Det bästa
Alla Game of the Year 2025-nominerade, rankade
Säsongen för Game Awards 2025 är precis runt hörnet, och spänningen byggs redan upp medan fans samlas bakom sina favoriter. Röstningen är officiellt igång, och årets lineup är lika imponerande som den är mångsidig, med sex utmärkta titlar som har fått nomineringar i stora kategorier. Från djärva indie-överraskningar till blockbuster-hits, har dessa spel fångat spelarnas fantasier hela året, och nu går de i närkamp för topphederingen när ceremonin närmar sig. Låt oss kika på nominerade och se vilken som har en chans att vinna Game Of The Year-priset.
7. Star Wars: Outlaws

Star Wars: Outlaws för med Ubisofts öppna världs-formel till galaxen långt, långt borta, och förvånansvärt, fungerar det bättre än många förväntade. Spelet naglar fantasin om att vara en liten skurk som är fast i en stor skurk, och blandar filmiska berättelse-ögonblick med utforskningstung spel. Kay Vess är en av årets mest minnesvärda protagonist, och världen känns levande på det klassiska Star Wars-sättet: livliga kantiner, farliga syndikat och planeter packade med hemligheter.
Så varför sjunde? Outlaws är otroligt polerat och underhållande, men det bryter inte ny mark på samma sätt som topp-kontestanterna gör. Det är ett fantastiskt äventyr, men också ett välbekant. Ändå förtjänar det sin plats på nomineringslistan för sin rena hantverk och starka världsbyggnad.
6. Donkey Kong Bananza

Nintendo hittar alltid ett sätt att smyga in minst en ren-rolig upplevelse i Game Of The Year-samtalet. Donkey Kong Bananza är exakt det: en glad explosion av färg, rytm, bananer och kaos. Det är det slags spel där spelare börjar le under öppningssekvensen och inte riktigt slutar förrän eftertexterna rullar.
Bananza känns som en hyllning till allt Donkey Kong är bra på: kraftfull plattform, tokiga karaktärer, bra musik och banor som överraskar dig tillräckligt för att hålla momentum. Det försöker inte vara djupt eller revolutionerande; det vill bara vara roligt, och det lyckas. Men i en Game Of The Year-lineup, är det också anledningen till att det sitter på sjätte plats. De andra kontestanterna siktar högre, tar större risker och trycker in i djupare emotionell eller mekanisk territorium.
5. Kingdom Come: Deliverance II

På den absoluta motsatta sidan av spektrumet sitter Kingdom Come: Deliverance II, det mest jordnära och immersiva spelet i lineupen. Medan Bananza vill att du ska hoppa runt och samla frukt, Deliverance II vill att spelare ska kämpa med rostiga svärd, överleva brutala strider och navigera i medeltida liv med realism.
Vad som gör Deliverance II speciellt är hur äkta det känns. Striden är taktisk och tung. Världen är tät, trovärdig och fylld med människor som känns som riktiga människor snarare än quest-givare. Uppmärksamheten på detaljer är absurd, till den punkt där till och med små interaktioner, som att slipa en kniv eller dela en drink med en bybo, bidrar till atmosfären.
Så varför är det femte? Jo, för att realismen också begränsar vem spelet överklagar. Deliverance II är för människor som vill ha den svårigheten och den historiska precisionen. Det är djupt tillfredsställande, men inte universellt tillgängligt. Och i en Game of the Year-tävling, är tillgänglighet och emotionell räckvidd viktigt. Ändå, så långt immersiva RPG:er går, är detta en av de bästa på år.
4. Hollow Knight: Silksong

Silksong blir fjärde visar att detta är ett vansinnigt starkt år. Team Cherry släppte äntligen den efterlängtade uppföljaren, och den levererar nästan allt fansen hoppades på. Det är snabbt, gracilt, vackert animerat och fullt av den tysta melankolin som gjorde Hollow Knight speciellt. Hornet kontrollerar som en dröm, och boss-striderna? Absolut våldsamma på det bästa sättet.
Silksong’s största prestation är hur självsäker det känns. Det försöker inte vara Hollow Knight igen. Det har sin egen ton, rytm och identitet. Världen är livligare, takten är snabbare, och utforskningen belönar aggressiv, stylish spel. Till slut, Silksong är exceptionellt, men det perfekterar snarare än transformerar. Och med hur länge väntan var, förväntade sig vissa spelare en större språng. Ändå, fjärde plats i ett år som detta är inte liten. Silksong är fantastiskt från början till slut.
3. Hades II

Hades II känns som den typen av uppföljare som förstår exakt vad människor älskade med det första spelet och sedan utvidgar det på ett självsäkert sätt i alla riktningar. Striden är smidigare och mer flexibel, världen är rikare och berättandet är mer ambitiöst. Melinoë är en otrolig protagonist, stark, bestämd och en perfekt kontrast till Zagreus’s mer lekfulla vibb.
Vad som sätter Hades II i topp tre är hur lätt det blandar stil, spel och berättelse. Varje löpning känns meningsfull, och varje bra interaktion känns rolig eller rörande på sitt eget sätt. Det är en mästarklass i upprepat design.
Det enda som håller det utanför topp två är att det fortfarande följer strukturen för en roguelike, vilket innebär att det naturligtvis inte erbjuder den svepande, kinematiska punch som topp-kontestanterna levererar. Men som ett spel? Det är nästan fläckfritt.
2. Death Stranding 2: On the Beach

Kojima återvänder till den regntunga, drömska världen av Death Stranding med mer självsäkerhet, mer emotion och ännu konstigare idéer än tidigare. Och ärligt talat? Det fungerar. On the Beach är ett av de mest visuellt och emotionellt slående spelen för året. Traverseringen är smidigare, berättelsen slår hårdare och prestationerna är några av de bästa i 2025. Det finns en känsla av skala och ambition här som få studior ens försöker, än mindre lyckas med.
Death Stranding 2 är inte bara en uppföljare; det är en omformulering av vad Kojima gör bäst: skapa världar som känns som levande metaforer och förvandla något så enkelt som att gå till en meditativ upplevelse. Vissa människor kommer att studsa av takten, visst, men de som ansluter till det kommer att ansluta djupt.
1. Clair Obscur: Expedition 33

Det finns ingen debatt, Expedition 33 är utmärkelsen för 2025. Stiligt och djärvt, detta spel tryckte branschen framåt. Spelet har en av de snabbaste tur-baserade striderna, nästan som en action-spel som bär JRPG-kläder. Varje möte har avsikt, varje animation har sin egen charm och varje boss-strid känns super immersiv.
Vad som gör det till en chans att vinna är inte bara visuella eller mekaniska aspekter; det är den emotionella vikten. Expedition 33 blandar melankoli, hopp, tragedi och motståndskraft på ett djupt fantastiskt sätt.
Nu, här är den vildaste delen. Detta är Sandfall Interactives debut. Ett första spel som landar med så mycket självsäkerhet, polityr och ambition är sällsynt. Expedition 33 känns inte bara som en framgång; det känns som ankomsten av en studio som kommer att definiera nästa decennium av RPG:er om de fortsätter på den här nivån. Kommer det att ta hem äran? Jo, låt oss vänta och se.











