Det bästa
10 bästa samarbetsskräckspelen som PANICORE
Utforska tio samarbetsskräckspel i stil med PANICORE, med nervkittlande flykter, ritualmål, skrotjakter och praktisk information om gruppstorlekar på PC – helt utan spoilers.
Det är lätt att få med en grupp in i en skrämmande byggnad. Den intressantare utmaningen är att få alla att enas om nästa steg när något farligt finns i närheten. PANICORE bygger upp samarbetsskräcken kring glappet mellan att ha en plan och att faktiskt kunna genomföra den.
De här alternativen ger gruppen olika skäl att fortsätta prata, gå skilda vägar en stund eller snabbt samlas igen. Vissa fokuserar på flyktpussel, medan andra lägger till utredningar, skrotinsamling eller krävande strider. Speluppgifterna gäller PC-versionerna, även de spel som har plats för fler än fyra personer.
Letar du efter ett ställe att börja på?
- Lethal Company för en gemensam expedition med en krävande kvot.
- DEVOUR för mål som får hotet att trappas upp.
- Labyrinthine för skräcksessioner med upp till åtta spelare.
10. GTFO
Bäst för noggrant genomförande av en svår gruppstrategi · PC · Samarbete för en till fyra spelare; AI-botar finns som alternativ
Innan gruppen går in i ett rum i GTFO kan den behöva enas om flera handlingar som måste utföras nästan samtidigt. Ett ljud som hade gått att undvika kan förvandla ett kontrollerat tillvägagångssätt till en kostsam eldstrid, vilket gör att kommunikationen direkt påverkar hur mycket förråd ni har kvar.
Gruppen tar sig ner i ett underjordiskt komplex för att slutföra olika mål. Valet av vapen och verktyg möjliggör olika roller, och att försvara en position kräver en plan som tål vissa störningar. En ny expedition blir ett tillfälle att fatta bättre beslut, inte bara att komma ihåg var nästa hot dyker upp.
Det här passar en engagerad grupp som vill ha mer taktisk disciplin än i en avslappnad skräcksession. AI-botar kan fylla tomma platser, men att öva tillsammans med andra spelare är en viktig del av spelets dragningskraft. Välj det här spelet om tillfredsställelsen i att klara ett svårt uppdrag betyder mer än att snabbt nå nästa skräckögonblick.
9. Demonologist
Bäst för att slutföra en utredning med en exorcism · PC · Enspelarläge eller onlinesamarbete för fyra spelare
Att samla bevis kan ge Demonologists grupp ett svar, men det betyder inte att arbetet är klart. Gruppen identifierar hemsökelsen och ställs sedan inför platsens ytterligare exorcismmål om den vill slutföra en större del av uppdraget.
Utrustning, utforskning och samtal om vad var och en har sett utgör spelets grundläggande rutin. Reaktiva miljöer och slumpmässiga händelser gör att ett välbekant rum aldrig blir helt förutsägbart. Intäkterna gör det möjligt att förbättra utrustningen mellan besöken och ger gruppen en anledning att effektivisera sina utredningar.
Det passar spelare som vill ha den samarbetsinriktade problemlösningen från PANICORE, men med ett tydligare fokus på spökjakt. Pressen kommer av att fortsätta undersöka och agera på en hemsökt plats, inte bara av att hitta en slutdörr. En till fyra spelare kan delta på PC, så det är enkelt att anpassa gruppstorleken till en mindre spelomgång.
8. Escape the Backrooms
Bäst för att hålla ihop gruppen under flykten · PC · Enspelarläge eller onlinesamarbete för fyra spelare
Att hitta vägen ut innebär inte att en bana är avklarad om resten av gruppen fortfarande befinner sig någonstans bakom dig. I Escape the Backrooms är det en del av utmaningen att nå utgången tillsammans, vilket gör gruppens långsammare upptäckter och felaktiga vägval praktiskt betydelsefulla.
Platserna förändras till utseende och regler allt eftersom resan fortsätter. Ni undersöker hur en bana fungerar samtidigt som ni undviker varelserna där, och närhetschatten gör avståndet till ett verkligt kommunikationsproblem. Att komma ihåg lösningen på en plats ger ingen universallösning för nästa.
Det här är det bästa alternativet här för en grupp som vill ta sig igenom en serie flykter tillsammans. PC-spelet stöder upp till fyra spelare, men det går också att utforska ensam. Ha tålamod när ni tillsammans försöker förstå okända regler; en självsäker röst är bara till hjälp om den faktiskt har hittat rätt väg.
