Intervjuer

Bulat Zaripov, producent och leadspeldesigner på Lazy Bear Games — Intervjuserie

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Heads up, Punch Club-fans — Lazy Bear Games har just lanserat en helt ny DLC för det andra kapitlet i sagorna. Med den passande titeln Iron Fist lovar den senaste tillägget till sagorna att leverera ett helt hjul av färskansikten robotvänner, samt en “galen” vetenskapsman och några andra tillägg, för att nämna några. Men det är bare scratchningen på ytan av den senaste expansionen, för att vara ärlig. Vill du gå med oss och höra mer från hästens mun? Då låt oss klocka in.

Tack för att du tog dig tid att prata med oss! Kan du vänligen presentera dig för våra läsare? Vem är du, och vilken position har du på Lazy Bear Games?

Bulat: Hej! Mitt namn är Bulat Zaripov, jag är producent och leadspeldesigner på Lazy Bear Games. Jag har arbetat med Punch Club 2 och Graveyard Keeper, samt DLC:er och tillägg.

Kan du berätta lite om Punch Club 2? Hur skulle du beskriva det, och vilka sorters spellement skulle du säga att det innehåller?

Bulat: Från genrens synvinkel är Punch Club 2 ett slagsmålshanteringsspel. Du tränar din fighter, går igenom olika livsfaser med honom, processen att växa upp, gör moraliska val, lär dig att ta ansvar inte bara för dig själv, utan också för dina nära och kära. Detta är kryddat med många referenser till filmer från 80- och 90-talen, skämt och absurda situationer.

Låt oss prata om den senaste DLC:n, Iron Fist. Vad är storyn här, och vad är vi troligen att se i den här uppdateringen?

Bulat: I Iron Fist kommer spelaren att behöva kontrollera en gammal robot som övergivits av sin skapare, men verkligen vill vara till nytta. Spelaren kommer att behöva träna roboten, reparera den, ladda den, skicka den till arbete, pumpa den och kontrollera den i strid. En gammal AI skapad av en galen vetenskapsman som också följer sina egna mål kommer att hjälpa i processen.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Så, kommer Iron Fist-DLC:n att sätta scenen för fler post-lanseringsutvidgningar, eller är det för tidigt att säga?

Bulat: Det är för tidigt att säga något om det. Om det finns en begäran från publiken, kommer vi att göra det. Vi har fortfarande mycket att berätta i den här historien.

Vi skulle älska att höra några professionella tips från hästens mun, så att säga. Har du några råd för dem som ännu inte har bitit i Punch Club 2?

Bulat: När jag designade Punch Club 2, försökte jag gradvis lära spelaren spelets regler, men så att de skulle förstå det själva. Till exempel är en av de första starka fightarna som möts i Silver League Jenkins. Han har alla stats på 1 och ser svag ut vid första ögonkastet, men i själva verket är han ganska stark. Så jag ville visa i början av spelet att statistik inte är det viktigaste i strid och att fighterns färdigheter är viktigare. Jag försökte göra varje fighter till ett litet “pussel” som behöver “knäckas” för att vinna. Jag skulle råda spelarna att uppmärksamma fighternas färdigheter och förmåner, att tänka på hur man kan motverka dem och enkelt vinna deras strider.

Det finns också Punch Club 2: Fast Forward att ta upp, förstås. Kan du berätta lite om det?

Bulat: I Punch Club 2 försökte vi bevara och förstärka vibben från det ursprungliga spelet, korrigera designproblem och göra spelet mer användarvänligt. Spelet har också blivit större, rikare innehåll, mer visuellt vackert, mer stabilt från ett tekniskt perspektiv. Nya spelare behöver inte känna till handlingen eller spelets regler från det ursprungliga spelet, men de som spelade det första kommer att känna igen några karaktärer.

Om vi lägger Punch Club 2 åt sidan för ett ögonblick, kommer vi att se några andra projekt bli verklighet i år? Om så är fallet, kan du vänligen dela några detaljer om vad du för närvarande arbetar med?

Bulat: Just nu arbetar vi tillsammans med Different Sense på Bloomtown: A Different Story – en berättelsedrivande JRPG som kombinerar turordningsbaserad strid, monster-tämjning och socialt rollspel i en till synes behaglig 1960-talsamerikansk värld. Spelet är redan i sin slutliga fas och vi arbetar på konsolportar, QA, översättning av lokaler och balansjusteringar.

Finns det ett sätt för Punch Club-seriens fans att hålla sig uppdaterade om deras senaste företag? Finns det några sociala kanaler, strömmar eller liveevenemang som vi kan skriva in i våra kalendrar?

Bulat: Vi publicerar nyheter i Discord och X. Spelrelaterade nyheter (som uppdateringar eller korrigeringar) publiceras vanligtvis på Steam-sidor som evenemang.

Finns det några sista ord för våra läsare?

Bulat: Tack för er uppmärksamhet, tack för att ni läser. Vi tror att indie-enkelplayerspel kan ge mycket känslor och upplevelser. Stort tack till alla våra spelare – tack vare er kan vi existera som studio och skapa de spel vi vill. Vi har gjort misstag och, tyvärr, kommer vi att göra fler, men vi försöker lära oss och bli bättre och bättre med varje nytt projekt.

Tack för din tid, Bulat!

 

För mer information om Lazy Bear Games’ Punch Club 2, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka tinyBuild för mer information på webbplatsen här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listartiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass för alla dess förbisedda indie‑spel.