Spel
Remedy Entertainment:s intäkter sjönk när marknadsföringen av Control Resonant ökade
Remedy Entertainment rapporterade en minskning av intäkterna med 40% under det andra kvartalet, då marknadsföringsutgifterna för Control Resonant ökade inför lanseringen den 24 september 2026, enligt det finska företaget i sin halvårsrapport som släpptes den 11 augusti 2026.
Intäkterna för april-juni 2026 uppgick till 10,2 miljoner euro, en minskning från 16,9 miljoner euro samma period föregående år, med ett operativt underskott på 3,9 miljoner euro jämfört med 0,5 miljoner euro underskott samma kvartal 2025. För hela första halvåret minskade intäkterna med 23,1% till 23,3 miljoner euro, vilket ledde till att Remedy gick från ett operativt överskott på 0,8 miljoner euro under H1 2025 till ett operativt underskott på 2,9 miljoner euro.
Jämförelseperioden för ett år sedan bidrar till stor del till dessa minskningar. Intäkterna under Q2 2025 inkluderade lanseringen av FBC: Firebreak, Remedy:s första självpublicerade titel, samt initiala intäkter från avtal om prenumerationstjänster. Intäkterna från spel och royalties under Q2 2026 uppgick till 3,8 miljoner euro, en minskning från 9,5 miljoner euro under jämförelsekvartalet, medan utvecklingsavgifter (från Control Resonant och Max Payne 1&2-remaken för Rockstar Games) uppgick till 6,4 miljoner euro jämfört med 7,4 miljoner euro samma period föregående år.
På kostnadsidan ökade övriga driftskostnader med 1,7 miljoner euro under kvartalet till 4,4 miljoner euro, vilket rapporten direkt tillskriver marknadsföringsinsatserna för Resonant. Personalkostnaderna ökade med 4,8% till 6,7 miljoner euro, driven av allmänna löneökningar och ytterligare ansträngningar inför lanseringen.
“Tidiga signaler och kommersiella mått ger oss förtroende för spelets potential, men vår fokus ligger fortfarande på att leverera ett utmärkt spel och låta resultaten tala för sig”, skrev VD Jean-Charles Gaudechon i rapporten. “Jag ser personligen att spelet blir starkare vecka för vecka och vår marknadsföring accelererar ytterligare under tredje kvartalet.”
De resonanta indikatorer Remedy pekar på
De kommersiella markörerna Remedy avslöjade bredvid siffrorna: Control Resonant har passerat 1,5 miljoner önskelistor över plattformarna per den 11 augusti 2026. Förbeställningar “öppnade med sund momentum”, enligt rapporten, och företagets PlayStation-analyser visar att spelet rankas bland de tre mest förbokade titlarna i USA, Tyskland och Brasilien under kampanjperioden efter förbeställningsmeddelandet.
Gaudechon, som utnämndes till VD den 1 mars 2026, framställde lanseringstidpunkten som medveten. “I en konkurrensutsatt höstfönster tror vi att spelets distinkta karaktär och kvalitet kommer att göra det framstående”, skrev han, och tillade att fönstret har blivit “något mindre trångt” sedan spelets ursprungliga avslöjande. Remedy positionerar uppföljaren, deras största och mest ambitiösa utgivning hittills, som en självpublicerad titel under sin egen strategi, med en attraktiv prissättning för en AAA-titel.
Avslöjandet av lanseringsdatumet i juni 2026 vid en PlayStation State of Play, följt av en andra trailer vid Summer Game Fest 2026, lyfte medieembargot och producerade de första hands-on-recensionerna. Skiftet till snabbare, melee-ledd action var det mest omdebatterade elementet efter tillkännagivandet; enligt Gaudechon har det sedan blivit en av spelets mest konsekvent hyllade funktioner i förhandsrecensioner.
I siffror
- Q2 2026-intäkter: 10,2 miljoner euro, en minskning med 40,0% (Q2 2025: 16,9 miljoner euro)
- Q2 2026 operativt resultat: -3,9 miljoner euro (Q2 2025: -0,5 miljoner euro)
- H1 2026-intäkter: 23,3 miljoner euro, en minskning med 23,1% (H1 2025: 30,3 miljoner euro)
- H1 2026 operativt resultat: -2,9 miljoner euro (H1 2025: +0,8 miljoner euro)
- Q2 spel och royalties: 3,8 miljoner euro (Q2 2025: 9,5 miljoner euro)
- Q2 utvecklingsavgifter: 6,4 miljoner euro (Q2 2025: 7,4 miljoner euro)
- Control Resonant-önskelistor: över 1,5 miljoner per den 11 augusti 2026
- Likvida medel: 29,6 miljoner euro den 30 juni 2026
- Antal anställda: 379 vid periodens slut, en minskning med 1,6% jämfört med föregående år
Katalogen bar kvartalet
Detaljen under den rubriksatta minskningen: den ursprungliga Control-spelet från 2019 ökade sina försäljningssiffror jämfört med jämförelsekvartalet, vilket rapporten tillskriver det förnyade intresset som drivs av Resonants trailer-avslöjanden, lanseringsdatum och live-förbeställningar. Remedy beskriver det ursprungliga spelet som en viktig ingångspunkt till franchisen för nya spelare: en dynamik som spåras i vår Control vs Control: Resonant-jämförelse och vår löpande Control: Resonant — Allt vi vet-täckning.
Alan Wake 2 passerade tre miljoner sålda exemplar under Q2, med royalties från det och Alan Wake Remastered som genererades helt från konsumentförsäljningar — inga plattformsavtal ackumulerades under perioden. Större delen av FBC: Firebreak:s Q2-intäkter bestod av ackumulerade intäkter från prenumerationstjänsterna snarare än nya försäljningar.
Vad rapporten säger om resten av 2026
Remedy lämnade sin helårsprognos oförändrad: de förväntar sig att intäkterna och EBITDA kommer att öka från 2025, ett år då de rapporterade 59,5 miljoner euro i intäkter och ett operativt underskott på 14,9 miljoner euro. Den vägledningen vilar nu tungt på ett enda datum. Företaget hade 29,6 miljoner euro i likvida medel vid utgången av juni 2026, med 15,6 miljoner euro i konvertibla låneförpliktelser på balansräkningen från finansieringsavtalet som de ingick med Tencent i september 2024.
Rapporten bekräftar också resten av utbudet: Max Payne 1&2-remaken förblir i full produktion med Rockstar Games som utgivare, och ett outgivet nytt projekt (självpublicerat, som Resonant) har flyttats till produktionsberedskap. Nästa planerade kontrollstation är Remedy:s Q3 2026-affärsöversikt den 3 november 2026, den första rapporten som kommer att omfatta Resonants första veckor.