7. Labyrinthine
Bäst för att kombinera orientering, pussel och monsterbeteenden · PC · Enspelarläge eller upp till åtta spelare online; VR finns som tillval
En vägmarkering är bara användbar om någon kommer ihåg vad den skulle betyda. Labyrinthine ger gruppen gott om tillfällen att upptäcka skillnaden mellan att utforska tillsammans och att bara röra sig åt flera håll samtidigt.
Berättelsen följer ett spår in i en övergiven labyrint och vidare därifrån, med pussel och hot som kräver olika sätt att hantera dem. De fristående fallfilerna tillför procedurgenererade utredningar och ytterligare progression. Erfarenhet hjälper, men den ersätter inte förmågan att känna igen just den varelse eller planlösning som gruppen ställs inför.
Välj det här spelet om ni vill lägga mer tid på att hitta rätt och lösa pussel mellan förföljelserna. PC-versionen har stöd för upp till åtta spelare online, vilket gör den särskilt lämplig för större grupper. Att ge sig in allihop betyder inte att ni alltid kommer att kunna hålla varandra inom synhåll.
6. DEVOUR
Bäst för att samordna en utdrivning medan faran växer · PC · Ensamspel eller samarbetsläge online för fyra spelare; VR finns som tillval
I DEVOUR kan det vara mycket klokt att samla på sig förnödenheter innan man slutför nästa mål. Varje steg mot en lyckad ritual gör det besatta hotet farligare, så gruppen måste avgöra när den är redo att gå vidare.
Kartorna förändrar miljön och föremålen som används vid utdrivningen. Slumpmässiga placeringar gör att förberedelserna inte kan följa en helt fast checklista, och UV-ficklampan ger ett begränsat skydd. Spelarna måste göra en plan av det de hittar – en plan som fortfarande fungerar när förföljelsen tilltar.
Spelet passar särskilt bra om det var pressen mot slutet av spelomgångarna i PANICORE som alla ville uppleva igen. Ritualen ger gruppen ett tydligt gemensamt mål, men gör det inte enkelt att slutföra den. Onlinespel har stöd för fyra personer, och PC-spelet erbjuder även ensamspel och VR som tillval för den som vill ha en annan nivå av inlevelse.
5. The Outlast Trials
Bäst för att planera en väg genom fientliga uppdragsmål · PC · Ensamspel eller upp till fyra spelare online
Ett mål i The Outlast Trials kan kräva att någon håller sig sysselsatt med en uppgift samtidigt som situationen omkring blir allt obehagligare. Gruppen får något mer konkret att prata om än var den ska gömma sig härnäst när den bestämmer vem som arbetar, vem som håller utkik och vem som skapar en öppning.
Murkoffs fångar utsätts för obehagliga prövningar i en anläggning från kalla krigets tid. Utrustning kan hjälpa er att bedöva eller distrahera fiender, läka er själva eller på andra sätt skapa utrymme att agera, men det är fortfarande centralt att undvika fienderna. Karaktärsutvecklingen utökar de här möjligheterna under upprepade uppdrag och utmaningar.
Det här är rekommendationen för lag som vill ha ett mer strukturerat samarbetsinriktat spelförlopp. Uppgifterna och miljöerna kan vara mycket grafiska, vilket ger spelet en råare ton än ett enkelt förföljelsespel. Upp till fyra spelare kan ta sig an prövningarna online, medan ensamspel erbjuder samma obligatoriska mål utan att man behöver en medspelare.
4. Phasmophobia
Bäst för att fördela utredningsarbetet under en hemsökelse · PC · Ensamspel eller samarbetsläge online för fyra spelare; VR finns som tillval
I Phasmophobia kan en person hålla koll på kamerorna medan en annan söker igenom ett rum efter bevis. Genom att fördela arbetet kan gruppen avgöra hur stor risk var och en ska ta, utan att alla behöver utföra samma uppgift.
Gruppen använder utrustning för att identifiera ett spöke, och slutsatsen formas av dess beteende och de bevis som samlas in. En jakt avbryter utredningen och gör det viktigt att känna igen vilka alternativ som är säkra. Den som lär sig hur verktygen fungerar får ett konkret sätt att bli bättre vid återbesök, i stället för att enbart förlita sig på snabbare reaktioner när något skrämmande händer.
