Spel

KRAFTON redovisar kvartalsförlust trots tvåsiffrig intäktstillväxt

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

KRAFTON redovisade intäkter för tredje kvartalet på 971,4 miljarder KRW den 10 november 2026, en ökning med 11,6 % jämfört med året innan, men rörelseresultatet minskade med 35,5 % till 225,0 miljarder KRW. Spelutgivaren gick också över till en nettoförlust på 68,4 miljarder KRW, samtidigt som valutakursrelaterade förluster utanför rörelseresultatet förvärrade pressen från lägre PC-intäkter och högre kostnader.

Mobilspel och ADK kompenserar för svagare PC-intäkter

Intäkterna från mobilspel ökade med 3,2 % jämfört med året innan, och ADK Group bidrog med 198,4 miljarder KRW i reklam- och innehållsintäkter inom kategorin övriga intäkter. Dessa ökningar kompenserade för en nedgång på 32,5 % i PC-intäkterna, till 238,9 miljarder KRW.

KRAFTON uppgav att de sammanlagda intäkterna från PUBG-serien fram till och med tredje kvartalet ökade med 11 % jämfört med året innan, att PUBG: BATTLEGROUNDS bibehöll en tvåsiffrig tillväxt i antalet månatliga aktiva användare på PC och konsol samt att samarbeten med Naruto och Ferrari drev intäkterna från mobilspel under sommaren. Företaget breddar också seriens spelupplägg: efter att ha gett spelare möjlighet att skapa PC-innehåll i december 2025 lanserade det PUBG: Playgrounds i augusti 2026 och införde möjligheter att tjäna pengar på communityns skapelser i mobilversionens World of Wonder.

Kostnader och valutaförluster pressar resultatet

KRAFTON hänförde ökningen av rörelsekostnaderna med 43,0 % jämfört med året innan till konsolideringen av ADK och pekade ut deltagandet i gamescom och andra aktivitetskostnader som faktorer bakom det svagare rörelseresultatet. Marknadsföringskostnaderna ökade och utbetalda provisioner mer än fördubblades, samtidigt som lägre PC-intäkter ökade pressen ytterligare. Kvartalets intäktstillväxt kom alltså samtidigt som kostnadsbasen steg kraftigt.

KRAFTON redovisade en förlust utanför rörelseresultatet på 305,8 miljarder KRW och hänförde underskottet på sista raden till valutakursrelaterade förluster. Försämringen under rörelseresultatet förklarar hur företaget kunde redovisa ett positivt rörelseresultat och ändå gå med kvartalsförlust.

Spelplaner och avkastning till aktieägarna

KRAFTON uppgav att Subnautica 2 hade sålt i över 5 miljoner exemplar världen över och fanns med på 4,45 miljoner önskelistor. En större uppdatering, Early Access 2.0, är planerad till slutet av 2026 inför företagets förberedelser för spelets fullständiga lansering.

PUBG: DED.NET planeras för PC och konsoler 2027 och kombinerar skjutspel i PUBG-stil med roguelite-progression för en västerländsk konsolpublik. Ett stängt betatest genomfördes i oktober 2026, och KRAFTON uppgav att testarnas synpunkter skulle ligga till grund för fortsatt finjustering.

BGMI Air, en lättviktsversion för mobil som riktar sig till tillväxtmarknader, är planerad att lanseras den 10 december 2026.

Separat beslutade KRAFTONs styrelse den 3 november 2026 att köpa tillbaka och makulera ytterligare egna aktier för 300 miljarder KRW. Fram till och med tredje kvartalet hade företaget redan makulerat egna aktier för 517,6 miljarder KRW, motsvarande 4,4 % av det totala antalet emitterade aktier. KRAFTON uppgav att det ytterligare programmet skulle höja den totala avkastningen till aktieägarna under 2026 till 917,2 miljarder KRW, det högsta årsbeloppet sedan programmet för avkastning till aktieägarna inleddes 2023.

Den öppna frågan inför kommande kvartal är om utvecklingsplanerna kan omvandla tillväxten i spelserierna till högre lönsamhet efter ett kvartal då konsolideringen av ADK, högre aktivitetskostnader och svagare PC-intäkter alla pressade resultatet.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.