Recensioner

Death Stranding 2: On the Beach Recension (PS5)

Avatar photo
Uppdaterad on

NärDeath Stranding släpptes första gången 2019, delade det spelarskaran. Vissa kallade det för ett mästerverk, medan andra såg det som en promenadsimulator med för många filmsekvenser och inte tillräckligt med belöning. Nu ärDeath Stranding 2: On the Beach här, och den här gången landar visionen. Den behåller den underliga charmen från originalet, men slätar ut spelupplägget, skärper berättelsen och ger slutligen spelarna en värld som de vill gå vilse i. Spelet tar allt som originalet försökte göra och gör det med mer polityr och, viktigast av allt, mer roligt. Borta är de klumpiga striderna och alltför kryptiska berättandet. Låt oss dyka rakt in i recensionen för att ta reda på mer.

Uppföljaren

Uppföljaren

Sam Porter Bridges återvänder iDeath Stranding 2: On the Beach, men han är inte längre regeringens favoritbudbärare. Efter händelserna i det första spelet har han gått under jorden med BB Lou, och distanserat sig från de nyligen återuppbyggda Förenade Städerna i Amerika. Den tystnaden varar inte. Fragile, en av Sams närmaste allierade, spårar upp honom och erbjuder en ny uppdrag: återanslut världen en gång till, men den här gången är uppdraget globalt.

Från de första ögonblicken känns uppföljaren mer fokuserad. Världsbyggnaden är fortfarande tät, men den överväldigar inte. Spelet ställer snabbt upp insatser, introducerar nya områden som Mexiko och Australien, och släpper spelarna in i en upplevelse som känns både bekant och fräsch.

Huvudloopen, leveranser, underhåll av balans och återuppbyggnad av en splittrad värld, är fortfarande där. Men Kojima Productions har lagt till fler mekanismer och bättre takt. System som Tri-Cruiser och tidig tillgång till infrastrukturverktyg hjälper till att saker och ting rör sig snabbare, medan introduktionen av nya fraktioner och karaktärer håller berättelsen engagerande.

Vad som är imponerande är hur spelet respekterar originalet samtidigt som det fixar dess största problem. Sams resa känns inte längre som en möda. Det finns en förbättring här. Uppföljaren antar inte att spelarna kommer att stanna kvar; den tjänar deras uppmärksamhet med smartare design och en tydlig riktning. Slutligen,On the Beach reinventerar inte hjulet, men den ser till att åkturen är mycket smidigare den här gången.

Berättelsen gör slutligen mening

Berättelsen gör slutligen mening

Låt oss vara ärliga,Death Stranding hade en berättelse som förlorade många spelare. Den var full av underliga termer, förvirrande karaktärer och långa filmsekvenser som inte alltid gjorde mening. Nu görOn the Beach mycket för att fixa det utan att vattna ner någonting.

Den bästa nya funktionen är Corpus, en inbyggd encyklopedi som är smart integrerad i upplevelsen. När karaktärer nämner en underlig term eller hänvisar till en tidigare händelse, markerar spelet det i hörnet. Tryck på en knapp, och du får en tydlig förklaring. Inget behov av att öppna din telefon och googla saker längre. Corpus håller också reda på karaktärer, platser och tidigare berättelsemoment. Den erbjuder till och med en “berättelse hittills” sammanfattning som hjälper spelarna att hålla sig orienterade under längre spelsessioner.

När det gäller berättelsen i sig känns den mer förankrad. Sam har lämnat UCA under mystiska omständigheter, och nu dras han tillbaka in i ett nytt uppdrag som omfattar hela världen. Bekanta ansikten återvänder, som Fragile, Deadman och Heartman, men de är i nya roller. Det finns också ett nytt team som heter Drawbridge, med karaktärer som är lika underliga som deras namn antyder. Slutligen är det fortfarande en Kojima-berättelse. Det betyder massor av underliga vändningar, emotionella tal och kryptiska meddelanden. Men den här gången är det mer lättillgängligt.