Spelet passar PANICORE-spelare som gillar att förmedla användbar information under press. Målet är att genomföra en utredning, så man behöver inte fly från en byggnad på samma sätt. Onlinespel stöder grupper på fyra, och det går även att spela ensam eller med valfritt VR-stöd om man vill närma sig hemsökelsen på ett annat sätt.
3. Content Warning
Bäst för att ta risker för en gemensam inspelning · PC · Samarbetsläge online för två till fyra spelare
Att vara den som håller i kameran innebär ett ovanligt ansvar i Content Warning. När resten av gruppen stöter på något skrämmande kan din uppgift vara att hålla det i bild tillräckligt länge för att få med användbart material hem.
En expedition till den gamla världen begränsas av tillgången på syre och inspelningstid. Om gruppen överlever återfärden kan den titta på videon, samla på sig påhittade visningar och köpa mer utrustning. Spelloopen ger alla en anledning att ta risker, även om en förnuftig överlevnadsplan vanligtvis skulle gå ut på att hålla sig längre bort från spektaklet.
Det här är det lättsammare alternativet för vänner som vill att deras misslyckanden i samarbetet ska bli en del av underhållningen efteråt. Spelet bygger liksom PANICORE på att gruppen fattar beslut under press, men målet belönar en lyckad inspelning snarare än en problemfri flykt. Spela två till fyra personer online för det avsedda samarbetsspelandet på PC.
2. R.E.P.O.
Bäst för att flytta otympliga värdesaker och hålla sig vid liv · PC · Samarbetsläge online för en till sex spelare
R.E.P.O. ger gruppen något besvärligt att skydda. Ett tungt föremål kan kräva att flera personer hjälps åt att flytta det försiktigt, medan ett ömtåligt föremål kan göra den kortaste vägen till ett dåligt val. Omgivningen väntar inte medan ni diskuterar logistiken.
Du söker igenom farliga platser efter last och hämtar ut den åt en arbetsgivare. Fysiska interaktioner gör samarbetet synligt: att hitta rätt position, röra sig stadigt och lämna tillräckligt med utrymme blir användbara färdigheter. Pengarna från ett lyckat uppdrag kan användas till uppgraderingar och utrustning, vilket ger ytterligare en anledning att förbättra nästa försök.
Välj det här spelet om den samordnade förflyttningen i PANICORE tilltalade dig mer än flyktpusslen i sig. Här måste gruppen ta hänsyn både till vad den bär och vart den är på väg. Spelets onlineläge för upp till sex spelare gör det också till ett praktiskt alternativ för en återkommande grupp som inte får plats i en lobby för fyra spelare.
1. Lethal Company
Bäst för grupper som ska balansera en gemensam uppgift mot behovet av att ge sig av · PC · Onlinesamarbete för upp till fyra spelare
Den sista biten skrot är värdefull, men någon måste fortfarande bära den genom anläggningen och ut igen. I Lethal Company blir återfärden ett beslut för hela gruppen: ska ni försöka få med er mer, eller skydda det arbete ni redan har lagt ner?
Gruppen utforskar övergivna byggnader för att uppfylla en arbetsgivares kvot. Begränsat bärutrymme, ofullständig information och hot både inne i och utanför byggnaden gör det värt att fördela ansvaret. Det kan vara användbart att ha någon som stöttar expeditionen från skeppet, utan att den personen följer med alla andra in i samma korridor.
Det är ett utmärkt spel att gå vidare till efter PANICORE om dina favoritögonblick handlade om att samordna en flykt. Det ekonomiska målet ger en anledning att ta risker även efter att ni har hittat en väg till säkerhet. En grupp på upp till fyra spelare kan skapa en gemensam rutin och sedan märka hur snabbt en obekant situation tvingar den att förändras.
Vilket spel bör du spela härnäst?
Lethal Company passar en grupp som gillar att ha en konkret uppgift mitt i allt det skrämmande. DEVOUR knyter faran direkt till gruppens framsteg, medan Labyrinthine är rätt val när alla vill delta i samma spelomgång.
Om du vill ha fler alternativ som kretsar kring att återvända från en riskfylld expedition kan du läsa De bästa skräckspelen i stil med Lethal Company. Vår guide De bästa spelen i stil med Midnight Ghost Hunt riktar i stället fokus mot motståndarlag och osäkerheten i att lita på en annan spelare.











