stub Alessia's Dollhouse Review (PC) - Gaming.net
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Alessia's Dollhouse Review (PC)

publicerade

 on

Alessia docka (Alessias dockhus)

Det var någon gång under mina tonåringar som jag hittade en indie-skräck—Pizzaleverans, om mitt minne tjänar mig rätt. Det var i den där spel som jag lärde mig en sak om konventionell skräck: kön, ras eller religiös övertygelse förlåtande, att pizzabudet är mycket mer benäget att bli offer för en brutal hemsökelse av någon paranormal kraft än den genomsnittlige John Doe. Poängen är när jag kom att reda ut rötterna till Wasper spelAlessias dockhus, Jag visste liksom att jag skulle få den korta änden av pinnen, för jag var att vara ingen mindre än samma olyckliga själ som skulle leverera en pizza till en olycksbådande främling. När det gäller vad som skulle ske i Efter av leveransen var en annan fråga, om än högst irrelevant - hänvisa tillbaka till den tidigare godbiten om pizzabud.

Jag tänker inte låtsas att de inte fångade mitt öga – de flagranta referenserna till indieskräck som t.ex. Visage och Emily vill leka– för att de gjorde det. När allt kommer omkring, med undantag för en semi-oregelbunden plats och en out-of-the-box huvudperson, Alessias dockhus kom i princip förladdade med alla samma säsongsbetonade klipp och troper som vi har sett otaliga gånger i andra dockhuscentrerade iterationer. Men det var inget problem; Emily vill leka var en av de bästa indies som sov på 2015, så för vad det var värt, Alessias dockhus var typ det naturliga valet för att åtgärda de där blues efter färdigställandet - bara nio år efter starten.

Hur som helst, Alessias dockhus har just nu lanserats på Steam-marknaden. Så om du planerar att plocka upp den och ta en bit för att behålla, låt oss fylla i tomrummen och ge några snabba tips inför köp. Låt oss prata.

Alessia vill också spela

Docka som står i slutet av en korridor (Alessias dockhus)

Att glida in i den motvilliga rollen som en tårögd pizzakurir skulle aldrig bli en promenad i parken; Alessias dockhus gjorde det ganska tydligt redan från början, lustigt nog. Det krävdes inte heller en gåva av klärvoajans för att förstå vad som skulle hända mig precis så fort jag rullade upp till ett gammalt hems mörka och till synes ödsliga rötter. Chock skräck — ingen ville ha en skiva pizza; de ville ha en bit av mig, och jag kände mig, ganska motvilligt, skyldig att uppfylla deras djupaste önskningar, även på bekostnad av att tjäna lite extra dricks vid sidan om. Det fanns inte i korten, menEftersom jag var den peppade optimist jag var, tog jag beslutet att kasta försiktighet för vinden och gå in, samtidigt som jag valde att försumma den enda viktiga regeln: pizzakillen alltid dör.

Alessias dockhus vändningar på ett liknande sätt som många keystone-skräckspel; naturligtvis kretsar det kring ett spöklikt hus, ett lekfullt men konstigt sadistiskt gäng dockor och en olycksbådande atmosfär. Tycka om Emily vill leka– en skräck som också har alla samma karaktärer, teman och mekanik, konstigt nog – spelet består av att utforska huset i fråga och reda ut en ganska generisk spole med information om dess ursprung och händelserna som en gång gjorde anspråk på själarna hos dockorna. För det ändamålet gör du inte det ha att göra en hel del, annat än att snabbt flytta mellan korridorer och andra svagt upplysta områden, och i princip röra handskar med några leksaker.

Dockor - vem skulle ha dem?

Docka som står i korridoren (Alessias dockhus)

Okej, så tekniskt där is lite mer till berättelsen än att gå från en ankarpunkt till nästa. Som det visar sig har spelet också tre ganska distinkta dockor: en fiende som har kraften att frysa dig i dina spår; en fiende som förföljer dig från skuggorna; och en fiende som kan transportera dig till det outsägliga djupet av en mardrömslik verklighet. Det är din roll i denna pågående fejd med dockorna för att leta efter ledtrådar och avslöja sanningen bakom deras existens. Och det ljud allt ganska okomplicerat, åtminstone på pappret, i alla fall - men det är det inte, tack vare var och en av dockornas tendenser att hålla dig i efterhand och för alltid förändra ditt sätt att närma sig saker.

