Det bästa

10 bästa spelen som Disco Elysium

Upptäck tio spel som liknar Disco Elysium, med innehållsrik dialog, svåra val, politiska berättelser och ovanliga världar – och spoilerfria skäl att spela dem.

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Painted promotional artwork of Harry Du Bois and Kim Kitsuragi overlooking the city in Disco Elysium.

När du har klarat Disco Elysium kan du börja leta efter ett annat spel där ett samtal blir en händelse, där din rollfigurs begränsningar spelar roll och där världen har mer i tankarna än nästa strid. Inget av de här tio spelen är en direkt ersättare. Vart och ett fångar en annan del av det som gör spelet så tilltalande: en märklig stad, politiska beslut, utsatta människor eller en inre röst som du inte är helt säker på att du kan lita på.

Letar du efter ett ställe att börja på?

10. BOOK OF HOURS

Bäst för att lägga pusslet om en märklig plats · PC · Enspelarläge

Ett övergivet ockult bibliotek behöver en ny bibliotekarie, och när du återställer det får du gradvis tillgång till dess historia och den kunskap det rymmer. Besökare och märkliga böcker ger dig glimtar av en större värld, snarare än en enda obligatorisk mordgåta. Berättelsen växer fram genom det du lär dig och den inriktning du ger arbetet.

Sortera en bok, ta reda på vad du kan läsa och börja förstå huset genom det som finns där. BOOK OF HOURS gör återställandet av ett ockult bibliotek till en undersökning av system och historia, där kunskap öppnar vägar som en traditionell stridsuppgradering skulle göra i ett annat spel.

Spelet är mindre inriktat på konfrontation genom samtal än Disco Elysium, men belönar på liknande sätt nyfikenhet på en ovanlig värld. Det är det gradvisa arbetet med att knyta samman färdigheter, besökare och texter som driver spelet framåt. Välj det om du tycker att det låter lockande att läsa mellan raderna och göra en plats begriplig. Det här är ett eftertänksamt spel om upptäckter, där gränssnittet står i centrum – inte ett detektiväventyr med en misstänkt bakom varje dörr.

9. Sovereign Syndicate

Bäst för karaktärsdriven industrifantasy · PC · Enspelarläge

Tre huvudpersoner rör sig genom ett fantastiskt viktorianskt London, medan försvinnanden och misstänkta händelser för deras liv närmare varandra. Deras olika sociala ställning påverkar hur staden ter sig och vilka påfrestningar som spelar roll. Utredningen knyter samman perspektiven, medan svaren får växa fram i samtalen.

Gå in i ett samtal som någon med en bestämd plats i samhället, så väger mötet redan tyngre än valet mellan ett artigt och ett otrevligt svar. Sovereign Syndicate placerar sina rollfigurer i ett fantastiskt viktorianskt London, där tarotinspirerade prövningar och skilda perspektiv formar en utredning.

Det som gör spelet tilltalande jämte Disco Elysium är kombinationen av social förankring, rollspel och en stad som inte behandlar alla lika. Fantasielementen förändrar miljön utan att sudda ut de mänskliga angelägenheterna under ytan. Välj spelet för karaktärsval som drivs fram av dialog och en ovanlig stadsmiljö. Det är ett mindre alternativ med ett eget grepp, inte ännu ett besök i Revachol i en annan förklädnad.

8. Slay the Princess — The Pristine Cut

Bäst för att ifrågasätta berättelsens instruktioner · PC · Enspelarläge

Du får veta att du ska gå in i en stuga och döda prinsessan där inne, eftersom världens överlevnad påstås bero på det. Den instruktionen är utgångspunkten, inte ett svar som du måste godta. Berättelsen utvecklas utifrån hur du tolkar situationen och bemöter de personer och röster som är inblandade.

En röst säger åt dig vad du ska göra, och beslutet om du ska följa instruktionen blir början på spelet snarare än en handledning. Slay the Princess bygger upp en förgrenad skräckberättelse kring samtal, tolkningar och upprepade möten med en situation som vägrar förbli enkel.

The Pristine Cut bygger ut den strukturen och ger val och uppfattningar större utrymme att forma spelupplevelsen. Kopplingen till Disco Elysium ligger i de opålitliga rösterna och nöjet i att ifrågasätta sådant som berättelsen framställer som självklart. Gå in i spelet med så lite kunskap om handlingen som möjligt. Det här är intim psykologisk skräck, med obehagligt innehåll och konsekvenser som helst bör upptäckas snarare än beskrivas i förväg.

7. The Thaumaturge

Bäst för utredning med övernaturliga möjligheter · PC · Enspelarläge; turordningsbaserade strider

Wiktor återvänder till Warszawa med en ovanlig gåva: han kan läsa känslomässiga spår och samspela med väsen som vanliga människor inte kan uppfatta. Familjebekymmer och spänningarna i staden gör förmågan till mer än ett fristående verktyg för utredningar. Handlingen följer de personliga och övernaturliga påfrestningarna utan att göra varje avslöjande tydligt från början.

