utforskning och strid. Den låter dig välja mellan Edward och Emily och traskar fram två kampanjer genom en av huvudpersonernas lins. Det är en fin touch för att uppmuntra omspelbarhet, men först, hur värt är historien för att motivera en andra genomgång? Uhm, du har förmodligen känt igen den stjärnspäckade skådespelaren: Edward Carnby (spelad av David Harbor från konstigare saker) och Emily Hartwood (spelad av Jodie Comer från Killing Eve). Men även med så superbegåvade huvudroller faller historien platt i jämförelse med hjärnböjningen Alan Wake 2.
På hög beredskap
Du kommer att samla ledtrådar, pussla ihop mysterierna på herrgården, tillsammans med vittnesmål från de boende på herrgården. Visst, varje NPC fascinerar på sitt eget sätt, med slående accenter och udda personligheter. Ju djupare du sjunker in i berättelsen, desto mer komplexa blir mysterierna, och sträcker sig snabbt från det verkliga till det paranormala. Ändå känns något konstigt. Det är inte så gripande som du förväntar dig. Du redar ut några vändningar. Berättelsen verkar dock inte följa någon uppbyggnad, så pass att interaktionerna med NPC:erna känns slumpmässigt placerade.
Detsamma gäller pussel och ledtrådar, som du förväntar dig ska driva berättelsen framåt men tjänar mer som "hej, visste du det?" segment. Jag säger inte att historien är en absolut katastrof, långt ifrån. Derceto Manor är definitivt en galen plats, med fängslande händelser inom dess väggar. Leveransen och skrivandet är dock missade möjligheter. Jag menar, att ha en stjärnspäckad skådespelare verkar inte räknas, med den irriterande tanken att vilken begåvad skådespelare som helst kunde ha dragit av sig manuset i deras ställe.
Men det som saknas i berättelsen kompenseras till stor del av de härliga herrgårdsutsmyckningarna. Allt, från miljöer, karaktärer och platser, ser fantastiskt ut för en nyskapande av ett 90-talsspel. Varje rum och inredning är otroligt detaljerad, vare sig det är under dagen eller natten. Från dimman till den dimmiga luften, traska genom den skickar frossa nerför ryggraden. Du vet aldrig vad som kommer att hoppa ur skuggorna, särskilt i det sömlösa skiftet mellan det normala herrgårdsutrymmet och en mystisk alternativ verklighet.
Jobb välgjort
Det visuella och grafiken i Alone in the Dark är definitivt spelets starkaste punkter. Intensiv tankeprocessning måste ha gått åt till att designa varje föremål och världsdetalj. Atmosfär. Rustikt trä. Varje detalj i den sydstatsgotiska estetiken är ett väl utfört jobb. Även att gå utanför herrgården, från skyttegravarna från andra världskriget, bayou-kyrkogården och gamla gårdsfält, presenteras minutiöst, vilket framkallar precis rätt mängd tidlöshet. Det är sorgligt att berättelsen inte fullt ut maximerar miljöns fulla potential. Man skulle kunna hoppas att handlingslinjerna knyter an till de små detaljerna man ser, till exempel, men om önskningar vore hästar…
Om du undrar varför det visuella är den bästa delen av Alone in the Dark och inte spelet, ja, pusselsektionerna håller dig engagerad, inte så mycket striden, men mer om det i några få. Pussel tänder verkligen din hjärna. Vissa är enkla nog att kryssa förbi, medan andra verkligen pressar dig att utforska. Och ja, mer utforskning är en belöning i sig att kamma igenom varje skrymsle och vrår av det spektakulära herrgårdsutrymmet. När det gäller striden ägnar du dig främst åt närstrid och avståndsstrid. För närstrid plockar du upp alla möjliga yxor, pipor, släggor och till och med spader och basar i princip in fiendens huvuden om och om igen tills de dör.
Missad möjlighet
Tyvärr känns närstriden planlös, med sinneslös bashing som ofta tar dig ur trånga ställen. Men det är skönt att spara kulor. På avståndsstridsfronten kan du växla mellan tre vapen: en Tommy-pistol, ett hagelgevär och en pistol. Pistolen fungerar bäst för mindre fiender, medan hagelgeväret fungerar bäst på större fiender. Hur som helst, men alla tre vapen fungerar och känns likadant. Skjut ett skott i huvudet, och fienden faller lika snabbt.
Kanske är det bristen på variation hos fiender också, med knappt någon inspiration injicerad i deras design. Ärligt talat är strid ett drag, så mycket att du inte kan vänta med att komma tillbaka till de utforskande och pussellösande bitarna i spelet. Åh, du plockar också upp tegelstenar, flaskor och molotovcocktails i miljön för att kasta på fiender som projektiler eller använda dem som distraktioner. Du kan dock inte utrusta dem i ditt lager.
Samtidigt är det faktum att du kan spela om berättelsen som Edward eller Emily också en missad möjlighet att skapa olika upplevelser. Generellt sett är Edwards och Emilys rutter desamma. Deras berättelser är mestadels desamma, förutom olika dialoger, tack vare NPC:ernas olika attityder gentemot dem. De stöter på varandra, men de framkallar knappast den chock eller känsla du förväntar dig av dem, eftersom Edward till exempel börjar visa tecken på att tappa förståndet. Den enda signifikanta skillnaden i upplevelse är att deras oberoende förflutna påverkar unika alternativa verkligheter. Ändå kommer de som fullbordar sina handlingar förmodligen att ha ett bättre incitament att göra om berättelsen.
Slutsats
Mycket mer kan man säga om Alone in the Dark. Överlevnadsskräckälskare kommer att hoppa på chansen att återuppleva en av OGs som påverkade megahits som Resident Evil. Men med de upp- och nedgångar som franchisen har haft genom åren, antar jag att det är bra framsteg som Alone in the Dark lyckas vara en "bra" upplevelse. Det är en väldigt oroande upplevelse som blir djupare med tiden. Verkligheten flätas samman med det paranormala till en kylande effekt. Dessutom hjälper den atmosfäriska miljön till att "inte ogilla" den ibland mediokra karaktärsprestandan, svaga skrivandet och allmänt nedslående handlingen.
Dessutom slår den livlösa striden dina förväntningar ytterligare. Fiender, förutom att de är för lätta att döda, saknar inspiration i design och variation. De är knappast läskiga också, om du inte är lätt rädd. Att se ännu en fiende runt hörnet inspirerar inte till samma skräck och flykt som vi har förväntat oss från överlevnadsskräck. Den "överlevnad" delen av spelet saknas och avslutas, vilket gör att hela upplevelsen faller.
Ändå är det ett lovvärt försök att ombilda. Med bara en väg men uppåt kan vi åtminstone hålla fast vid hoppet om den framtiden Alone in the Dark iterationer kommer att förbättras på de svagare spelsektionerna. Då kanske alla spelfragment synkroniseras bättre för att höja det till den nivå vi vet att serien är kapabel till.
Alone in the Dark Review (PS5, Xbox Series X/S och PC)
Tredje gången är charmen
Vi är skyldiga mycket Alone in the Dark (1992), särskilt för att inspirera de megahit överlevnadsskräckar vi känner till idag. Som sådan, att ge respekt där det förtjänar, Alone in the Dark (2024) förtjänar hänsyn, särskilt för dem som vill väcka nostalgi. När du överväger att spela spelet, kom ihåg att vissa spelelement missar målet. Strid kan kännas livlös. Samtidigt är berättelsen kanske inte så häpnadsväckande som Alan Wake 2. Det är dock ett gediget återbildsförsök.