Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Metall: Hellsinger Vs DOOM

Det finns inget mer metall än att riva igenom en armé av demoner med två rykande tunnor och ett tillhörande soundtrack knotigt nog att få killarna i Rammstein att skaka i sina stövlar. Det är den typen av helvetesmaterial som bara ett fåtal har kunnat slå sig fast på, men ändå en typ som, om den utförs på rätt sätt, är en makt som inte ger efter för något dotterbolag. Ett par exempel som kommer att tänka på direkt är UNDERGÅNG, och naturligtvis den nysläppta Metall: Hellsinger— Två besynnerliga skyttar som lyfter sitt spel genom konsten att strida med hög oktanhalt och metallinducerade ballader.

Visst, det här är inte de enda två FPS-IP:erna som använder sig av en järnpoäng och en koppling av ansiktssmältande avrättningar. Men för vad det är värt är de två av de bästa på den moderna marknaden, och båda krediter genren som helhet. Frågan är vilken av de två som är det bästa valet 2023.

Vad är Metal: Hellsinger?

Först och främst är det elefanten i rummet som måste erkännas: UNDERGÅNG och Metall: Hellsinger är faktiskt inte kopplade till varandra på något sätt, form eller form. Faktum är att den förra är en berättelsedriven shooter, medan den senare är en rytm shooter, genom och igenom, som ingen av dem delar samma värld, karaktärer eller lore. Och även om det är lätt att tro att de två är släkt, om inte genom blod så av ande, kvarstår faktum fortfarande: UNDERGÅNG och Metall: Hellsinger ligger några hav ifrån varandra.

Med det ur vägen, låt oss prata om Metall: Hellsinger. Vad är det och hur hänger det ihop med sådana som DOOM, Bulletstorm, eller någon anarkistisk fantasy shooter för den delen? Tja, för att uttrycka det kort, Metall: Hellsinger är ett episodiskt first-person shooter med rytm av The Outsiders. Dess koncept, ungefär som många av de UNDERGÅNG kapitel, går ut på att låta spelare ta sig fram genom flera biomer i en fientlig undervärld – en karmosinröd koppling som är hem för demoniska bestar och sadistiska varelser.

Vad sätter Metall: Hellsinger Förutom UNDERGÅNG är dess rytmiska plan – en spelstil som, till skillnad från den traditionella spring-and-gun-stilen UNDERGÅNG adopterar, bjuder in spelare att skjuta till ett beat. Det är inte obligatoriskt, men det erbjuder ett urval av incitament – ​​en högre poäng i slutet av varje omgång, är den mest uppenbara. Om spelare kan hålla i tid med ett reglage som serverar beat-baserade noder på en regelbunden basis, kommer poängen i slutändan att stämma upp för att låsa upp bättre belöningar och förmåner i spelet. Det är enkelt, men ändå ack så effektivt.

Vad är DOOM?

UNDERGÅNG är en franchise som inte behöver någon introduktion, eftersom den på egen hand har lyckats behålla fotfästet på FPS-fronten under den bästa delen av tre decennier eller så. Med sitt första inträde som släpptes 1993, har själva IP bara överträffat fansens förväntningar och blivit en av de mest eftertraktade skyttarna på marknaden. Och ärligt talat tvivlar vi på att det kommer att avgå när som helst snart heller.

Kortfattat, UNDERGÅNG är en serie förstapersonsskjutare – berättelser där spelare tar kontroll över Doom Slayer, en rymdmarin som har till uppgift att utrota en demonisk art som orsakar förödelse på jorden. Varje kapitel, på samma sätt som det förra, skildrar liknande händelser, bara med vagt olika platser och fiender. Förutsägbar, men beroendeframkallande ändå.

Spel, vapen och inställningar

Det säger sig självt, eftersom det är två spel med ett sinne för hjärtbankande strid, inte heller Metall: Hellsinger inte heller UNDERGÅNG har brist på vapen. Tvärtom, varje IP har inte bara ett standardutbud av närstridsvapen, utan även avstånd och projektil. Och dessa vapen är inte direkt svåra att få tag på heller, eftersom varje titel erbjuder en hel arsenal i de preliminära faserna av varje respektive kampanj. Så, om det är bollar-till-väggen-action du är ute efter, så pojke, du är bortskämd med valmöjligheter.

Spelmässigt erbjuder båda spelen samma arkadstil, liknande den stora majoriteten av klassiska first-person shooters. Ingen av de två är överdrivet långa heller, med DOM Evig klockar in på runt tiotimmarsstrecket, och Metall: Hellsinger hostar upp bara fyra, kanske fem. Oavsett vilken svårighetsgrad du väljer, ger båda kampanjerna dock många incitament att spela om nivåer, om inte för den extra utmaningen, men för ytterligare förmåner och upplåsbara.

Slutligen är det progressionen, som består av nivåbaserade kapitel som är utspridda över en enda berättelse. I Metall: Hellsinger, kapitlen är uppdelade i temazoner, som var och en ger flera vågor av fiender, och sedan slåss samma återkommande chef för att segra in i ett nytt område. Förutsägbart, ja, men förvånansvärt optimistiskt och underhållande ändå.

UNDERGÅNG är något annorlunda, i det faktum att den syftar till att leverera köttigare kapitel, så att säga. Och eftersom varje zon har ett brett utbud av utforskbara områden och fickor med ytterligare kunskap, leder detta till en utdragen upplevelse, en som styr bort från standard A-till-B-progressionssystem som Metall: Hellsinger håller sig till. Sammanfattningsvis är det, om det är ett mer skrymmande spel du är ute efter, då UNDERGÅNG är säker på att ge dig din mättnad. För en kortare resa genom samma helveteslandskap, sök upp Hellsinger.

Slutsats

Även om The Outsiders försök att återuppfinna det metallinspirerade tjafset genom helvetets sju cirklar i bästa fall var beundransvärt, så var det inte ganska tillräckligt för att lossna UNDERGÅNG, ett kraftpaket i en FPS-serie som har regerat i decennier, från pallen. Ändå, trots allt det gav till bordet – en mördande poäng och all beroendeframkallande action – gjorde den det anmärkningsvärt bra. Och så, låt det sägas att medan UNDERGÅNG har helt klart de bättre världarna och fysiken, Metall: Hellsinger är fortfarande ett löjligt bra spel, och för att inte tala om en kredit till FPS-gemenskapen.

Naturligtvis handlar allt om personliga preferenser, som det ofta gör när det kommer till att dela en kil mellan två produkter med liknande design. Som sagt, med tanke på arvet som UNDERGÅNG har byggt för sig själv, och för att inte tala om de otaliga IP-adresser som den har inspirerat under de decennier den har funnits på blocket, det skulle vara en absolut förolämpning att skjuta ner en till förmån för, ja, ett mindre känt konstverk.

Det är ett lätt val för dem som är hängivna till metalscenen, märk väl. Musikaliskt skryter båda franchisespelen med oklanderliga partitur och stämningsfulla soundboards – till den grad att Hans Zimmer till och med får jobbet. Och på den noten, om det är en generisk tumult genom helvetet med en kraftfull soloorkester bakom din rygg som du är ute efter, då har du inte hittat ett, utan två orörda exempel precis där i frontlinjen. För allt annat, som inkluderar allsidig bättre stridsmekanik och variation, sök skydd i klorna på UNDERGÅNG och dess kista med oheliga skatter.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om vår dom? Låt oss veta dina tankar om våra sociala evenemang här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.