Connect with us

Det bästa

Control: Resonant — Allt vi vet

Avatar photo
Control: Resonant — Everything We Know

Control är precis sådan jag alltid har drömt om att spel ska kännas. Den där allsmäktigheten när man svingar närstridsvapen och kastar objekt som är större än en själv på fiender. Och ändå måste man skydda sig med utrustning och försvarsalternativ, för oavsett hur stark man kan vara kan man fortfarande ta skada, och till och med dö. 

Den balansen mellan makt och försiktighet som håller en på tårna är vad jag älskar mest med spel. Och med uppföljaren på gång är jag ännu mer exalterad över att få ta reda på vad Remedy Entertainment har lagat. Följ med mig när vi packar upp allt det finns att veta om det kommande Control: Resonant.

Vad är Control: Resonant?

Control: Resonant — Allt vi vet

Control: Resonant är den kommande uppföljaren till 2019 års Control. Du känner förmodligen till det, eftersom det vann över många spelares och kritikers hjärtan, tillsammans med flera spelpriser. I uppföljaren kommer du att utforska Manhattan. Men på grund av paranormala fenomen ser platsen ut som ingenting du kan föreställa dig. Detta nya spel kommer att vara ett tredjepersons, öppet, actionäventyr-RPG, som följer Jesses syster, Dylan Faden. Du kommer att utnyttja övermänskliga krafter, försöka överleva och rädda mänskligheten från ett kosmiskt hot som förvränger själva verkligheten. 

Berättelse

Man som kastar en gatuskylt

Dylan Faden har länge hållits fången av Federal Bureau of Control (FBC). Nu vill samma fångvaktare att han ska bekämpa en övernaturlig kris. Det är ett mystiskt kosmiskt hot som förändrar verklighetens väv. Men som tur är har Dylan de övernaturliga krafterna för att ta sig an dessa hot och rädda Manhattan från total förintelse. 

Du kommer att utforska vidsträckta områden av staden, och stöta på ett kaotiskt virrvarr av korrumperade varelser och fiender. Från Möglet, som är en invasiv mikroorganism, till Hissen, och andra paranormala entiteter, kommer du en efter en att demontera och bekämpa dem. 

Det är intressant hur Remedy Entertainment har gått från Jesse Faden, FBC-direktör och huvudpersonen i det första spelet, till hennes bror, Dylan Faden, för uppföljaren. De delar liknande övernaturliga förmågor, som kommer att bli starkare ju mer du spelar. Men du kommer också att försöka hitta din syster och hantera hoten som har brutit igenom från Oldest House ut i den större Manhattan-världen.

Spelupplevelse

Control: Resonant

Staden Manhattan är på randen till kaos, och den enda personen som kan stoppa det är Dylan Faden. Men det kommer att kräva att man pratar med NPC:er för att ta reda på deras bakgrund och motivationer. Du kommer att lära dig mycket om dig själv också, liksom FBC:s hemligheter. Samtidigt som du upptäcker de entiteter som hotar mänsklighetens framtid. Medan vissa karaktärer är från det första spelet, lägger Remedy till flera nya också. 

Mycket av berättelsen kommer att handla om att gräva fram Dylans identitet. Hans förflutna kommer att ha stor inverkan på hans nutid, även när han lär sig och behärskar sin nyfunna, övernaturliga kraft. Det verkar som att du också kommer att fatta val som formar både världen och hur dina förmågor utvecklas. 

I hjärtat av berättelsen finns karaktärsutveckling, baserat på hur Dylan interagerar med NPC:er och använder dem till sin fördel. Ändå måste Dylan hålla fast vid sin mänsklighet, även när han konfronterar sitt tidigare fångenskap och blir ett “paranormalt supervapen”.

Förutom berättelse och utforskning kommer du att bekämpa många fiender med dina elementära krafter, men också vapen, särskilt det formskiftande närstridsvapnet som kallas Aberrant. Aberrant kan ta många former, med sin magnetiska förmåga att smälta samman med objekt i omgivningen. I marknadsföringsmaterialet syns Aberrant, som ser ut som en tvåhandshammare, men den kan också ta formen av dubbla svärd. Den förändras beroende på fiendetyper och användningsområden.

Det finns också ett verklighetsförvrängande koncept i spelupplevelsen, tack vare ett kosmiskt hot som omformar miljön och världen. Det du ser trotsar det normala och böjer till och med gravitationen. Slutresultatet är en febrig mardröm, som syns i trailern. Tydligen är denna konstiga, perceptionsförvrängande värld en representation av Dylans eget oroliga psyke.

Utveckling

Dylan som bekämpar en paranormal varelse

Liksom det första spelet kommer Remedy Entertainment att utveckla och publicera Control: Resonant. I ett PlayStation-blogginlägg pratar Mikael Kasurinen, medskapande direktör på Remedy, om det nya spelet. Omedelbart sticker orden “en annan sorts kaos” ut för mig. Men också att medan Jesse letade efter sin bror i det första spelet, berättar uppföljaren nu Dylans historia ur hans perspektiv. 

Två syskon, som letar efter varandra, fångade i en värld som trotsar gravitationen och själva verkligheten, hur galnare kan det bli? Och du kommer att ha fri vilja att slutföra förgrenade uppdrag i vilken ordning du vill, och stöta på fiendemöten och sinnesförvirrande händelser. Remedy avser att följa RPG:ns avsedda formande av huvudpersonens berättelse och spelupplevelse. Från flera stridsstilar till vidsträckta ytor att utforska, bör du njuta av friheten att “spela på ditt sätt”.

Mikael Kasurinen insisterar på att även om uppföljaren berättar historien om Jesses bror, behöver nykomlingar inte ha spelat det första spelet för att hänga med. Han säger att uppföljaren är oberoende av den första, men att återvändande spelare fortfarande bör kunna se kopplingar mellan Jesses och Dylans vägar. Sammantaget säger han att deras mål är att erbjuda mer av det första spelet: mer action, utforskning och spelarval, och ändå vara trogen originalet kaos och berättande.

Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=WhQm-ExRz60

Props till killen/killarna som gjorde Control: Resonant-annonseringstrailern. Varje visuellt och ljud är avsiktligt sinnesförvirrande. Fåglarna tog mig mest, och gav mig gåshud. Men också mysteriet bakom Jesses MIA-status, och hur mycket det får mig att vilja reda ut det. Det finns många fler mysterier att avslöja, liksom nya spelelement som jag inte kan vänta med att ta en stor tugga av.

Releasedatum, Plattformar & Utgåvor

Manhattanskyskrapor

Goda nyheter. Det kommer inte att dröja länge innan du får dina händer på Control: Resonant. Redan nästan här 2026, på PlayStation 5, Xbox Series X/S och PC-plattformar. Håll utkik efter framtida uppdateringar, inklusive utgåvor och mer information som utvecklarna planerar att dela under de kommande månaderna. Förmodligen på Remedy Entertainments sociala medier just här.

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt inom teknik. Han älskar att utforska och skriva om datorspel, kryptovaluta, blockchain och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom troligen spelande eller tittande på Formel 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.