Det bästa

Alla Game of the Year 2025-nominerade, rankade

Avatar photo
All Game of the Year 2025 Nominees, Ranked

Säsongen för Game Awards 2025 är precis runt hörnet, och spänningen byggs redan upp medan fans sluter upp bakom sina favoriter. Röstningen är officiellt igång, och årets lineup är lika imponerande som den är mångsidig, med sex utmärkta titlar som har fått nomineringar i stora kategorier. Från modiga indie-överraskningar till blockbusters, har dessa spel fångat spelarnas fantasier under hela året, och nu tävlar de om de högsta utmärkelserna när ceremonin närmar sig. Låt oss kika på nominerade och se vilken som har en chans att vinna Game Of The Year-utmärkelsen.Game Of The Year  

7. Star Wars: Outlaws

Star Wars: Outlaws

Star Wars: Outlaws bringar Ubisofts öppna världs-formel till galaxen långt, långt borta, och förvånansvärt nog fungerar det bättre än många förväntat sig. Spelet fångar fantasin om att vara en småtjuv som hamnar i en stor historia, och blandar filmiska berättelsemoment med utforskningstung spel. Kay Vess är en av årets mest minnesvärda protagonist, och världen känns levande på det klassiska Star Wars-sättet: livliga kantiner, farliga syndikat och planeter fulla av hemligheter.

Varför hamnar det på sjunde plats? Outlaws är otroligt polerat och underhållande, men det bryter inte ny mark på samma sätt som toppkandidaterna. Det är ett fantastiskt äventyr, men också ett välbekant. Ändå förtjänar det sin plats på nomineringslistan för sin renodlade hantverk och starka världsbyggnad.

6. Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

Nintendo hittar alltid ett sätt att smyga in minst en ren och skär underhållningsupplevelse i Game Of The Year-samtalet. Donkey Kong Bananza är exakt det: en glad explosion av färg, rytm, bananer och kaos. Det är det sorts spel där spelare börjar le under öppningssekvensen och inte slutar förrän eftertexterna rullar.

Bananza känns som en fest för allt som Donkey Kong är bra på: kraftfull plattformshopp, tokiga karaktärer, bra musik och banor som överraskar en tillräckligt för att hålla momentum. Det försöker inte vara djupt eller banbrytande; det vill bara vara roligt, och det lyckas. Men i en Game Of The Year-linup som är så fullpackad, är det också anledningen till att det hamnar på sjätte plats. De andra kandidaterna siktar högre, tar större risker och går in i djupare emotionell eller mekanisk terräng. 

5. Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

På den absoluta motsatta sidan av spektrumet ligger Kingdom Come: Deliverance II, det mest jordnära och immersiva spelet i linupen. Medan Bananza vill att du ska hoppa runt och samla frukt, Deliverance II vill att spelare ska kämpa med rostiga svärd, överleva brutala strider och navigera i medeltida liv med realism. 

Vad som gör Deliverance II särskilt är hur äkta det känns. Striden är taktisk och tung. Världen är tät, trovärdig och full av människor som känns som riktiga människor snarare än quest-givare. Uppmärksamheten på detaljer är absurd, till den grad att till och med små interaktioner, som att slipa en kniv eller dela en drink med en bybo, bidrar till atmosfären.

Varför hamnar det på femte plats? Jo, för att realismen också begränsar vem spelet tilltalar. Deliverance II är för de som vill ha den svårigheten och den historiska precisionen. Det är djupt tillfredsställande, men inte universellt tillgängligt. Och i en Game of the Year-tävling betyder tillgänglighet och emotionell räckvidd mycket. Ändå, så långt immersiva RPG:er är concerned, är detta en av de bästa på år.

4. Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Silksong blir fjärde plats bevisar att det här är ett otroligt starkt år. Team Cherry släppte äntligen den efterlängtade uppföljaren, och den levererar nästan allt som fansen hoppats på. Det är snabbt, gracilt, vackert animerat och fullt av den tysta melankoli som gjorde Hollow Knight särskilt. Hornet kontrollerar som en dröm, och boss-striderna? Absolut grymma på det bästa sättet.

Silksong’s största prestation är hur självsäker det känns. Det försöker inte vara Hollow Knight igen. Det har sin egen ton, rytm och identitet. Världen är livligare, takten är snabbare och utforskningen belönar aggressiv, stylish spel. Till slut är Silksong exceptionellt, men det perfekterar snarare än transformerar. Och med hur länge väntan var, förväntade sig vissa spelare en större språng. Ändå är fjärde plats i ett år som detta inte litet. Silksong är fantastiskt från början till slut.

3. Hades II

Hades II

Hades II känns som den sorts uppföljare som förstår exakt vad folk älskade med det första spelet och sedan utvidgar det på ett självsäkert sätt. Striden är smidigare och mer flexibel, världen är rikare och berättandet är mer ambitiöst. Melinoë är en otrolig protagonist, stark, bestämd och en perfekt kontrast till Zagreus’ mer lekfulla vibbar.

Vad som placerar Hades II i topp tre är hur lätt det blandar stil, spel och berättelse. Varje löp är meningsfullt, och varje bra interaktion känns rolig eller rörande på sitt eget sätt. Det är en mästerklass i återanvändbar design.

Det enda som håller det utanför topp två är att det fortfarande följer strukturen för en roguelike, vilket innebär att det naturligt inte erbjuder den svepande, kinematiska kraft som toppkandidaterna levererar. Men som ett spel? Det är nästan fläckfritt.

2. Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach

Kojima återvänder till den regntunga, drömska världen av Death Stranding med mer självsäkerhet, mer emotion och ännu konstigare idéer än tidigare. Och ärligt talat? Det fungerar. On the Beach är ett av de mest visuellt och emotionellt slående spelen för året. Traverseringen är smidigare, berättelsen slår hårdare och prestationerna är några av de bästa under 2025. Det finns en känsla av skala och ambition här som få studior ens försöker, än mindre lyckas med.

Death Stranding 2 är inte bara en uppföljare; det är en återutsaga av vad Kojima gör bäst: skapa världar som känns som levande metaforer och förvandla något så enkelt som att gå till en meditativ upplevelse. Vissa kommer att studsa av takten, visst, men de som kopplar till det kommer att koppla till det djupt. 

1. Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Det finns ingen debatt, Expedition 33 är årets storspel. Stilsäkert och djärvt, detta spel har knuffat branschen framåt. Spelet har ett av de snabbaste tur-baserade stridssystemen, nästan som ett actionspel i JRPG-kläderna. Varje möte har en avsikt, varje animation har sin egen charm och varje boss-strid känns super immersiv.

Vad som ger det en chans att vinna är inte bara visuella eller mekaniska aspekter; det är den emotionella tyngden. Expedition 33 blandar melankoli, hopp, tragedi och motståndskraft på ett djupt fantastiskt sätt. 

Nu, här är det vildaste delen. Detta är Sandfall Interactives debut. Ett första spel som landar med så mycket självsäkerhet, polityr och ambition är sällsynt. Expedition 33 känns inte bara som en framgång; det känns som ankomsten av en studio som kommer att definiera nästa decennium av RPG:er om de fortsätter på den här nivån. Kommer det att ta hem utmärkelsen? Jo, låt oss vänta och se.

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.