Alessias dockhus antar en spelstil som är mer trial-and-error-baserad än flytande och strukturerad. Vad jag menar att säga här är att, även om du Kan utarbeta dina egna strategier, det finns egentligen ingenting som säger att samma tillvägagångssätt kommer att fungera andra gången. Och, ganska frustrerande, tenderar detta att förbli fallet under hela berättelsen, vilket innebär att du ofta kommer att kämpa för att få samma resultat i varje nytt försök. Det hjälper inte heller att varje fiende har en vana att leka vid olika tidpunkter och platser, av vilka flera ofta kretsar om samma plats som annan fiende i styrelsen. Men sedan, det är ungefär där den största utmaningen ligger: lärande hur att jonglera med fler bollar än du vågar bära. Är det genomförbart? Ja. Är det roligt? Eh - det är det inte inte roligt.

Några skruvar lösa

Upplyst korridor (Alessias dockhus)

Att säga att Alessias dockhus är mekaniskt bra skulle inte vara helt sant, eftersom det verkligen lider av ett av två tekniska problem – gränssnitt som inte svarar, saknade knappingångar och ikoner, och för att inte tala om en fiendehastighet som helt ärligt är sätt over the top och nästan omöjligt att motverka. Ganska irriterande tenderar de flesta av dessa brister att krypa ut under träverket under de senare delarna av spelet - ett segment som innebär att du springer från en plats till nästa på jakt efter flera säkringar och gömmer dig i vissa områden för att undvika de tre dockor. Eftersom många av dessa dockor är jackknifed i kartan utan att ge dig någon formell varning, betyder detta i huvudsak att du inte verkligen har en chans att överleva. Tja, tekniskt sett du Kan överleva, även om det är mer sannolikt att det helt och hållet har att göra med tur och inte, till exempel, skicklighet.

Bortsett från de en eller två tekniska nackdelarna, finns det bara inte så mycket att göra do in Alessias dockhus. Visst, det finns flera band att samla in och vad har du, men förutom det finns det bara inte mycket annat att ge dig ytterligare information eller sammanhang. Dessutom, eftersom det bara finns flera rum att springa fram och tillbaka mellan, samt bara en enda våning att utforska, finns det inte heller tillräckligt med utrymme att manövrera. Det är med andra ord nästan alltför lätt att ta med lejonparten av spelets funktioner under de första tio eller femton minuterna. Efter det blir det nästan förutsägbart och passionslöst. Och det är verkligen synd.

Slutsats

Dockor som gömmer sig i skuggorna (Alessias dockhus)

Alessias dockhus är, åtminstone enligt min mening, ett spel som mer ser ut som en andlig efterträdare till Emily vill leka än ett originalkonstverk. Det är inte en dålig sak, märk väl, men jag skulle också ljuga om jag sa att den har en aldrig tidigare skådad samling funktioner och mekanik också. Sanningen är att detta inte är något vi inte har sett otaliga gånger tidigare, och så även om jag känner mig relativt bekväm med att dela ut några poäng för dess förmåga att förstärka rädslafaktorn, kan jag inte riktigt förmå mig att fira många av dess tillgångar – till exempel inställningarna, karaktärerna och den allmänna spelslingan. Det är inte så att de är dåliga; det är bara det att de är lite, jag vet inte, förutsägbar.

Jag kan inte säga att jag gick Alessias dockhus med en känsla av prestation, utan snarare en viss känsla av besvikelse och frustration, vilket mest berodde på det faktum att, även under de "läskigare" tiderna, en stor del av kvaliteten ofta försämrades av något ganska otippat mekanik eller ofördelaktigt spawn fällor. Jag kan inte säga att allt var dåligt, men jag gjorde nå en punkt i kampanjen där saker och ting övergick från att vara rent skrämmande och uppslukande till repetitiva och till och med lite tråkiga. Och ärligt talat, det var inte ett bra sätt att avsluta boken om historien. jag ville att njuta av crescendo, men jag kände mig missnöjd och oförmögen att uppskatta de mindre detaljerna.

För att svara på den första frågan om huruvida eller inte Alessias dockhus är värt att spela — eh, jag skulle ge det några veckor till i ugnen, om jag ska vara ärlig. Med det sagt, om du är en för att slänga över bristerna, kanske du bara kan hitta något av värde i de fyra väggarna i Alessias dockhus. 

Alessia's Dollhouse Review (PC)

Imitation är den uppriktigaste formen av smicker

Alessias dockhus kombinerar olycksbådande skönhet Visage med den dockcentrerade förteckningen över Emily vill leka — och det gör båda berättelserna en viss nivå av rättvisa, överraskande nog. Visst, det saknar djup, och det skulle kunna göra med några mekaniska justeringar, men för en relativt billig skräck, tjänar den sitt syfte tillräckligt bra för att betraktas som ett blivande konstverk.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.