Det bästa
Bästa Alchemist-byggnad i Remnant 2
Remnant 2:s arketyper är en välbefolkad skara, och en del av deras kamratskap är Alchemisten. Han tar på sig både stöd- och nyttoriktade roller. I det förra hjälper de till att förse kraftfulla buffar till allierade i strid genom att ge dem flaskor och konsumtionsvaror. I det senare skyddar de sina allierade mot dödlig skada, bland annat fördelar som att återuppliva nedgångna allierade, öka eldhastigheten och omvandla skrot till ammunition.
Till sin natur trivs Alchemisten på att stödja sitt lag. Så, hans byggnad behöver också maximera hans förmåga att bevisa sig användbar i högriskstrider. Men du behöver också se till att han kan attackera och försvara sig själv, så att ditt lag inte behöver oroa sig för att skydda Alchemisten också. För detta har vi sammanställt den bästa alchemistbyggnaden i Remnant 2 för att överleva riken och komma ut oskadd.
5. Atom Smasher (Nästkamp)
Oavsett din byggnadsstridspecialitet är det alltid bra att komma förberedd för både lång- och nästkampsstrider. Så, för nära strider, vill du utrusta Atom Smasher-nästkampsvapnet. Dess namn kommer från dess förmåga att krossa fiender ner till deras enhetsatomsammansättning, och därmed åsamka den högsta oåterställbara skadan som är möjlig. Eftersom vapnet beter sig som en hammare, behöver du stänga avståndet mellan fiender och åsamka skada i så nära proximitet som möjligt. Varje sväng är kraftfull nog att orsaka förödande effekter, så länge du siktar noggrant, kommer du att vara bra.
Vad mer? Atom Smasher kommer utrustad med Accelerator-vapenmoden. Den tillåter dig att leverera kraftfulla nästkampsattacker med 10 % ökad hastighet för alla nästkampsattacker. Därefter kan du uppgradera den upp till 10 gånger från dess bas 79,2 skadeutgångshastighet till den mest optimala 216 skadeutgångshastigheten.
Hur man får Atom Smasher
Du kan få Atom Smasher-nästkampsvapnet i N’erud, specifikt i den sista vagnen på tåget i Terminus Station efter Tågeventet.
4. Ingenjör (Sekundär arketyper)
Alchemisten skyddar din parti-trupp. Men vem skyddar Alchemisten? Ett bra sätt att skydda honom är att använda Remnant 2’s duo-arketyperfunktionalitet för att utrusta Ingenjör som Alchemistens sekundära arketyper. Bland alla andra klasser är han exceptionell med tunga vapen, särskilt släppa kraftfulla armament på alla allierade i tornläge. Dessutom kommer han utrustad med färdigheter som Magnetfält, Förstärk och Metallarbetare, alla som hjälper honom att bära mer tunga vapen, förstärka deras skadeutgång och minska skadeintaget för allierade. Ju mer du uppgraderar Ingenjören, desto mer skicklig blir han på att hantera tunga vapen och tillhandahålla skyddande rustning.
För att skapa den dödligaste Ingenjörsbyggnaden, se till att utrusta Vulcan tungt vapenfärdighet. Den tillåter dig att regenerera 1,25 % av ammunition varje sekund, vilket leder till en högre skadeutgång. Förstärk, å andra sidan, hjälper till att ge dig en 50 % förstärkning av skyddande rustning, vilket effektivt täcker alla baser du behöver för att vinna.
Hur man får en Ingenjör
Om du inte har valt Ingenjör som din startarketyper, behöver du låsa upp honom senare i spelet. För att göra det behöver du skapa Drzyr Caliper-gram, som du kan få efter att ha fått Alien Device vid Titan’s Reach-kontrollpunkten i The Eon Vault eller Timeless Horizon-spawnpunkter.
3. Dubbelpipa (Handvapen)
När du springer in i horder av monster, vill du ta på dem med ett smidigt, lätt vapen. Och Dubbelpipan är ett bra val för det. Den är kort och stadig, vilket tillåter dig att svänga ut den snabbt och riva varje fiende i dess väg. Den förlitar sig mindre på precision och mer på förstärkta kraftutbrott på nära håll. I själva verket har den en imponerande 110 skadestat, som du kan uppgradera upp till 20 gånger till en förödande 330 skadeutgångshastighet. Den mängden skada kan lättta montera isär fiender, och det är definitivt den typen av vapen du behöver när du förväntar dig att springa in i lite problem längre fram.
Hur man får Dubbelpipa
Det finns två alternativ här. Den enklaste vägen är att få det som startvapen för Alchemist-arketyperna. Eller, slutför Head Doctor och Iron Safe-evenemangen för att få tillgång till en hemlig kod som du kan använda för att öppna Iron Safe i Losomn.
2. Stenmist (Färdighet)

Medan en arketyper kan utrusta flera färdigheter, vill du prioritera Stenmist-färdigheten för Alchemisten. Stenmist kastar en mystisk moln av ånga som omsluter varje allierad inom räckhåll och tillämpar Stenskin på dem. Stenskin fungerar sedan sin magi genom att minska skadeintaget med 25 %, minska stapling, öka varje blight-förfallprocess och generellt göra allierade immuna mot status-effekter. Det finns en hake, dock. Stenmist kommer bara att vara aktiv i 10 sekunder, efter vilken en 72-sekunders cooldown sparkar in.
Hur man får Stenmist
Lyckligtvis låser Stenmist upp automatiskt när du utrustar din Alchemist-arketyper, så du kan börja maximera dess potential omedelbart.
1. Skytten (Långvapen)
Att hålla ett säkert avstånd har alltid varit det bästa sättet att överleva under längst tid. Och Skyttens Långvapen kommer att göra jobbet perfekt. Det är en båge för din inre bågskytt att lysa igenom. Tack vare dess höga skadeutgångshastighet och primära fokus på svaga punkter kan du lätt tyna ut hjordar från en mils avstånd. Varje skott landar exakt på mål och tar effektivt ner varje fiende i dess väg.
Du får också Starfall-vapenmoden exklusivt utrustad på Skytten. Starfall tillåter dig att skjuta pilar som orsakar 30 skada och bana väg för en 7m-port som häller ner stjärnfragment på alla fiender som fångas inom räckhåll. Varje stjärnfragment bär en 50 skadehastighet inom 4m och varar cirka 6 sekunder. Om det inte är nog, kan du alltid gå vidare och veva upp Skyttens skadehastighet till en imponerande 294 om du vill.
Hur man får Skytten
Allt du behöver göra är att slutföra pusslen i Yaesha’s sidodungeon som kallas Katedralen av Omen, och du kommer att vara bra.