Connect with us

Det bästa

5 bästa funktionerna i Ready or Not 1.0

Walking through a dimly lit alleyway in tactical shooter Ready or Not.

Ready or Not är ett SWAT-tematiskt taktiskt skjutspel som lägger stor vikt vid urbana operationer och rumrensning. Med lanseringen av version 1.0 gjordes många förbättringar och ändringar i spelet. Dessa förändringar påverkar den totala upplevelsen på olika sätt, men var och en är viktig på sitt eget sätt. Det finns flera nya lägen för spelare att njuta av, samt ombyggnationer av många av spelets kärnsystem. Här är våra val för de 5 bästa funktionerna i Ready or Not 1.0.

5. Ironman-lägeStacking on a door with a shotgun in tactical shooter Ready or Not.

För fans av taktiska skjutspel är realism en mycket viktig aspekt av vad som gör dessa spel så bra. För att öka känslan av immersion och realism i spelet har Ready or Not lagt till ett Ironman-läge tillsammans med 1.0-utgåvan. För de som inte vet vad ett Ironman-läge är, i sammanhanget med Ready or Not, låt oss förklara det för dig. I Ironman-läget måste spelare vara så försiktiga som möjligt. Detta beror på permadöd-funktionen som följer med detta läge. Det innebär att för att spelare, oavsett om de spelar solo eller i grupp, ska kunna fortsätta inom samma spelomgång måste de hålla sig vid liv. Detta fungerar mycket bra när det ses genom linsen av den intensiva realismen som finns i Ready or Not. Spelare måste planera varje handling, eftersom ett felsteg kan betyda katastrof för dig och ditt team. Detta läge är inte bara ett otroligt spännande och medvetet sätt att spela spelet på, utan det höjer också spelet ögonblick för ögonblick avsevärt. Utöver detta, för spelare som är redo för utmaningen, finns det speciella kosmetiska föremål du kan tjäna genom att klara av denna taktiska prövning. Kort sagt är Ironman-läget en av de bästa funktionerna i Ready or Not 1.0.

4. Förbättringar av karaktärsanpassningCharacter loadout screen in tactical shooter Ready or Not.

En annan fantastisk aspekt av Ready or Not 1.0 är dess implementering av karaktärsanpassning. För spelare som gillar taktiska skjutspel är en av de viktigaste aspekterna av dessa spel den utrustning spelare bär med sig. Att kunna experimentera med nya vapen och utrustning, och göra det på ett intuitivt och meningsfullt sätt, är fantastiskt. Detta öppnar inte bara upp en helt ny värld av föremål för spelare att tjäna i spelet, utan låter också spelare uttrycka sig på flera sätt. Kanske vill du förbättra din immersion genom att använda specifik utrustning. Spelet tillåter nu detta helhjärtat. Till detta kommer den rikedom av innehåll som kan erhållas genom spelets fenomenala moddningscommunity. Med sådana fantastiska tillägg till spelet är det ett utmärkt tillfälle att spela Ready or Not. Att spelet ger spelare friheten att anpassa sina karaktärer är ett fantastiskt designbeslut och en av de bästa nya funktionerna i Ready or Not 1.0.

3. Commander-lägeStacking with teammates against a door in tactical shooter Ready or Not.

Kanske den viktigaste punkten på listan när det gäller det rena innehållet den tillför är Commander-läget. För de som inte vet är Commander-läget inom Ready or Not dess singelspelarupplevelse. Detta singelspelarläge medför inte bara en rikedom av innehåll för spelare att njuta av, utan det kommer också att övervakas av utvecklarna. Detta kommer att säkerställa att förbättringar av detta kärnkoncept kan göras senare i spelets livscykel, vilket är magnifikt. Tillsammans med detta nya läge kommer förändringar i spelets progressionsmekaniker, såväl som dess kärnvärde för omspelning. Detta kommer säkerligen inte bara att göra spelare som har svårt att spela online glada. Men det är också helt enkelt bra att se för spelet. Ett fullfjädrat kampanläge gör det inte bara lättare för spelare att hoppa in i spelet, utan lyckas också visa dem grunderna på ett underhållande sätt. Sammantaget är Commander-läget ett bra steg i rätt riktning. Det gör det till en av de bästa funktionerna i Ready or Not 1.0.

2. Nya kartorA dim hallway in tactical shooter Ready or Not.

En av de viktigaste komponenterna i taktiska skjutspel är deras kartor. Dessa platser bidrar inte bara med en känsla av realism till världen spelare utforskar inom dem, utan formar också spelarupplevelsen på sitt eget sätt. Ready or Not 1.0 introducerar flera nya kartor, var och en med sitt eget kärntema och miljö. Bland de nya kartorna finns ett ombyggt träningsområde. Denna träningsnivå låter inte bara spelare sätta sig in i spelets kärnmekaniker, utan är också ganska utvecklad i sig själv. För spelare som redan har spelat spelet en tid kommer du också att märka att förändringar har gjorts. Det har gjorts ändringar på kartan Station, som tidigare fungerade som en hub för spelare. Denna har nu byggts om för att inkludera inte bara ett träningsområde utan också många andra funktioner. De nya kartorna i spelet är följande: Rust Belt, Sins, Beachfront & Streamer, Carrier of the Vine & Hide and Seek. Sammanfattningsvis är dessa nya kartor en av de bästa tilläggen och funktionerna i Ready or Not 1.0.

1. AI-förbättringar A planning room in tactical shooter Ready or Not.

För vår sista punkt kommer vi att täcka en av de viktigaste förbättringarna i Ready or Not 1.0. Här kommer vi att täcka AI-förbättringarna som gjorts i spelet. En av kärnaspekterna av Ready or Not som gör spelet speciellt är dess fenomenala AI. Att se denna AI förbättras kommer inte bara att höja upplevelsen som helhet, utan också ge en ny nivå av utmaning. Detta är viktigt för spelare som har haft spelet ett tag. Spelare som precis börjar med spelet kan också se fram emot dessa förbättringar, vilket är utmärkt. Utvecklarna bakom Ready or Not arbetade nära med verkliga SWAT-officerare för att skapa detta system. Detta innebär i huvudsak att AI kommer att bete sig otroligt realistiskt i vilken situation som helst. Detta är bra för spelare som vill ha en mer verklighetstrogen upplevelse i spelet. När det kombineras med spelets Ironman-läge kommer detta säkert att skapa en spännande och meningsfull upplevelse överlag. Sammanfattningsvis är AI-förbättringarna som gjorts i Ready or Not i 1.0 fantastiska och underbara att se. Så, vad är din åsikt om våra val för de 5 bästa funktionerna i Ready or Not 1.0? Vilka är några av dina favoritfunktioner? Låt oss veta på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Judson Holley är en författare som började sin karriär som spökskrivare. Han har återvänt till den dödliga världen för att arbeta bland de levande. Några av hans favoritspel är taktiska FPS-spel såsom Squad och Arma-serien. Men detta är långt ifrån hela sanningen, eftersom han också uppskattar spel med djupa berättelser såsom Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire och The Knights of the Old Republic-serien. När han inte är upptagen med sin fru, sköter Judson ofta om sina katter. Han har också ett öra för musik och komponerar främst för och spelar piano.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.