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Análisis de la serie Far Cry (Xbox, PlayStation y PC)

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Ubisoft tiene debilidad por la repetición; sangra a través de los riscos y grietas de sus lentos senderos, ascensos a torres de radio, tomas de campamentos rebeldes y sus lentos tropos de progresión de héroe que a menudo requieren que orbites las mismas tareas cientos de veces solo para tener un impacto en el campo de batalla. Far Cry No es diferente, ya que se apoya en muchos de los mismos elementos que una IP de Ubisoft. Tomemos cualquier capítulo de la saga, por ejemplo. Francamente, no importa en qué mundo te encuentres, porque casi puedes garantizar que habrá un tirano, una nación impulsada por la propaganda, un montón de campamentos que conquistar y una cantidad aparentemente infinita de torres que escalar. En resumen, Far Cry camino, y no le importa si lo amas o lo odias.

Es extraño, porque casi me siento emocionado de embarcarme en un nuevo viaje con Far Cry. La verdad es, sin embargo, que suelo olvidarme de los aspectos mundanos del capítulo anterior y me someto voluntariamente a la mismo Cosas, ajeno al hecho de que, extrañamente, estoy haciendo lo mismo una y otra vez. Los mundos son diferentes, cierto, pero el mismo problema persiste: un gobernador malvado anhela el poder, y una alianza rebelde compite por el equilibrio y la estabilidad social. Es la misma historia, pero con una capa de pintura diferente en el exterior. África, Asia, América y prácticamente cualquier otro lugar donde te atrevas a lanzar dos facciones en guerra y provocar una pelea de quince horas. Basta decir que... Far Cry tiene Hay un patrón aquí, y no se necesita mucho para que aceptes el hecho de que, independientemente de tu espacio en el espectro, estás casi trabajando para lograr el mismo objetivo.

La definición de previsibilidad

FPS postapocalíptico con entornos vibrantes

A pesar de tener una fórmula increíblemente predecible y muchos de los mismos ingredientes que una expedición de exterminio en un mundo abierto estándar, Far Cry logra mantener su reputación como una sólida saga de disparos en primera persona con muchos ganchos sólidos y elementos de juego satisfactorios. Además de sus mapas de gran tamaño y variedad de misiones, cada campaña también presenta su propia colección de personajes memorables (la definición de la palabra locura Esto me viene inmediatamente a la mente) y un montón de misiones secundarias que te mantendrán luchando por varias horas más allá del clímax posterior al juego.

Hablando de la palabra locuraResulta tremendamente irónico que una serie sobre completar las mismas tareas genéricas también defienda la misma definición. Claro que no diría que todos los segmentos de la serie son idénticos, aunque las similitudes entre los seis episodios son increíblemente evidentes. Y creo que eso es una de las peores cosas de... Far Cry: el hecho de que opte por mantener el mismo rumbo y apostar por lo seguro, a pesar de tener margen para explorar innumerables posibilidades y puntos narrativos. Así que, es justo, es la pieza central de la serie, pero también dista mucho de lo que la serie podría haber tenido con la dirección adecuada. En otras palabras, Ubisoft optó por lo seguro, pero, francamente, podría haber ido un... montón Más allá con las herramientas que tenía a su disposición. Una oportunidad perdida, en realidad.

La familiaridad es clave

Hombre tribal ofrece un objeto ritual en un juego de supervivencia para PS Plus

Podría decirse que lo mejor de cualquier Far Cry El juego son sus tiranos: las figuras monolíticas que se pasan cada campaña menospreciando tus esfuerzos con diálogos estridentes, sorpresas inesperadas a mitad del juego y suficientes citas emblemáticas como para llenar una novela corta. Es cierto que la sexta entrega se excedió un poco, ya que marginó al antagonista en lugar de mantenerlo como un enemigo presente, similar a, por ejemplo, la tercera, cuarta y fifth Entregas. La trama y la jugabilidad que ya conocíamos estaban ahí, pero en general le faltaba la intensidad para competir con sus predecesores, con un enorme mundo abierto, pero sin una verdadera sensación de amenaza ni justicia poética que lo llenara. Por desgracia, un huevo podrido no siempre arruina un juego cooperativo.

Basta decir, Far Cry Los fanáticos están entre dos escuelas de pensamiento, y una de ellas está a favor de la idea de que la serie finalmente encontró su apogeo en el third Entrega, y otros que descubren que la serie aún tiene mucho por explorar. Entre ambas opiniones, no puedo evitar preguntarme si Ubisoft tiene la capacidad de incubar otro capítulo sin caer en las mismas trampas. Podría decirse que Ubisoft tiene el mantra de "si no está roto, no lo arregles". Dicho esto, hay que preguntarse: ¿cuánta leche le queda a la mina de oro? ¿Ya murió la mina?

 

Veredicto

Aunque Far Cry Ha sido un referente en el mundo de los juegos de disparos en primera persona durante poco más de una década, pero hemos llegado a un punto en el que Ubisoft parece haber reducido el concepto a un cliché, con menos ideas originales que mantengan viva la franquicia y características atractivas que te hagan dudar de tus conquistas habituales. No es que sea una mala serie; es que no ha evolucionado mucho desde su tercera entrega. Lamentablemente, Far Cry No se ha esforzado mucho por alterar su fórmula desde su aparición inicial. Esto no quiere decir que le falte fuerza para abarcar futuros lanzamientos; es solo que... un nuevo impulso para liberarse de sus propias ataduras.

Aunque los mundos tienden a expandirse y las misiones se vuelven gradualmente más sustanciosas con cada capítulo que pasa, la amarga verdad es que, a pesar de que hay más por cada dólar invertido, Far Cry Es una IP ridículamente repetitiva. No me malinterpreten, sigue siendo un FPS entretenido con muchísimas características fantásticas, pero sin una gran variedad ni innovaciones modernas, lamentablemente carece de la destreza de una antología atemporal. Hay esperanza, sin duda, pero sin margen de maniobra, es difícil imaginar que llegue a ser mucho más que un conjunto de clones bastante genéricos sin ninguna cualidad que lo defina.

Dicho todo lo anterior, hay is Una razón por la que Ubisoft continúa moldeando ramas adicionales para su Far Cry Saga. En definitiva, es una serie predecible pero segura, repetitiva pero entretenida. Y si en algo son expertos los de Ubisoft, es en crear secuelas de sus títulos, molestamente repetitivas pero curiosamente satisfactorias.

Análisis de la serie Far Cry (Xbox, PlayStation y PC)

Definición de locura

Aunque los mundos tienden a expandirse y las misiones se vuelven gradualmente más sustanciosas con cada capítulo que pasa, la amarga verdad es que, a pesar de que hay más por cada dólar invertido, Far Cry Es una IP ridículamente repetitiva. No me malinterpreten, sigue siendo un FPS entretenido con muchísimas características fantásticas, pero sin una gran variedad ni innovaciones modernas, lamentablemente carece de la destreza de una antología atemporal.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.

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