Det bästa

Bästa vapen i Armored Core VI

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Efter en 10-årig paus har FromSoftware återupplivat en klassisk franchise med Armored Core VI: Fires of Rubicon. Även om vi är ivriga att se alla de nya funktionerna i spelet, är det vapenförändringarna som fascinerar oss mest. Det finns fler alternativ än någonsin tidigare för hur man utrustar de fyra vapensloten på sin mech, inklusive både nya och gamla närstrids- och avståndsvapen. Men om du är osäker på vilka du ska använda, konsultera den här listan över de bästa vapnen i Armored Core VI för att komma igång.

6. Laserkanon – VP-60LCS

Bästa vapen i Armored Core VI

Den här listan över de bästa vapnen i Armored Core VI börjar med VP-60LCS, eller mer specifikt, laserkanonerna. Dessa axelmonterade lasrar kan erhållas tidigt i kapitel ett, och de är en stöld på det stadiet i spelet. De orsakar betydande skada på egen hand, men du kan också ladda upp dem för att multiplicera deras kraft.

Det bästa är att du inte behöver ladda om. Det betyder att du kan låta lasrarna brinna så länge du vill, eller åtminstone tills de överhettas. Trots allt är de ett utmärkt axelmonterat tillägg till din mech och ett som är svårt att förbise i kapitel 1.

5. Pile Bunker – PB-033M ASHMEAD

Bästa vapen i Armored Core VI

PB-033M Ashmead, eller Pile Bunker, är det enda närstridsvapnet vi har inkluderat i den här listan över de bästa vapnen i Armored Core VI. Det är för att det är det enda du behöver. Den här enorma spjuten orsakar ungefär 1700 skada på egen hand, vilket är ganska imponerande. Dess laddade attack kan träffa för över 4 500 AP och till och med klara 5 000 på en staplad måltavla. Som ett resultat kan du konsekvent tvåskjuta fiender med det här närstridsvapnet – det är så bra det är. Så, vad är fällan?

Fällan är att de är närstridsvapen, vilket betyder att du måste komma obekvämt nära fienden för att träffa dina skott. Många spelare föredrar avstånd framför närstrid, men du måste variera spelstilen ibland. När du gör det, ska din första val för ett närstridsvapen vara Pile Bunker.

4. Hagelgevär – SG-027 Zimmerman

Bästa vapen i Armored Core VI

Om din mech inte har något närstridsvapen, behöver du någon form av närastridsbeväpning. I så fall kan du överväga SG-027 Zimmerman hagelgevär. Även om de är utformade för nära strid, kan Zimmerman också träffa kraftigt från mittavstånd. Det sätter dem före spelets andra hagelgevär, som bara är effektiva på nära håll. Dessutom kan de också stå sin ground mot vissa mitt- och sent spel-fiender. Som ett resultat är Zimmerman lätt ett av de bästa vapnen i Armored Core VI som kommer att ha din rygg under hela spelet.

3. Kulspruta – DF-GA-08 HU-BEN

Bästa vapen i Armored Core VI

Kulsprutor och mechar passar bra ihop, det är därför många spelare tog chansen att få DF-GA-08 HU-BEN-versionen. Trots att de bara orsakar 25 AP per kula, är de laddade med 1 300 skott. Dessutom kan du utrusta en på varje arm, vilket ger dig totalt 2 600 skott. Det är mycket ammunition att gå igenom, och lätt mer än tillräckligt för att rensa ut varje våg eller ta en tugga av en boss hälsa.

Kulsprutornas enda uppenbara brist är deras begränsade räckvidd och kula spridning. Du måste komma nära om du vill träffa alla dina skott med dem. Eftersom du sannolikt kommer att träffa hälften av dem på mittavstånd och bara en fjärdedel från långt avstånd, vilket i princip gör dem värdelösa på den punkten. Trots allt kan de, beroende på din byggnad och spelstil, ofta vara ett av de bästa vapnen i Armored Core VI.

2. Granatkanon – Songbirds

Det är dags att få lite splash-skada i den här listan över de bästa vapnen i Armored Core VI, och vad bättre vapen att börja med än Songbirds granatkanon? Songbirds har byggt ett namn för sig själva enbart baserat på hur destruktiva de är. De kan kombinera för att stapla fiender och har tillräckligt med skott för att hålla explosionerna komma utan avbrott. Inte att glömma, du kan utrusta två på samma gång om du verkligen vill göra det regna.

Den enda nackdelen är att bipedala och omvända led-mechar måste stå stilla medan de skjuter. Men du kan skjuta dem på rörelse med en Tetrapod- eller Tank-konfiguration. I vilket fall som helst, på grund av hur hårt de slår och deras sprängningsradie, väger inte nackdelarna upp fördelarna.

1. Missilavfyrare – BML-G1/P20MLT-04

Tyvärr kan du inte få Songbirds förrän ungefär halvvägs genom spelet. Det betyder att du kommer att behöva någon form av splash-skada för att räcka till under tiden. Lyckligtvis kan du få BML-G1/P20MLT-04 missilavfyraren från spelets allra första uppdrag, och den kommer att räcka till du kan få tag på starkare avfyrare, som Songbirds.

Det som gör dessa missilavfyrare så tilltalande är hur enkla men effektiva de är. De skjuter omedelbart fyra raketer som kan enkelt avlägsna en våg av lägre nivås motståndare. Dessutom är de mycket effektiva mot tidiga spel-chefer. Med andra ord, de kan inte leda dig fel i början av spelet och, enligt vår mening, är de ett måste i någon mech-konfiguration. De kan inte slå så hårt som vi skulle vilja, men deras flexibilitet och hastighet gör upp för det varje gång.

Så, vad tycker du? Håller du med om våra val? Finns det andra vapen i Armored Core VI som du tycker är de bästa? Låt oss veta i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!

Riley Fonger är en frilansskribent, musikälskare och spelare sedan tonåren. Han älskar allt som har med videospel att göra och växte upp med en passion för berättelsespel som Bioshock och The Last of Us.