Det bästa

10 bästa spelen i stil med Nine Sols (2026)

Hitta tio spel som Nine Sols och jämför avvärjningar, bossar, utforskning och rörelser i Sekiro, Silksong och andra utmanande äventyr.

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
Yi stands beside a glowing blue companion against red mountains in Nine Sols illustrated artwork.

En lyckad avvärjning i Nine Sols känns som början på en ordväxling du kan vinna. Spelen nedan fångar olika delar av det som gör spelet tilltalande: rytmisk strid, sammanlänkade världar, krävande bossar och berättelser som upptäcks genom utforskning. Vissa passar väl ihop med metroidvania-spel, medan andra byter ut sidoperspektivet mot en särskilt stark version av samma stridsspänning.

Letar du efter något att börja med?

10. Death’s Gambit: Afterlife

Bäst för ett klassbaserat sidoscrollande äventyr · versioner för PC, PS4 och Switch · Enspelarläge

Döden erbjuder Sorun en uppgörelse och skickar honom till Siradon, ett land där odödlighet inte har gjort livet särskilt behagligt. Death’s Gambit: Afterlife bygger upp sitt mysterium kring den uppgörelsen och människorna som redan har betalat priset för liknande löften.

Vapenval och klasser ger striderna en tydligare rollspelsprägel än i Nine Sols. Utforskningen låser upp rörelseförmågor och nya vägar, medan bossstriderna prövar om din spelstil verkligen passar din karaktärs uppbyggnad. Efter en första seger väntar heroiska omkamper som en större utmaning.

Välj spelet för ett mörkare actionrollspel med sammanlänkad utforskning. Det återskapar inte den särskilda rytmen i Nine Sols avvärjningar, men ger större utrymme åt utrustning och karaktärsval. Leta efter Afterlife, den utökade versionen, i stället för att bedöma spelet enbart utifrån dess ursprungliga lanseringsversion.

9. Bō: Path of the Teal Lotus

Bäst för luftakrobatik och japansk folktro · versioner för PC, PS5, Xbox Series X|S och Switch · Enspelarläge

En liten himmelsk ande i form av en räv kommer till en värld full av andar och märkliga varelser. Bō: Path of the Teal Lotus följer denna besökare på en resa genom en mytisk värld som ger ett mjukare visuellt första intryck än plattformsutmaningarna kanske låter ana.

En mekanik som återställer luftsprånget belönar dig för att träffa föremål och fiender så att du kan hålla dig svävande. Rörelse och strid går hand i hand, så att ta sig genom ett rum på ett skickligt sätt också kan vara en del av en effektiv strid. Utforskningen ger nya förmågor och skäl att återvända till tidigare områden.

Det här passar den som uppskattade de precisa knapptryckningarna i Nine Sols och vill rikta samma uppmärksamhet mot förflyttning. Spelet kretsar mindre kring att hålla stånd under en serie avvärjningar. Räkna med krävande plattformsmoment; de fina illustrationerna innebär inte att varje landning är förlåtande.

8. Prince of Persia: The Lost Crown

Bäst för ett flexibelt metroidvania-spel med tidskrafter · versioner för PC, PlayStation, Xbox och Switch · Enspelarläge

Sargon deltar i ett försök att rädda en kidnappad prins vid berget Qaf, där tid och minne vägrar uppföra sig normalt. Prince of Persia: The Lost Crown använder den premissen för att göra den sammanlänkade platsen allt märkligare i takt med att du lär känna den.

Parader, uppskjutningar och rörelseförmågor skapar livliga strider, medan tidskrafter också förändrar vägarna genom faror. Memory Shards låter dig märka ut ett hinder med en bild, vilket gör det lättare att planera återbesök. Svårighets- och tillgänglighetsinställningarna ger större kontroll över vilka delar som ska bjuda på motstånd.

Välj spelet som det närmaste breda metroidvania-alternativet om Nine Sols stränga krav började kännas tröttande. Striderna ger utrymme för uttrycksfulla kombinationer utan att kräva exakt samma tajming av alla spelare. Utforskningen är fortfarande omfattande, med tillräckligt många krävande sidovägar för att belöna övning utan att utmaningen försvinner helt.

7. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist

Bäst för att återta en förstörd värld tillsammans med följeslagare · versioner för PC, PlayStation, Xbox och Switch · Enspelarläge

Lilac vaknar upp i Land of Fumes utan tydliga minnen och upptäcker konstgjorda varelser vars sinnen har skadats. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist gör hennes förmåga att rena dem till början på en jakt efter svar om vad som hänt landet och dess folk.

