Det bästa
Redfall: 5 saker som behöver åtgärdas
Redfall, Arkane Studios’ högt efterlängtade co-op skjutspel som skulle ha svept oss av fötterna och återfört oss till Left 4 Dead-seriens forna glansdagar, blev en kolossal besvikelse. Och dess snabba resa mot att bli ett av de lägst rankade spelen på Steam är bevis på detta. Tyvärr är det bara ännu ett fall av ett AAA-spel som visade en extrem brist på detaljer och släpptes långt innan det var klart. Som resultat har vi ett dåligt optimerat spel med massor av buggar och komponenter som behöver åtgärdas.
Det är därför vi idag kommer att gå igenom de fem största problemen som behöver åtgärdas i Redfall, även om det kanske inte räcker för att täcka alla dess fel. Ändå är dessa de mest framträdande frågorna som i princip gör spelet oanvändbart. Om du verkligen vill veta våra fullständiga tankar kan du läsa vår recension av Redfall. Eller, bara fortsätt läsa för att ta reda på de största delarna som behöver fixas.
5. Fiende AI

Det finns mycket att säga om fiende-vampyr-AI i Redfall. De är löjligt trasiga, buggar genom väggar och golv, omedvetna om att du står bredvid dem halva tiden, men det stora problemet som behöver åtgärdas är bristen på fiender. Du kommer att springa genom nivåer och möta bara grupper om 1-5 fiender som du enkelt kan besegra. Du är praktiskt taget i en tävling med dina lagkamrater för att hitta nästa fiende så att du kan delta i någon form av handling.
Med det sagt finns det ögonblick då Redfall omger dig med fiender, men dessa ögonblick är alldeles för sällsynta. Inte för att tala om svårighetsgraden hos fienderna, som är, tja, det finns ingen. De utgör inget hot om du spelar med en grupp. De är oftast bara ett skämt. Men lösningen är enkel: översvämma nivåerna med fiender, göra dem mer konstanta, och spelet kommer att bli mycket mer engagerande och interaktivt som resultat.
4. Detalj till öppen värld

Arkane Studios kan inte hävda att de inte vet vad som utgör en immersiv öppen värld eller kartdesign. Efter allt är de utvecklarna bakom Dishonored-serien, som förblir en av de mest immersiva och engagerande berättelsespelen genom tiderna, tack vare sin kartdesign. Redfall, å andra sidan, når inte upp till den standarden. Nivåerna, kartorna och den övergripande atmosfären i miljöerna känns strömlinjeformade med ingenting som verkligen kan fånga din uppmärksamhet.
Till exempel är hälften av husen tillbommade och kan inte utforskas, med majoriteten känns som koldioxidkopior av varandra. Dessutom är hälften av dem inte ens renderade korrekt, med delar som är ofullständiga. Ta den ökända “Redfall Chimney” till exempel. I allmänhet visar detta bara en brist på uppmärksamhet på detaljer och att Arkane Studios klippte hörn där det var möjligt. Inte bara behöver detta åtgärdas, utan det visar också att Redfall, trots sin AAA-prislapp, är långt ifrån en “färdig produkt.”
3. Plundringssystem

Redfall utstrålar inte känslan av ett överlevnadsskjutspel som borde trivas på en brist på resurser och den grundläggande premissen att grinda för att få nästa bästa vapen för att hjälpa dig i din kamp. Fienderna, som är extremt lätta att döda, släpper mer skatt än du behöver, vilket alltid håller dig försedd och bekväm. Som resultat känner du aldrig någon form av ångest för din nuvarande inventering eller förråd. Var är utmaningen eller roligt i det?
Vad mer är, har du alltid mer än tillräckligt med pengar för inköpsstationerna i spelet. Spelet är en non-stop rea som verkligen inte känns som att det har något slags skattbelöningsystem. Som resultat finns det ingen incitament att spara, grinda eller bry sig om skatt och utrustning. I allmänhet känns plundringssystemet meningslöst. Kanske vore detta inte så illa om det fanns fler fiender i spelet. Ändå behöver plundringssystemet åtgärdas, eller för den delen, bara en ombyggnad i allmänhet.
2. Är en övertygande berättelse för mycket att begära?

För att vara ärlig, att förvänta sig att någon komponent av spelet ska vara av acceptabel kvalitet känns som för mycket att begära just nu. Men berättelsen kunde inte vara torrare. Inte så mycket med hur den är skriven, utan mer med hur den är sammansatt och presenterad. Det finns inga intressanta eller övertygande filmsekvenser som kan hålla dig engagerad i berättelsen. Bara återvänd till din “bas” och få en bildspel av vad som händer eller vad som kommer “nästa.” Detta är inte alls engagerande, och bara ytterligare understryker studions brist på uppmärksamhet på detaljer. Liksom plundringssystemet behöver berättelsens presentation och visuella effekter inte bara åtgärdas, utan en hel ombyggnad.
1. Prislapp

Vi har täckt en stor del av grunderna som behöver åtgärdas i Redfall, även om vi kunde fortsätta i all oändlighet. Men till slut är det viktigaste problemet som behöver åtgärdas prissättningen. Redfall är ett “AAA”-släpp som kostar en anmärkningsvärda 69,99 dollar. Det finns ingen möjlighet att Arkane Studios kan medge att prislappen är berättigad för produkten.
Därför bör Arkane Studios göra något liknande som EA med Battlefield 2042 och erbjuda fulla återbetalningar. Vi menar inte att det inte finns en viss glädje i att leka med ett spel fullt av buggar. Men Redfall är så långt ifrån en färdig produkt att det är nästan oöverstigligt, och ärligt talat, ett skämt jämfört med andra spel i dess klass.











