Det bästa
Big Walk: Allt vi vet
Untitled Goose Game-skaparna House House har arbetat hårt med att lägga grunden för sitt senaste IP – ett “walker-talker”-samarbetsspel som syftar till att föra flytande, gestrik mekanik till en omfattande sandlåda i öppen värld. Om allt går enligt planerna så bör vi, med lite tur, få se denna okonventionella skapelse, Big Walk, pryda hyllorna någon gång under 2025. Som det ser ut just nu finns det inte jättemycket att dela om projektet, förutom det faktum att det kommer att vara tre gånger så galet som Untitled Goose Game – om det ens är möjligt. Fortfarande intresserad? I så fall, se till att läsa vidare för en fullständig genomgång av Big Walk.
Vad är Big Walk?
Som titeln antyder är Big Walk ett vandrings- (och förmodligen prat) simulationsspel – ett spel som, att döma av dess senaste skärmdumpar inifrån spelet, är lite oortodoxt, för att uttrycka det milt. För vad det är värt så skapas det av House House, ett team som, för den som vet, har ett förflutet av att släppa ganska udda spel, med Untitled Goose Game som första anhalt för mainstream-publiken. Det räcker med att säga att deras nästa projekt inte kommer att vara mindre spännande (eller excentriskt, för den delen), så förvänta dig alla vanliga tillbehör och egenheter, på köpet. Från vad vi samlat in hittills kommer Big Walk att låta flera spelare utforska en vid öppen värld och klara av olika utmaningar tillsammans. Men istället för att ge varje spelare möjligheten att kommunicera som ett team, kommer varje karaktär att behöva både manifestera och skapa nya metoder för att kommunicera med hjälp av vilka föremål de nu kan få tag på. Så förvänta dig ingen dans på rosor, helt enkelt.
Berättelse
Om det finns en berättelse, vilket det definitivt inte gör, med tanke på att spelet i grunden är en jättestor sandlåda för spelare att ströva omkring och ställa till oreda i, så gör House House ett ganska bra jobb med att hålla den gömd. Betyder det att det inte kommer att finnas någon slags story? Vem vet. Vid den här tidpunkten verkar dock huvuddelen av berättelsen vara centrerad kring de upptåg som varje spelare utvecklar på egen hand. Med andra ord kommer det förmodligen inte att finnas någon linjär progression, utan snarare friheten att skapa ditt eget äventyr. Det är fortfarande tidigt, så vi kan inte utesluta möjligheten att det kommer att finnas en kampanj av något slag. Med det sagt, om vi tar spel som Untitled Goose Game i beaktande, skulle vi ärligt talat bli förvånade om det fanns någonting som ens var det minsta berättelsedrivet.
Spelupplevelse
House House beskriver spelet som en “walker-talker”, vilket betyder att vi kan förvänta oss gott om anpassade scenarier och samarbetsbaserade rackartyg. Som ett team kommer spelare att behöva använda ett “proximity voice chat system” för att koppla ihop sig med andra användare för att lösa miljöpussel och övervinna olika set pieces i en öppen värld. Det är tveksamt att det kommer att finnas några större plotelement att reda ut, men av allt att döma kommer det att finnas många överraskningar i beredskap för dem som vill gräva fram dem. Frågan är, kommer du att ha tålamodet att stanna kvar tillräckligt länge för att skörda frukterna? “Ge dig ut med dina vänner genom en vidöppen värld full av utmaningar, pussel och upptäckter,” står det delvis i spelbeskrivningen. “Ni kommer att behöva samarbeta för att hitta vägen, hålla kontakten med hjälp av en rad olika verktyg och leksaker, och komma på nya sätt att kommunicera när ni plötsligt står där mållösa.” “Förutom äventyrandet finns det gott om tid att bara umgås,” fortsätter texten. “Sitt och titta på solnedgången, eller sno din väns kikare och sparka ner dem i havet. Att spendera tid med vänner är det bästa med en stor vandring.” Sanningens ord har aldrig talats, House House.
Utveckling
https://twitter.com/house_house_/status/1732933179580039311?s=20 House House lyfte initialt på slöjan för Big Walk under The Game Awards den 7 december 2023. Sedan det formella tillkännagivandet har teamet gått vidare med att ladda upp ett gäng skärmdumpar inifrån spelet, samt även en kort men ganska insiktsfull gameplay-trailer. För dem som inte vet är House House en Australien-baserad indie-studio som för närvarande består av bara fyra personer: Nico Disseldorp, Jake Strasser, Stuart Gillespie-Cook och Michael McMaster. Förutom Untitled Goose Game och Big Walk har studion även varit ansvarig för Push Me Pull You, ytterligare ett excentriskt samarbetsplattformsspel som också gick på att få kritikerros över hela linjen.
Trailer
Ja, det finns en trailer för Big Walk! Om du vill få en förhandsvisning av det kommande äventyret före dess globala debut, se till att kolla in den i videoklippet inbäddat ovan.
Releasedatum, Plattformar & Editioner
Big Walk kommer att formas för en release på PC och iOS via Steam och Epic Games Store någon gång under 2025. Betyder det tekniskt sett att vi kan stryka möjligheten att det kommer till Xbox, PlayStation och Switch? För nu, kanske. Med det sagt, om House House vill följa i sina tidigare spels fotspår, så kan vi mycket väl se det nyaste IP:t anlända till konsolernas stränder någon gång i den nära framtiden. Domstolen är tyvärr fortfarande ute på det ämnet. Om det finns några specialutgåvor på gång, så är det inte troligt att vi får nys om dem på ganska länge än. Om vi råkar hitta något sådant före release, så kommer vi säkert att ge dig en varning lite närmare tiden. Intresserad av att hålla dig uppdaterad om House Houses kommande projekt? I så fall, se till att kolla in med teamet på deras officiella sociala konto här. Om något ändras före lanseringen 2025, så kommer vi säkert att uppdatera dig med alla viktiga detaljer här på gaming.net. Så, vad är din åsikt? Kommer du att skaffa dig en kopia av Big Walk när det äntligen anländer 2025? Dela med dig av dina tankar på våra sociala medier här.