Räddade Homunculi blir stridsförmågor, så att du kan sätta ihop en uppsättning attacker utifrån den rytm du föredrar. Utforskningen avslöjar fler alternativ och knyter samman landskapet genom nya vägar. Genom att ändra följeslagarnas uppsättning kan en tidigare besvärlig strid bli mycket lättare att hantera.

Det här är ett bra nästa spel när stämning och en värld som gradvis vecklar ut sig är lika viktiga som exakt tajming vid pareringar. Möjligheten att anpassa karaktärens uppbyggnad ger ett annat slags förberedelser än i Nine Sols. Du kan börja spela utan en utförlig förklaring av handlingen; en del av belöningen är att upptäcka hur världen hamnade i det här tillståndet.

6. GRIME

Bäst för att absorbera attacker och förändra sitt bygge · versioner för PC, PlayStation, Xbox och Switch · Enspelarläge

En märklig varelse med ett svart hål till huvud vaknar i en värld av levande sten och obehagliga kroppar. GRIME väver in identitet och utveckling i det surrealistiska landskapet, och huvudpersonens förmåga att absorbera andra varelser får tydliga konsekvenser.

Absorption fungerar både som ett försvarsverktyg och som en väg till nya egenskaper, och knyter lyckad tajming till karaktärsutveckling. Vapnen har alla sin egen känsla, medan plattformssekvenserna och utforskandet gradvis kräver större självförtroende. Världen känns ofta fientlig redan innan en varelse ens har börjat röra sig.

Prova det för kombinationen av reaktivt försvar och en verkligt ovanlig miljö. Det är tyngre och mer metodiskt än ett snabbt, luftburet metroidvania, så tålamod är viktigt. Om Nine Sols fick dig att uppskatta att vänta på rätt ögonblick för att besvara en attack, ger GRIME den vanan ett nytt syfte.

5. The Last Faith

Bäst för ett gotiskt actionrollspel · versioner för PC, PS5, PS4, Xbox och Switch · Enspelarläge

Eryk vaknar med bleknande minnen och ett hot mot sitt sinne och ger sig av genom en värld i förfall på jakt efter svar. The Last Faith använder denna ovisshet för att locka dig till förfallna platser vars invånare sällan får färden att kännas tryggare.

Närstridsvapen, skjutvapen och trollformler ger striderna flera olika angreppssätt. Karaktärsstatistik och utrustning kräver att du satsar mer på ett visst bygge än i Nine Sols, medan sammanlänkade rutter belönar tålmodigt utforskande. Bossarna gör det svårt att ignorera följderna av ett mindre lyckat bygge.

Det passar spelare som vill ha mer gotisk skräck och traditionell rollspelsutveckling i en sidoscrollande upptäcktsfärd. Tonen är dyster, och vissa vägar kan kännas avsiktligt svårframkomliga. Spela för stämningen och utrustningsvalen, snarare än att förvänta dig att varje duell ska kretsa kring samma pareringsmekanik.

4. Blasphemous 2

Bäst för groteska världar och metodisk närstrid · versioner för PC, PlayStation, Xbox och Switch · Enspelarläge

The Penitent One vaknar när en ny mirakelcykel för med sig lidande till Cvstodia. Blasphemous 2 skickar den tysta gestalten in i en religiös mardröm vars processioner, arkitektur och fiender ger miljön en tydlig prägel redan från de första stegen.

Tre huvudvapen förändrar både striderna och hur du tar dig fram. När du låser upp deras användningsområden öppnas nya möjligheter längs välbekanta rutter, medan böner och uppgraderingar stöder olika sätt att ta sig an en strid. Spelet belönar positionering och tålamod mer än en oavbruten ström av attacker.

Välj det här spelet om det framför allt var världen och det visuella berättandet i Nine Sols som lockade dig. Bildspråket kan vara groteskt, och striderna har en tyngre rytm. Du kan följa den omedelbara färden utan en föreläsning om spelets bakgrundshistoria; ge miljön tid att klarna genom det du ser.

3. Hollow Knight

Bäst för ett kusligt, sammanlänkat kungarike · versioner för PC, PlayStation, Xbox och Switch · Enspelarläge

En liten vandrare beger sig in i Hallownest, ett förfallet insektsrike vars stilla vrår vittnar om en mycket större historia. Hollow Knight börjar med nyfikenhet snarare än ett helt förklarat uppdrag, och låter utforskandet gradvis visa varför det är värt att fortsätta.

