iGaming-programvara

BETBY:s sportsbookverksamhet ökade GGR med 33,4% under tredje kvartalet när antalet aktiva spelare steg med 82,7%

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Sportsbookleverantören BETBY rapporterade en ökning jämfört med samma period föregående år inom både sportsbookverksamheten och det egna esportflödet under tredje kvartalet 2026. Sportsbookens bruttospelintäkter ökade med 33,4 % och antalet aktiva spelare med 82,7 %, enligt företagets resultatmeddelande för tredje kvartalet, som publicerades den 29 oktober 2026.

BETBY uppgav att sportsbookens bruttospelintäkter ökade med 33,4 % under tredje kvartalet 2026 jämfört med samma period 2025. Det totala antalet lagda spel ökade med 31,9 % jämfört med samma period föregående år, medan antalet aktiva spelare i leverantörens partnernätverk steg med 82,7 %.

Företaget uppgav att kvartalets resultat delvis drevs av stora internationella evenemang, däribland Esports World Cup och de avslutande omgångarna av FIFA World Cup, samt hög aktivitet i operatörsnätverket.

BETBY Games, leverantörens eget esportflöde, redovisade en ökning av bruttospelintäkterna med 32,2 % jämfört med samma kvartal föregående år, uppgav företaget. Antalet spel lagda via flödet ökade med 45,4 %, medan antalet aktiva spelare steg med 123,3 %, mer än en fördubbling jämfört med tredje kvartalet 2025.

Nya produkter under tredje kvartalet

Under kvartalet utökade BETBY sin produktportfölj genom lanseringen av SlotBets och introducerade engagemangsfunktioner som Watch & Bet och User Chat, enligt meddelandet.

BETBY lanserade SlotBets den 8 september 2026, som företaget beskrev som den första produkten av sitt slag på marknaden och starten på en ny SlotBets Games-kategori, byggd kring spelrundor på 15 sekunder med direkt koppling till direktsänd sport. Företaget kallar formatet slotbetting. I SlotBasketball, den första tillämpningen inom riktig sport, delas varje runda upp i tre fönster på fem sekunder som motsvarar tre hjul. Varje hjul registrerar den händelse som har högst värde under sitt fönster, från en trepoängare eller ett missat skott till en foul eller en period utan aktivitet. Matchande utfall på hjulen ger vinster enligt spelets vinsttabell, och med en pausbonus kan kvalificerande avbrottstid bidra till en extra vinstmultiplikator. BETBY uppgav att produkten drivs direkt av verkliga sporthändelser, inte av slumptalsgenerering, och att det är själva matchen som avgör resultaten.

Företaget uppgav också att produkten utvecklas för esportinnehåll dygnet runt, med titlar som eSlotSoccer, eSlotCricket, eSlotHockey och eSlotPingPong. Den kan integreras via en lättviktig iFrame som placeras i sportsbooken, kasinot eller båda.

Kirill Nekrasov, BETBY:s innovations- och FoU-chef, sade vid lanseringen: ”Vi ville skapa något som är lätt att förstå direkt, men som ändå verkligen drivs av det direktsända evenemanget. Därför kan sporten inte bara vara en dekorativ inramning kring en kasinomekanism.”

BETBY lanserade User Chat den 27 augusti 2026, en social bettingfunktion där spelare som följer samma evenemang kan utbyta meddelanden, reaktioner, bilder och klistermärken i realtid på enskilda evenemangssidor i sportsbooken. Funktionen omfattar trådade konversationer och svar, automatisk översättning, meddelanden från operatörens administratör och fästa meddelanden, distribution av kampanjkoder samt inbyggd moderering.

Etablering på den polska marknaden

BETBY uppgav att företaget även utökade sitt partnernätverk under tredje kvartalet genom att gå in på den reglerade polska marknaden via partnerskap med Lebull och Betters. Företaget sade att tidpunkten för dessa satsningar begränsade deras bidrag till resultatet för tredje kvartalet, men lade grunden för fortsatt tillväxt under de kommande kvartalen.

Enligt avtalet med Betters, som tillkännagavs i september 2026, integrerade operatören BETBY:s kompletta sportsbooklösning, inklusive esportflödet BETBY Games. Avtalet innebar att leverantören etablerade sig i Polen för första gången. Betters är ett etablerat B2C-varumärke inom betting som är verksamt i landet.

Tidigare resultat under 2026

Siffrorna för tredje kvartalet förlänger den tillväxt som BETBY har rapporterat under hela 2026. I resultat som publicerades den 16 april 2026 uppgav företaget att sportsbookens bruttospelintäkter ökade med 61 % jämfört med samma kvartal föregående år och att antalet aktiva spelare steg med 38 %. Företaget beskrev mars 2026 som en rekordmånad. BETBY Games redovisade en ökning av GGR med 42 % jämfört med samma kvartal föregående år, och antalet aktiva spelare steg med 32 %.

För första halvåret, som rapporterades den 22 juli 2026, uppgav BETBY att sportsbookens GGR ökade med 42,7 % jämfört med första halvåret 2025, att antalet aktiva spelare steg med 47 % och att det totala antalet lagda spel ökade med 21,2 %. Esportflödet redovisade en GGR-ökning på 28 % under perioden, medan antalet aktiva spelare steg med 46 % och antalet spel med 14,8 %. Under halvåret lanserades även BETBY Predictions, som företaget beskrev som branschens första flöde för prediktionsmarknader med fasta odds, samt Stories, en engagemangsfunktion som erbjuds i sportsbooken. BETBY uppgav att FIFA World Cup ledde till hög spelaktivitet i partnernätverket under junis tre sista veckor.

Leonid Pertsovskiy, vd för BETBY, sade: ”Vi är mycket nöjda med resultatet för tredje kvartalet, särskilt den betydande ökningen av antalet aktiva spelare i både sportsbooken och BETBY Games. Det är uppmuntrande att se hur arbetet med våra produkter ger jämna resultat, och det stärker vår övertygelse om att vi är på rätt väg.”

Pertsovskiy sade att företagets prioritet var att upprätthålla en jämn utveckling över tid snarare än att redovisa starka resultat under ett enskilt kvartal. Han sade att BETBY hade satt upp ambitiösa mål och fortsatt var övertygat om sin förmåga att leverera för sina partner och avsluta året starkt.

Victor Hale är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar online casinoleverantörer och iGaming‑plattformar med fokus på specifika nyhetshändelser, regulatoriska åtgärder, licensutveckling, påföljder och plattformsstrategier som formar marknaden.

Victors arbete analyserar faktiska utvecklingar som involverar namngivna operatörer, tillsynsmyndigheter och efterlevnadsresultat — och förklarar vad som hände, varför det är viktigt och hur det påverkar konkurrenter och konsumenter. Han prioriterar företagsnamn, regulatoriska fynd, böter, licensbeslut och finansiella effekter framför generella trender.

Artiklar skrivna av Victor Hale är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, specificitet och professionell täckning av casino‑ och iGaming‑utvecklingar som stöds av verifierbara källor.