Det bästa
Phantom Blade Zero: Allt vi vet
Om Ghost of Tsushima, Ninja Gaiden, och Bloodborne av någon mirakulös händelse hade smält samman till en fristående IP, då skulle det förmodligen se ut som S-Games Phantom Blade Zero, ett absolut fantastiskt hack-and-slash-RPG inspirerat av, ja, de tre ovannämnda titlarna. Och ärligt talat, det finns några skäl till varför Xbox-fans borde vara gröna av avund just nu — eftersom den nyligen sända PlayStation Showcase gjorde det tydligt att det kommande spelet skulle stå som en PS5-exklusiv. Suck .
Så, om det inte är på väg att släppas som en multiplattformsspel, vad är det då som händer, och när kan vi förvänta oss att få våra händer på det? Jo, här är allt vi har kunnat sammanställa sedan vi först hörde talas om det för ett tag sedan. Phantom Blade Zero: vad är det, och hur övertygande är det som en kärleksbrev till Ninja Gaiden verkligen? Låt oss prata om det.
Vad är Phantom Blade Zero?

För att göra det kort, Phantom Blade Zero är ett kommande hack-and-slash-RPG, och den andliga efterträdaren till S-Games oberoende spel formulerat i RPG Maker redan 2010. Konceptuellt är de en och samma, bara med det senaste projektet som ett fullfjädrat semi-öppet värld-RPG med kraften från PlayStation 5 för att höja det till en ny nivå. Och medan hjärtat av studions decenniegamla skapelse fortfarande är vid liv och sparkar, Phantom Blade Zero kommer, och med all rätt, att vara lite mer mekaniskt, visuellt och auditivt i takt med modern teknik. Det är inte halvfärdigt, är vad vi säger.
Men vad handlar det om, och hur kommer detta oberoende RPG att se ut för att konkurrera med några av branschens största spelare? Jo, ta en titt på några av de in-game-skärmdumpar som S-Game har tillhandahållit hittills, och du kommer att se exakt varför våra förväntningar är på en all-time high med det här.
Story

Phantom Blade Zero kommer att kasta dig in i världen av Phantom World, en steampunk-låda som uppenbarligen består av “kinesisk kung fu, intrikata maskiner som påminner om steampunk, ockulta konster och intressant sak som inte riktigt passar in i någon av dessa kategorier.” Det är i denna värld som du, en elit-mördare som är utpekad för döden av din förra utrustning som kallas “The Order”, kommer att ta din plats.
Lämnad för död och felaktigt anklagad för mordet på The Orders älskade patriark, kommer du att ha bara 66 dagar på dig att inte bara gottgöra brotten du aldrig begick, utan också hitta den som ursprungligen felade dig. För att göra detta måste du agera under täckning av mörkret och kämpa dig igenom “kraftfulla fiender och omänskliga monster” — även om det dödar dig. Rättvisan knackar; det är dags att öppna dörren.
Gameplay

Låt oss erkänna elefanten i rummet: Phantom Blade Zero — det ser ut som en Souls- spel, eller hur? Det, liksom Ninja Gaiden, är faktiskt vad som inspirerade några av elementen; snabbt, kaotiskt och lastat med kolossala fiender och tvivelaktigt orättvisa vinstvillkor. Låt det sägas att S-Game har gått all-in för att bygga något som kommer att få någon Ninja Gaiden- (eller den väldigt stora majoriteten av hack-and-slash-fansen, för den delen) att svimma.
Vad som är intressant här är striden; S-Game beskriver den som “liknande de smidiga, andtagslösa rörelserna i kung fu-filmer från 1990-talet.” I detta syfte kan spelare förvänta sig att se sin rättmätiga andel av smidiga stridsmanövrer och blixtsnabba färdigheter som kommer till liv — förmodligen i situationer som kommer att involvera vågor av fiender.
“Lyckligt för oss, under det decennium vi tillverkade mobilspel, lärde vi oss att förenkla saker för att gynna pekskärmar, och ge spelarna ett sätt att utföra elaborerade kedjor av rörelser med ett minimum av knapptryckningar,” sa Soulframe Liang från S-Game. “Det visar sig att med några justeringar fungerar denna mekanism lika bra på kontroller.”
”Phantom Blade Zero utvecklas i en semi-öppen värld”, tillade Liang. “Vi är medvetna om att ‘öppen värld’ är det hetaste ordet just nu, men med begränsade resurser skulle vi hellre presentera er flera kartor av rimlig storlek, och handgjorda och befolkade med olika aktiviteter, istället för en enda stor kontinuitet full av återanvända/återanvända tillgångar.”
Utveckling

Givetvis banade den PlayStation Showcase som sändes tidigare i år väg för otaliga snygga IP. Men till vår största överraskning var det faktiskt S-Game som fångade vår uppmärksamhet med Phantom Blade Zero. Nyfiken på att lära sig mer om det, gick vi på en liten resa ned minnesvägen med S-Games grundare och VD, Soulframe Liang.
”Allt började med ett indie-spel som jag gjorde själv med RPG Maker redan 2010,” berättade Liang för PlayStation Blog. “Det hette Rainblood: Town of Death. Processen att skapa det var en flykt från de svårigheter och frustrationer livet kastade på mig när jag studerade arkitektur, först i Peking, sedan i New Haven.”
”Sedan återvände jag till Kina och grundade S-Game för att skapa fler spel. Rainblood växte till en hel franchise och fick ett nytt namn: Phantom Blade. De flesta av dessa spel var för smartphones och släpptes aldrig utanför Kina. Ändå har vi lyckats bygga en fanbas på över 20 miljoner.”
”Nu är det dags att skapa spelet som vi alltid ville skapa, och presentera det för världen som ett nytt PlayStation 5-spel.” Hur är det för en lycklig slut, va?
Trailer
Ja, det finns en trailer för Phantom Blade Zero! Och inte bara någon gammal cinematischer trailer, heller, utan en fullfjädrad gameplay-trailer som visar alla klockor och visslor. Du kan se det själv i videon ovan.
Släppdatum, plattformar & utgåvor

Just nu kan vi inte säga med säkerhet när Phantom Blade Zero kommer ut. Vad vi vet, är att det kommer att vara exklusivt för PS5, så vi kan redan stryka möjligheten att det kommer att släppas på Xbox, Switch och eventuella föregående plattformar. Om vi har tur, då kan S-Game släppa spelet så tidigt som 2024. Men igen, det är för tidigt att säga just nu.
Om en specialutgåva är vad du är ute efter, då kommer du förmodligen att vänta en stund. Det visar sig att det inte finns någon just nu, och det kommer inte att finnas något av det slaget förrän S-Game har knutit ihop alla lösa ändar. Om det finns något i pipelinen, då kommer utvecklarna att meddela det lite närmare släppdatumet.
Har Kungfupunk-världen fångat din uppmärksamhet? Om så är fallet, då se till att kolla in teamets officiella sociala flöde för alla de senaste uppdateringarna här. Vi kommer att låta dig veta så fort S-Game har fastställt ett definitivt släppdatum. Tills dess, se till att lägga till det i din önskelista på PlayStation Store här.
Så, vad är din åsikt? Kommer du att köpa en kopia av Phantom Blade Zero när det till slut släpps på PS5? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.