Det bästa

Phantom Blade Zero: Allt vi vet

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Om Ghost of Tsushima, Ninja Gaiden, och Bloodborne hadde, genom något mirakulöst, slagits samman till en egen IP, då skulle det förmodligen se ut som S-Games Phantom Blade Zero, ett absolut fantastiskt hack-and-slash-RPG inspirerat av, jo, de tre ovannämnda titlarna. Och ärligt talat, det finns några skäl till varför Xbox-fans borde vara gröna av avund just nu — eftersom den nyligen sända PlayStation Showcase gjorde det tydligt att det kommande spelet skulle stå som en PS5-exklusiv. Suck.

Så, om det inte kommer att släppas på flera plattformar, vad är det då, och när kan vi förvänta oss att få tag på det? Jo, här är allt vi har kunnat sammanställa sedan vi först hörde talas om det för ett tag sedan. Phantom Blade Zero: vad är det, och hur övertygande är det som en kärleksbrev till Ninja Gaiden verkligen? Låt oss prata om det.

Vad är Phantom Blade Zero?

För att göra det kort, Phantom Blade Zero är ett kommande hack-and-slash-RPG, och andlig efterträdare till S-Games oberoende spel formulerat i RPG Maker redan 2010. Konceptuellt är de ett och samma, bara med det senaste projektet som ett fullfjädrat semi-öppet värld-RPG med kraften från PlayStation 5 för att höja det till en ny nivå. Och medan hjärtat av studioets decenniegamla skapelse fortfarande är vid liv och sparkar, Phantom Blade Zero kommer, och med all rätt, att vara lite mer mekaniskt, visuellt och auditivt i takt med modern teknik. Det är inte halvfärdigt, det är vad vi säger.

Men vad handlar det om, och hur kommer detta oberoende RPG att se ut för att konkurrera med några av branschens största spelare? Jo, ta en titt på några av de in-game-skärmdumpar som S-Game har tillhandahållit hittills, och du kommer att se varför våra förväntningar är på topp med det här.

Story

Phantom Blade Zero kommer att kasta dig in i världen av Phantom World, en steampunk-låda som uppenbarligen består av “kinesisk kung fu, invecklade maskiner som påminner om steampunk, ockulta konster och intressanta saker som inte riktigt passar in i någon av dessa kategorier.” Det är i den här världen som du, en elit-mördare som är utpekad för döden av din före detta grupp känd som “The Order”, kommer att ta din plats.

Lämnad för död och felaktigt anklagad för mordet på The Orders älskade patriark, kommer du att ha bara 66 dagar på dig att inte bara gottgöra de brott du aldrig begick, utan också hitta den som ursprungligen felade dig. För att göra detta måste du agera under täckning av mörkret och kämpa dig igenom “kraftfulla fiender och omänskliga monster” — även om det dödar dig. Rättvisan knackar; det är dags att öppna dörren.

Gameplay

Låt oss erkänna elefanten i rummet: Phantom Blade Zero — det ser ut som en Souls- spel, inte sant? Det, liksom Ninja Gaiden, är faktiskt vad som inspirerat några av elementen; snabbt, kaotiskt och lastat med kolossala fiender och tvivelaktigt orättvisa vinstvillkor. Låt det sägas att S-Game har gått all-in för att bygga något som kommer att få Ninja Gaiden- fläktar (eller den stora majoriteten av hack-and-slash-fläktar, för den delen) att svimma.

Vad som är intressant här är striden; S-Game beskriver den som påminnande om “smidiga, andtagslösa rörelser i kung fu-filmer från 1990-talet.” I den här bemärkelsen kan spelare förvänta sig att se sin rättmätiga andel av smidiga stridsmanövrer och blixtsnabba färdigheter som kommer till liv — förmodligen i situationer som kommer att involvera vågor av fiender.

“Lyckligtvis för oss, under det decennium vi tillverkade mobilspel, lärde vi oss att förenkla saker för att gynna pekskärmar, och ge spelarna ett sätt att utföra invecklade kedjor av rörelser med ett minimum av knapptryckningar,” sa Soulframe Liang från S-Game. “Det visar sig att, med några justeringar, den här mekanismen fungerar lika bra på kontroller.”

“Phantom Blade Zero utspelar sig i en semi-öppen värld,” tillade Liang. “Vi är medvetna om att ‘öppen värld’ är det hetaste uttrycket just nu, men med begränsade resurser skulle vi hellre presentera er flera kartor av rimlig storlek, och handgjorda och befolkade med olika aktiviteter, istället för en enda stor kontinuitet full av återanvända/återanvända tillgångar.”

Utveckling

Givetvis banade den PlayStation Showcase som sändes tidigare i år väg för otaliga snygga IP. Men, till vår största överraskning, var det faktiskt S-Game som fångade vår uppmärksamhet med Phantom Blade Zero. Nyfiken på att lära sig mer om det, gick vi på en liten resa ner i minneslan med S-Games grundare och VD, Soulframe Liang.

“Allt började med ett indie-spel som jag gjorde själv med RPG Maker redan 2010,” berättade Liang för PlayStation Blog. “Det hette Rainblood: Town of Death. Processen att skapa det var en flykt från de svårigheter och frustrationer som livet kastade på mig när jag studerade arkitektur, först i Peking, sedan i New Haven.”

“Sedan återvände jag till Kina och grundade S-Game för att skapa fler spel. Rainblood växte till en hel franchise och fick ett nytt namn: Phantom Blade. De flesta av dessa spel var för smartphones och släpptes aldrig utanför Kina. Trots det har vi lyckats bygga en fläktbas på över 20 miljoner.”

“Nu är det dags att skapa det spel som vi alltid ville skapa, och presentera det för världen som ett nytt PlayStation 5-spel.” Hur är det för en lycklig slut, va?

Trailer

Ja, det finns en trailer för Phantom Blade Zero! Och inte bara någon gammal cinematischer trailer, utan en fullfjädrad gameplay-trailer som visar alla klockor och visslor. Du kan se den för dig själv i den inbäddade videon ovan.

Släppdatum, plattformar och utgåvor

Just nu kan vi inte säga med säkerhet när Phantom Blade Zero kommer att släppas. Vad vi vet är att det kommer att vara exklusivt för PS5, så vi kan redan stryka möjligheten att det kommer att släppas på Xbox, Switch och eventuella föregående plattformar. Om vi har tur kan S-Game släppa spelet så tidigt som 2024. Men igen, det är för tidigt att säga just nu.

Om en specialutgåva är vad du är ute efter, då kommer du förmodligen att få vänta en stund. Det visar sig att det inte finns några just nu, och det kommer inte att finnas något förrän S-Game har knutit ihop alla lösa ändar. Om det finns något i pipelinen, då kommer utvecklarna att meddela det lite närmare släppdatumet.

Har Kungfupunk-världen fångat din uppmärksamhet? Om så är fallet, se till att kolla in teamets officiella sociala flöde för alla de senaste uppdateringarna här. Vi kommer att låta dig veta så fort S-Game har fastställt ett definitivt släppdatum. Tills dess, se till att lägga till det i din önskelista på PlayStation Store här.

 

Så, vad är din åsikt? Kommer du att få tag på en kopia av Phantom Blade Zero när det till slut släpps på PS5? Låt oss veta dina tankar på våra sociala medier här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.