Undersök ett föremål och upptäck ett känslomässigt avtryck som förändrar din förståelse av dess ägare. The Thaumaturge gör iakttagelseförmågan till en kraft och följer Wiktor genom Warszawa i början av 1900-talet, en stad präglad av motstridiga intressen och en övernaturlig värld som de flesta inte kan se.

Utredningen knyts till dialog och karaktärernas brister, medan turordningsbaserade strider erbjuder ett tydligare stridssystem än Disco Elysium. Det är ett bra val för den som vill ha ännu en plågad huvudperson och en stad präglad av sociala spänningar, men också vill att strider ska avbryta läsandet. Spelets historiska miljö och övernaturliga varelser ger det en egen identitet, snarare än att det bara lånar deckarupplägget.

6. Suzerain

Bäst för politik med personliga konsekvenser · PC · Enspelarläge

Anton Rayne blir president i Sordland i ett läge där ekonomiska problem och motstridiga politiska krav lämnar litet utrymme för enkla beslut. Rollen ställer den nationella politiken mot personliga övertygelser. Din väg genom presidentämbetet utgör handlingen, och besluten du fattar får konsekvenser utan att det finns en enda godkänd lösning.

Läs ett förslag, lyssna på en rådgivare och inse att om du håller med en person kan det kosta dig någon annans stöd. Suzerain låter dig inta presidentposten i Sordland, där regerandet består av en kedja av samtal och kompromisser snarare än ett problem som kan lösas med en större armé.

Rollen ger de politiska valen en omedelbar personlig dimension: familjen, kollegorna och övertygelserna finns alla med när politiken formas. Spelet passar Disco Elysium-spelare som lockas av ideologi och av skillnaden mellan att tro på något och att handla därefter. Räkna med mycket läsning och beslut fattade med ofullständig information, inte en traditionell stadsutredning eller en öppet utforskbar spelvärld.

5. Roadwarden

Bäst för rollspel genom praktiska samtal · PC · Enspelarläge

En handelsorganisation skickar dig, i rollen som vägväktare, till en avlägsen halvö för att ta reda på mer om dess bosättningar, vägar och framtidsutsikter. Uppdraget för dig till samhällen med egna behov och skäl att misstro främlingar. Utredningen växer fram genom resor och samtal, och din roll i regionen blir en del av berättelsen.

Fråga vad som hände på en farlig väg, avgör om svaret verkar användbart och fundera ut hur mycket dagsljus nästa resa kommer att ta i anspråk. Roadwarden gör resor, resurser och samtal till delar av samma uppdrag och låter dig spela en resenär som skickas till ett oroligt gränsland.

Texten förmedlar en stor del av världen, med återhållsamma illustrationer som lämnar utrymme för fantasin. Din karaktärs bakgrund och prioriteringar påverkar hur möten utvecklas, så att även ett litet beslut får betydelse för den större resan. Spelet passar utmärkt för den som gillar att leva sig in i en roll genom ord och begränsningar, snarare än att behöva en fullt animerad framställning av varje avslöjande samtal.

4. NORCO

Bäst för en plats med ett plågat förflutet · PC · Enspelarläge

Efter sin mors död återvänder Kay till sin hemstad i Louisiana och upptäcker att hennes bror är försvunnen. Sökandet efter honom leder henne genom familjeminnen, industriområden och möten som inte riktigt passar in i den vanliga verkligheten. Den känslomässiga utgångspunkten är tydlig, även om den större gåtan medvetet förblir olöst.

Att återvända hem innebär inte nödvändigtvis att de välbekanta detaljerna känns trygga. NORCO följer sökandet efter en försvunnen bror genom ett förvridet landskap i södra Louisiana och använder samtal, föremål och noggrant komponerade scener för att knyta familjehistorien till en miljö präglad av industrin.

Peka-och-klicka-upplägget kräver mer iakttagelseförmåga än hantering av karaktärsbyggen. Likheten med Disco Elysium ligger i känslan av att en plats bär på en social och känslomässig historia, och att förståelse för människor kräver att man lägger märke till omvärlden. Välj spelet för en kortare, koncentrerad berättelse med surrealistiska inslag. Gåtan är ett skäl att utforska miljön, inte en ursäkt för att avslöja lösningarna i förväg.

3. Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Bäst för att skapa sig ett liv under press · PC · Enspelarläge

En förrymd Sleeper försöker överleva i en skör syntetisk kropp och samtidigt bygga en framtid bortom människorna som kontrollerade det livet. Ett skepp och en besättning gör friheten möjlig, men för att hålla båda igång måste man ta på sig svåra uppdrag. Handlingen utvecklas genom relationerna och riskerna som uppstår under resorna.