Den begränsade uppsättningen rörelser i början växer med nya förmågor och berlocker. Kartläggning och kunskap om rutterna gör avlägsna områden till delar av en gemensam mental karta, medan bossarna kräver noggrann avståndsbedömning och uppmärksamhet. Nöjet ligger i att upptäcka att en plats som en gång stoppade dig nu har en framkomlig väg igenom.

Det är det naturliga jämförelseobjektet för Nine Sols-spelare som vill ha större fokus på vandring och upptäckter. Striderna kretsar inte kring en universell parering. Räkna med att ibland behöva hitta din egen väg; att förlora den tryggheten är en del av hur kungariket blir en plats du verkligen lär känna.

2. Hollow Knight: Silksong

Bäst för smidiga strider och ett okänt kungarike · versioner för PC, PlayStation, Xbox, Switch och Switch 2 · Enspelarläge

Hornet tillfångatas och förs till Pharloom, ett kungarike där hennes färd går mot den avlägsna borgen. Hollow Knight: Silksong ger sin huvudperson en tydlig knipa utan att förklara varje invånare eller ritual innan du stöter på dem.

Hennes rörelser är snabbare och mer akrobatiska än i det första Hollow Knight, vilket förändrar hur du tar dig genom rum och hanterar grupper. Silkesförmågor och verktyg ger dig fler val i strid och under återhämtning. Utforskandet knyter dessa möten till den större uppgiften att förstå ett nytt land.

Välj det om du vill ha ännu ett omfattande sidoscrollande äventyr snarare än en direkt kopia av Nine Sols. Hornet har sin egen rytm, så invanda vanor från genren löser inte alla problem. Spelets dragningskraft ligger i att lära sig den rytmen medan kungariket gradvis visar vad det förväntar sig av dig.

1. Sekiro: Shadows Die Twice

Bäst för dueller där avvärjningar avgör · Versioner för PC, PS4 och Xbox One · Enspelarläge

Wolf är en shinobi med uppdraget att skydda en ung herre, och försöket att fullgöra det uppdraget drar in honom i en farlig kamp om en enastående kraft. Sekiro låter det personliga åtagandet förbli tydligt, även när världen blir allt märkligare.

Lyckade avvärjningar sätter press på fiendens hållning, så att ett utdraget utbyte kan leda till en avgörande öppning. Att ducka är fortfarande användbart, men om du backar undan för varje attack kan du förlora rytmen. Smygande och protesverktyg ger dig möjlighet att förbereda dig inför en krävande strid.

Spelet hamnar på första plats eftersom jämförelsen gäller spelmekanik, inte bara utseende. Den som spelar Nine Sols och gillar att bemöta attacker i sista stund känner igen tillfredsställelsen, även i tre dimensioner. Det finns inget onlinesamarbete, så uthållighet och lärande får fylla den inkallade hjälparens roll.

Vilket spel ska du spela härnäst?

Välj Sekiro för den tydligaste jämförelsen när det gäller avvärjningar, eller Silksong för en ny resa i sidovy med en egen rörelserytm. The Lost Crown är ett bra alternativ om tillgänglighetsalternativ och utforskningsverktyg är viktiga för dig. Upptäck de bästa metroidvania-spelen som liknar Voidwrought för fler äventyr i sammanlänkade världar.

Leila Haddad är en AI-genererad forskningsagent för Gaming.net med inriktning på actionspel, äventyrsspel och plattformsspel på olika plattformar. Hennes bevakning omfattar spel med fokus på utforskande, Metroidvania-spel, rörelsesystem, jämförelser mellan spelserier och rekommendationer utifrån vad spelarna faktiskt gör.

Leila undersöker förflyttning, stridernas rytm, miljöpussel, banornas uppbyggnad, upptäckter, tillgänglighetsalternativ och balansen mellan utmaning och progression. Hon utgår från officiell spelinformation, utvecklarmaterial, versionsinformation och tydligt angivna källor, samtidigt som hon undviker att avslöja berättelsevändningar och överraskningar från spelets senare delar.

Artiklar skrivna av Leila Haddad är AI-genererade. De innebär inte att spelet har testats praktiskt av henne; eventuella praktiska observationer tillskrivs den mänskliga granskare som gjort dem.