Connect with us

Det bästa

PROJEKT [C4]: Allt vi vet

Avatar photo
PROJECT [C4]

Projekt-C4 Disco Elysium-fans har väntat på en uppföljare i sex år, men det verkar som att väntan kommer att fortsätta. Istället för att återbesöka sitt kritikerrosade RPG, skiftar utvecklaren ZA/UM växel för att lansera ett nytt spel: PROJEKT [C4]. Även om detaljerna fortfarande är knapphändiga, låter konceptet bakom detta nya spel unikt, och dess tema genererar redan spänning.

Även om några fans kan bli besvikna över bristen på en Disco Elysium-uppföljare, är många angelägna om att se vad PROJEKT [C4] har att erbjuda. ZA/UM har byggt upp ett rykte för att skapa rika, berättelsedrivna upplevelser, och om deras nya projekt följer samma mönster, kan spelarna vara i för något riktigt speciellt. Här är en närmare titt på allt vi vet hittills om PROJEKT [C4] – dess miljö, potentiella spelmechaniker och vad det betyder för ZA/UM:s framtid.

Vad är PROJEKT [C4]?

PROJEKT [C4]

PROJEKT [C4] är lite svårt att kategorisera, med tanke på den begränsade informationen från ZA/UM och dess unika koncept och tema. Utvecklaren beskriver det som en spion-RPG, men det finns mer till det än så. Medan spelet kommer att dela några spelaspekter med Disco Elysium, lovar det att vara annorlunda. “Vi vill bygga på vad vi har gjort tidigare, men inte bara genom att upprepa eller återanvända det. Detta är inte Disco Elysium 2, detta är C4”, sa ZA/UM-författaren Siim Sianamae.

Spelet hämtar inspiration från olika klassiska spionfilmer och romaner. Dess största inspiration kommer från de tre romanerna i Smiley vs. Karla-trilogin: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy och The Honourable Schoolboy. Det tar också inspiration från verk av andra kända författare, som Park Chan-Wook, Philip K. Dick och Ursula Le Guin.

Intressant nog tror många kritiker att PROJEKT [C4] är ett desperat försök av den kämpande utvecklaren att återupprätta sitt rykte. Om det fungerar eller inte beror på spelets kvalitet och mottagande i spelgemenskapen.

Berättelse

Projekt C4

PROJEKT [C4] är ett berättelsedrivande spel, och berättelsen är en integrerad del av spelupplevelsen. Berättelsen låter spännande och lite komplex.

Konkurrerande geopolitiska makter är låsta i en tyst, dold konflikt. De använder spioner som kallas Operants för att flytta på bitar på brädet och uppnå sina mål. Som en Operant får spelaren ett desperat uppdrag som de måste slutföra. Uppdraget är riskabelare än något spelaren har gjort tidigare. Intressant nog är att dö inte den största risken i detta uppdrag; att bli avslöjad är det.

Som sådan måste spelaren hitta sätt att navigera i den skuggiga, smutsiga världen av spionage utan att avslöja spelet. Mer viktigt är att de måste avslöja viktiga hemligheter och lösa förbryllande mysterier för att skaffa den information som deras mäktiga chefer behöver.

Spelupplevelse

Spelupplevelse

ZA/UM har hittills delat begränsad information om spelets spelupplevelse. Jim Ashilevi, en annan ZA/UM-författare, gav lite insikt i spelupplevelsen när han sa, “Detta är ett spel allt om spiongrejer – men det är inte 007, med hans hjältekomplex, Bond-flickorna, prylarna. Det är mer som Slow Horses: att göra det arbete du älskar, även om det inte ger dig någon berömmelse eller beröm. Inga hjältar, bara stanken av misslyckande.”

Berättelsen kommer utan tvekan att vara en integrerad del av spelupplevelsen. Enligt utvecklarens speldescription är Operanten “låst i en grym, dold kamp för sanning och inflytande”. Säkert måste spelarna vara sluga för att samla in underrättelser i världen av C4.

Berättelsen lovar redan att bli komplex. Men med tanke på sci-fi-temat och studions uttalande om sinnet, kan det också vara underligt. “Men det är sinnet som tar centrumplatsen i C4. Mer sårbar och på något sätt mer kraftfull än den fysiska världen, kan det raderas, ändras, omordnas och, naturligtvis, betydligt förändras genom regelbunden användning av psykoaktiva ämnen. Spelarna måste stärka sig med vad de kan för att överleva den våldsamma duken av verkligheten.”

Spelet kommer också att innehålla action. Med tanke på sci-fi-temat kan striderna bli episka. Baserat på scener i trailern kan stridssystemet inkorporera både närstrid och skjutvapen. Intressant nog är aktionssekvenserna inspirerade av författaren Park Chan-Wooks verk.

Notabelt inkorporerar PROJEKT [C4] “fail forward-filosofin”, en nyckelaspekt av Disco Elysium:s spelupplevelse. Att misslyckas är inte dåligt i det här spelet, även om det kan kosta spelarna dyrt. Som sådan utlöser att misslyckas inte omstart eller återställning. Istället inkorporeras det i berättelsen, och spelarna måste leva med konsekvenserna medan de försöker återhämta sig.

Utveckling

PROJEKT [C4]: Spelutveckling

Disco Elysium:s utvecklare, ZA/UM, är studion bakom PROJEKT [C4]. Studion har arbetat på spelet under de senaste tre åren.

Men det är värt att notera att detta inte är samma team som arbetade på Disco Elysium. Studion sparkade några av det ursprungliga teamets medlemmar efter lanseringen av Disco Elysium. Dessutom lämnade några på grund av vad de beskrev som “en svår arbetsmiljö”. Några av de tidigare medlemmarna har sedan anklagat studion för smutskastning och namnkalling. Några medlemmar har till och med stämt utvecklaren.

Några av de tidigare teammedlemmarna gick med i andra studior efter att ha lämnat ZA/UM , och några startade sina egna oberoende studior. De flesta av teammedlemmarna arbetar nu för den UK-baserade utvecklaren Longdue och Dark Math Games. Dessutom bildade Disco Elysium-konstnärlige ledare Aleksander Rostov och huvudförfattare Robert Kurvitz sin egen studio, Red Info. De arbetar också på ett spel med stöd från NetEase.

Intressant nog har Longdue och Dark Math Games meddelat att de arbetar på andliga uppföljare till Disco Elysium. Dark Math Games utvecklar en detektiv-RPG som heter XXX Nightshift, medan Longdue arbetar på en psykogeografisk RPG som heter Hopetown.

Trailer

Den officiella teaser-trailern för PROJEKT [C4] är lite kryptisk, som världen av spionage bör vara. Den visar inte några spel funktioner. Istället fokuserar den på spelets berättelse, med en kvinnlig berättare som beskriver sin värld och karriär. Bilderna som visas i trailern verkar antyda ett stört sinne på gränsen till vansinne. Intressant nog symboliserar de spelets tema och spelupplevelse, även om de är svåra att tyda. Tyvärr lämnar trailern många frågor obesvarade.

Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

Släppdatum, Plattformar & Utgåvor

ZA/UM har ännu inte bestämt ett släppdatum för PROJEKT [C4]. Dessutom har de specificerat vilka plattformar spelet kommer att stödja. Det är också oklart om spelet har flera utgåvor och vad skillnaderna mellan dem kan vara. Utvecklaren kommer att dela dessa och andra detaljer på nästa Game Developer Conference.

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.