Spel
Epic Games Store lanserar på iPhones i Brasilien med Fortnite
Epic Games Store är nu nedladdningsbar på iPhones i Brasilien, och Fortnite är spelbart på iOS i landet via den. Epic Games lanserade butiken med Fortnite och Rocket League Sideswipe, och spelare installerar den direkt från Epics webbplats istället för via App Store.
Lanseringen är den första riktiga testningen av den alternativa app-marknadsplatsen som Apple etablerat i Brasilien efter att ha nått en överenskommelse med landets konkurrensregulator, Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). Apple detaljerade ramverket den 18 juni 2026: alternativa marknadsplatser måste godkännas av Apple, varje app som de bär genomgår en grundläggande granskning som kallas Notarization, och appar som distribueras utanför App Store betalar en avgift på 5 procent för digitala varor och tjänster.
Epic använde sitt lanseringsmeddelande för att hävda att Apples efterlevnad är utformad för att misslyckas. Företaget säger att installationen av en alternativ butik i Brasilien kräver nio steg med varningsskärmar och inställningar, att Apple förbjuder alternativa butiker från iPads helt, och att utvecklare måste rapportera varje transaktion som görs på en tredjepartsbutik till Apple, inklusive inköp som aldrig slutfördes. Epic säger att de har delat dessa invändningar med CADE direkt.
Vad installationen faktiskt ser ut som
Installationsflödesjämförelsen är det mest konkreta beviset som Epic lagt fram, eftersom företaget nu har genomfört samma lansering i tre reglerade marknader och kan mäta skillnaden. När Epic Games Store lanserades i Europeiska unionen under den digitala marknadsakten, krävde Apple en 15-stegs installationsprocess. Efter regulatoriskt tryck skar Apple ner det till sex skärmar, och Epic säger att spelaravhopp under installationsförsök minskade med 60 procent.
I Brasilien säger Epic att flödet är tillbaka upp till nio steg. Spelare som startar nedladdningen dirigeras till enhetsinställningarna för att uttryckligen välja “Tillåt Epic Games Inc att installera en app-marknadsplats” innan butiken kan fortsätta, enligt Epics spelarriktade lanseringsinlägg. Varje ytterligare skärm är en punkt där en spelare som avsåg att installera butiken ger upp, och Epics EU-data är deras argument för att skärmarnas faktiska funktion är avskräckning snarare än information.
Apples uttalade position är att friktionen är skydd. I sitt nyhetsrum den 18 juni 2026 sa företaget att appar som laddas ner utanför App Store “kommer inte att dra nytta av samma skydd som Apple tillhandahåller genom App Review”, och att Notarization (en blandning av automatiserade kontroller och mänsklig granskning som täcker grundläggande funktioner och känd malware) är medvetet mindre omfattande än full App Review. Apple ramade in varningsskärmar och auktoriseringskrav som skydd mot bedrägerier, bedrägeri och malware, med särskild betoning på risker för yngre användare.
Avgifterna som Epic betalar i Brasilien
Enligt Apples publicerade villkor i Brasilien betalar utvecklare som distribuerar via App Store antingen 10 procent eller 21 procent provision på digitala varor, med Apple In-App Purchase som kostar ytterligare 5 procent. Appar som distribueras utanför App Store betalar istället 5 procents avgift för kärnteknologi — samma struktur som Apple tillämpade i Japan, där Epic lanserade sin butik på iPhones den 30 april 2026 under landets Mobile Software Competition Act.
Epics invändning är mindre procentsatsen än de rapporteringskrav som är knutna till den. Utvecklare måste spåra och rapportera alla transaktioner på sina egna butiker till Apple, inklusive ofullständiga — vilket Epic säger tvingar utvecklare att lämna över känslig affärsinformation till en direkt konkurrent och ta på sig dyra efterlevnadskostnader. Med hänvisning till dessa krav lanserar Epic i Brasilien med endast sina egna spel, samma attityd som de hade i Japan, där de sa att avgiften och rapporteringsstrukturen avskräckte tredjepartsutvecklare från att ansluta sig till butiken.
Epic använder pris för att göra kontrasten påtaglig för spelare. Fortnite-inköp som görs via Epic Games Store i Brasilien ger 20 procent tillbaka i Epic-belöningar, som Epic beskriver som “en rabatt som Apples regler förhindrar oss från att erbjuda dig på App Store i Brasilien”.
Tre marknader, en spelbok
Brasilien är Epics tredje reglerade iOS-marknad, och mönstret över dem är nu berättelsen. EU kom först, under den digitala marknadsakten, med den 15-stegs installationsprocessen som senare reducerades till sex. Japan följde den 30 april 2026, efter att den mobila programvarukonkurrensakten krävde att Apple skulle öppna iOS för tredjepartsbutiker. Apple lade till tre skärmar utöver EU-flödet där, och Epic uppmanade offentligt den japanska fair trade-kommissionen att “strängt verkställa lagen”. I samma aprilinlägg sa Epic att de skulle ta butiken till Brasilien i juni; butiken anlände slutligen den 30 juli 2026.
Varje marknad har producerat samma split: regulatorer tvingar dörren öppen, Apple bygger ett efterlevnadsramverk runt auktorisering, Notarization och en avgift på försäljning utanför, och Epic lanserar medan de hävdar att ramverket neutraliserar öppningen. Apples Brasilien-inlägg avslutas med att de “kommer att fortsätta engagera sig med regulatorer för att stärka skyddet för iOS-användare”. Epics avslutas med att uppmana “Brasilien och regeringar runt om i världen” att “vidta kraftfulla åtgärder för att öppna upp den mobila app-ekosystemet för utvecklare och konsumenter”.
Vad som händer härnäst är CADE:s svar. Epic har formellt lagt fram sina invändningar till den brasilianska regulatorn, och Apples överenskommelse med CADE är mekanismen som skulle ses över om regulatorn agerar på dem. Epic säger samtidigt att de arbetar för att uppfylla Apples rapporteringskrav så att de kan öppna den brasilianska butiken för tredjepartsutvecklare — steget som skulle förvandla en tvåspels Epic-butik till en riktig konkurrerande marknadsplats.