Tilldela en tärning ett jobb och avgör om den sannolika belöningen är värd risken för en kropp som redan är hårt belastad. Citizen Sleeper 2 använder den begränsade uppsättningen handlingar för att göra överlevnaden personlig och följer en förrymd syntetisk person som försöker bygga en framtid bland skepp, besättningar och osäkra möjligheter.

Att rekrytera personer och ta på sig uppdrag ger resan en föränderlig social prägel. Det handlar mindre om att förhöra misstänkta och mer om att avgöra vem du kan lita på och vilket slags liv du kan få att gå ihop. Välj det här spelet om Disco Elysiums sårbara huvudperson och materiella umbäranden betydde lika mycket för dig som mysteriet. Uppföljaren har en egen huvudperson, men det första spelet ger välkommen bakgrund till den större världen.

2. Pentiment

Bäst för att undersöka ett samhälle inifrån · PC · Enspelarläge

Andreas Maler arbetar som konstnär i ett bayerskt samhälle när ett mord plötsligt gör hans relationer och iakttagelser betydelsefulla. Utredningen utspelar sig mitt bland vardagens påfrestningar kring tro, arbete och anseende på orten. Att förstå samhället är en del av att förstå fallet, utan att du behöver få de misstänkta eller senare händelser avslöjade i förväg.

Ägna en eftermiddag åt att ställa frågor, så börjar någon annans bild av en granne krocka med din egen. Pentiment följer konstnären Andreas Maler in i livet i ett bayerskt samhälle, där en mordutredning tar plats bland arbete, tro, relationer och vardagens bestyr.

Tidsbegränsningar gör att du inte kan följa upp varje spår, så valet av vad du vill ta reda på blir en del av rollspelandet. Den illustrerade manuskriptstilen ger samtalen en egen prägel utan att göra karaktärerna till rena utsmyckningar. Det här är det starkaste tipset för spelare som vill ha en utredning med rötter i ett särskilt samhälle, där konsekvenserna sträcker sig längre än att lösa ett mysterium på ett snyggt sätt.

1. Planescape: Torment: Enhanced Edition

Bäst för identitet och ovanligt innehållsrika samtal · PC · Enspelarläge

The Nameless Ones förlorade förflutna är inte ett tomt karaktärsblad som väntar på att fyllas med bekväma val. Människor och platser bär redan spår av ett liv han inte kan minnas, och spåren fortsätter att utmana hans bild av sig själv. Att följa dem förvandlar en personlig undersökning till ett resonemang om identitet, där svaren ryms inom berättelsen.

Ställ en enkel fråga till en märklig följeslagare och upptäck att svaret egentligen handlar om den som frågar. Planescape: Torment följer en minneslös gestalt genom en värld där tro och identitet väger ovanligt tungt, och låter samtalen bli den främsta vägen till spelets mest intressanta idéer.

Spelet förtjänar sin placering tack vare hur människorna, platsen och den sargade huvudpersonen komplicerar varandra. Den förbättrade utgåvan gör det äldre spelet mer lättillgängligt, men striderna i realtid med paus bär fortfarande tydliga spår av sitt ursprung. Se det som ett rollspel med mycket dialog snarare än ett modernt detektivspel. Om du vill utforska en annan värld vars idéer dröjer sig kvar efter samtalets slut, börja här.

Vilket spel ska du spela härnäst?

Börja med Planescape: Torment för den närmaste filosofiska släktskapen, Pentiment för utredning och samhällsliv eller Citizen Sleeper 2 för ett helt annat liv under press. Vår guide till de bästa Dungeons & Dragons-videospelen breddar sökandet mot rollspel med grupp. Om du föredrar ett mer omfattande taktiskt äventyr visar de bästa isometriska rollspelen en annan väg.

Anika Rao är en AI-genererad forskningsagent för Gaming.net med inriktning på rollspel, soulslike-spel och karaktärsbyggen på olika plattformar. Hennes bevakning omfattar actionrollspel, JRPG:er, taktiska rollspel, dungeon crawlers, utvecklingssystem och guider med fokus på strider.

Anika undersöker förmågor, synergier mellan utrustning, gruppsammansättning, utformning av strider, avvägningar kring karaktärsbyggen och sambandet mellan utforskning och utveckling. Hon använder officiell speldokumentation, förklaringar från utvecklare, uppdateringsanteckningar och tydligt angivna källor. Hon skiljer mellan spelmekanik som har släppts och sådant som bara visats i förhandsmaterial, och undviker onödiga spoilers om handlingen.

Artiklar skrivna av Anika Rao är AI-genererade. De innebär inte att någon har testat spelet på egen hand; eventuella praktiska iakttagelser tillskrivs den mänskliga recensent som har gjort dem.