Det bästa

Minos: Allt vi vet

Avatar photo
A massive Minos game Minotaur looms over a maze as small figures attempt to escape

Hur ofta får man chansen att spela monstret istället för att kämpa mot det? Minos kan vara den sällsynta chansen. Det kommande labyrintbyggnadsspelet från Devolver Digital och Artificer, placerar dig i kontrollen över den legendariska Minotaurus i hjärtat av labyrinten. Ditt jobb är att designa dödliga fällor och labyrinter för att stoppa alla äventyrare som vågar gå in. Med en planerad release 2026 på PC och till och med en spelbar demo redan tillgänglig, växer entusiasmen i spelgemenskapen. Vilka slags berättelsevändningar gömmer Minos ? Hur kommer dess spel att fungera, och på vilka plattformar kan vi förvänta oss det? Låt oss dyka in i allt vi vet hittills om Minos.

Vad är Minos?

En gammal man som heter Daedalus placerar fällor inuti en glödande stenlabyrint

Minos är ett labyrintbyggnads- roguelite där du tar rollen som Minotaurus, inte som ett tanklöst odjur, utan som en strateg som drar i trådarna från insidan. Istället för att hacka igenom fiender som de flesta roguelites, skapar du själva slagfältet. Du kommer att forma vindlande layouter, bestämma var korridorerna böjer och placera fällor som straffar alla som är dumma nog att gå in. Det handlar mindre om snabba reflexer och mer om att skapa smarta uppställningar som förvandlar äventyrare till ditt byte.

Kroken ligger i dess roguelite-loop. Varje försök ger nya utmaningar på vägen: olika äventyrare, unika fällkombinationer och färska möjligheter att experimentera. Inga två försök spelas ut på samma sätt, och framgång beror på hur uppfinningsrik du är med de verktyg du har till hands. Tänk på det som ett strategiskt pussel där du överlistar hjältar genom att designa den perfekta kedjan av kaos. Så, det är en uppfriskande vändning på genren, en som belönar kreativitet över brutalt våld.

Berättelse

En hjälte står framför en jättestor stenansikte inuti en eldröd labyrintkammare

Berättelsen i Minos verkar vara inspirerad av den berömda grekiska myten men återberättad från en ny vinkel. I den ursprungliga berättelsen beordrade kung Minos av Kreta att en enorm labyrint skulle byggas så att ingen kunde fly från den. Uppfinnaren bakom denna struktur var Daedalus, en genial skicklig hantverkare. I hjärtat av labyrinten bodde Minotaurus, ett odjur som var halv man, halv tjur. Till slut gick en hjälte som hette Theseus in i labyrinten för att besegra odjuret.

I spelet tar du på dig rollen som Minotaurus själv. Istället för att vara det tanklösa monstret som väntar på döden, är du den som formar labyrinten och slåss tillbaka mot de inkräktande hjältarna. När du spelar antyder spelet att du långsamt kommer att avslöja mer om hur Minotaurus kom till, varför labyrinten existerar och vilken roll Daedalus spelade i denna mörka historia. När Theseus till slut anländer, antyder spelet att du kommer att bestämma hur legenden slutar – vem som överlever och vem som inte gör det.

Spel

En labyrintbro med fiender som närmar sig medan fällor placeras ut längs vägen

Även om Minos hämtar inspiration från antik myt, handlar dess spel om kreativ strategi och slakt. Från vad vi vet, kommer det att spelas ut från ett top-down-perspektiv, liknande ett tornförsvarsspel i hur du ställer upp utmaningarna. Varje nivå (eller natt i labyrinten) låter dig designa och omforma labyrintens layout innan hjältarna anländer. Du kan dra väggar, grindar och korridorer för att forma din labyrint hur du vill – antingen en lång, vindlande dödsfälla eller ett förvirrande nätverk av skiftande passager. Friheten att skapa labyrinten innebär att du kan kanalisera inkräktare exakt dit du vill dem… och in i vilka elaka överraskningar du har förberett.

När det gäller överraskningar, ger Minos dig ett arsenal av brutala fällor att leka med. Spikar, blad, stenblock, eldgaser – du namnger dem. Än bättre, kan du koppla ihop dessa faror till elaka kedjereaktioner. Till exempel, kan du locka en grupp hjältar in i en korridor och utlösa en tryckplatta som startar en salva av spikar och rullande stenblock, som utplånar dem i en enda tillfredsställande svep.

Utvecklarna har också delat att inga två försök kommer att spelas ut exakt på samma sätt, eftersom varje försök introducerar nya fiendetyper, nya fällkomponenter och slumpmässiga vändningar för att hålla dig på tårna. Roguelite-element betyder att du kommer att få uppgraderingar över flera försök, gradvis bemästra labyrinten och låsa upp ännu elakare konstruktioner. Intressant nog, är Minos inte rent en strategi som man bara sitter och tittar på – du är Minotaurus, trots allt. Det betyder att när dina fällor är satta och äventyrarna börjar dyka in, kan du faktiskt röra dig genom labyrinten som Minotaurus under aktionen. Och mellan jakt eller scener, kommer du att tjäna belöningar för att uppgradera dina försvar. För fans av spel som kliar “onda geni”-klådan, är detta ett spel att se upp till.

Utveckling

En glödande labyrint som svävar bland jättestatyer med grön dimma nedanför

Minos utvecklas av Artificer, ett oberoende spelstudio i Warszawa, och det är tydligt att det här projektet är något speciellt för dem. Artificer släppte tidigare titlar som Showgunners (ett taktiskt rollspel från 2023) och Sumerian Six (ett strategispel från 2024), båda berömda för sin starka taktiska spel och distinkta stil. Med Minos satsar teamet på att blanda strategi med action. Utgivaren Devolver Digital gick med på att meddela spelet under PC Gaming Show Tokyo Direct, vilket direkt satte det här spelet på mångas spelares radar.

Utvecklarna har uttryckt enorm entusiasm över att äntligen avslöja den här idén. I deras egna ord: “Detta är ett koncept som har kokat i våra huvuden i år, och vi kunde inte vara mer upphetsade över att förverkliga det med Devolver.” De har alltid syftat till att skapa “tänkande” spel som inte är rent action eller rent strategi, utan en blandning av båda – och “Minos är vår vildaste tolkning av det hittills, och också det som ligger närmast våra hjärtan.”

Trailer

I trailern ser vi Minotaurus labyrint i aktion. Äventyrare går in i en vindlande labyrint fylld med brutala fällor. De rör sig försiktigt, bara för att utlösa invecklade mekanismer och kedjereaktioner. Det antyder spänningen i att skapa den perfekta fällan och se den utvecklas. Om du inte har sett det än, kolla in den infogade videon ovan!

Släppdatum, plattformar och utgåvor

En eldröd labyrint omgiven av smält lava och stenskulpturer i Minos-spelet

Minos är planerat att släppas 2026, även om inget exakt datum har meddelats. Den bekräftade plattformen är PC via Steam. Det finns inga ord om konsolversioner ännu. Om du inte vill vänta, finns en gratis demo redan tillgänglig på Steam. När det gäller utgåvor, har ingenting speciellt avslöjats. Vi kan förvänta oss en standard-Steamsläpp, med fler detaljer som troligen kommer närmare lanseringen.

Amar är en spelentusiast och frilansskribent för innehåll. Som en erfaren skribent av spelinnehåll är han alltid uppdaterad med de senaste trenderna inom spelindustrin. När han inte är upptagen med att skapa övertygande spelartiklar, kan du hitta honom som dominerar den virtuella världen som en erfaren spelare.