En större, bättre lekplats

En större, bättre lekplats

Det ursprungliga spelet var vackert, utan tvekan. Men många spelare kände sig fast i ändlösa grå landskap som såg bra ut men började kännas upprepade. Det är en av de första sakernaDeath Stranding 2 fixar. Den här gången sträcker sig Sams resa långt bortom Förenta Staterna, och miljöerna speglar det på ett stort sätt.

Under hands-on-förhandsvisningen utforskade spelare områden i Mexiko och Australien, och skillnaden är omedelbart märkbar. Öknar, täta skogar, klippor och till och med brända landskap erbjuder alla sin egen visuella identitet och traverseringsutmaningar. Det finns riktig variation nu. Varje område bringar nya vibbar, och det håller upplevelsen fräsch. Men det är inte bara hur det ser ut. Miljön slår tillbaka. Sandstormar minskar synligheten. Eldklot regnar ner från himlen, antänder skogar mitt i leveransen. Dessa dynamiska väderhändelser ser inte bara snygga ut; de skakar om kärnspelet. Varje steg blir ett beslut. Varje leverans känns som en risk.

Nu, visuellt,On the Beach är lätt en av de bäst utseende spelen i generationen. Driven av Decima-motorn (samma som bakom Horizon), den naglar varje detalj. Från realistisk belysning till lummig vegetation, det är en visuell behandling. Ännu bättre, prestandaläget håller saker och ting igång i en smidig 60 bildrutor per sekund. Den enda märkbara träffen är något mindre pop-in, men annars känns spelet både smidigt och kinematiskt, utan kompromisser.

Leveranser

Death Stranding 2-Leveranser

Death Stranding 2 handlar fortfarande om att göra leveranser. Men det är inte bara en brevbärarsimulator längre. Kojima Productions tog den grundläggande loopen med att gå och planera och gav den mer djup. Sam bär fortfarande paket, staplar dem som Tetris-block och figurerar ut hur man korsar farligt terräng. Men nu får han tillgång till bättre verktyg mycket tidigare. Tri-Cruiser, i princip en cool futuristisk motorcykel, är tillgänglig tidigt, vilket hjälper till att minska restiden. I det första spelet var spelarna tvungna att vänta en stund innan de ens kunde skapa ett grundläggande fordon.

Byggande av infrastruktur returnerar, och det är fortfarande ett av de mest tillfredsställande systemen i spelet. Du kan bygga broar, vägar och säkra hus för både dig själv och andra spelare. Noterbart är att spelare nu kan bygga monorailsystem och transportera material från gruvor till nav. För spelare som älskar att planera logistik och hjälpa den online-gemenskapen, är detta en drömuppgradering.

Även med alla förbättringarna respekterar spelet fortfarande kärnan i vad som gjorde originalet intressant. Det handlar om att utforska långsamt och om att hitta din egen rytm. Men nu stöder det den rytm med bättre takt och mer tillfredsställande belöningar.

Strid är inte längre en eftertanke

Strid

En av de svagaste delarna av det ursprungligaDeath Stranding var strid. Den kändes långsam och klumpig, som om den var påklistrad. Tack och lov vänder uppföljaren det här. Den här gången har Kojima och hans team tydligtdrivits av inspiration från Metal Gear Solid V. Striden känns mer flexibel, och spelare har ett betydligt bredare utbud av alternativ. Vill du smyga genom en bas? Gå för det. Föredrar du att gå högt? Det fungerar också. Spelet tillåter spelare att växla mellan stealth- och aktionslägen mitt i striden utan att störa flödet.

Det finns också nya vapen och gadgets att leka med. Några är allvarliga, som traditionella vapen. Andra lutar mot Kojimas signaturunderlighet, som en boomerang som kan skada BT eller en gadget som projicerar en dekohologram. Det är roligt att experimentera, och för första gången är strid inte något man vill undvika.

Dessutom är boss-strider förbättrade. De känns mer som sättsstycken än typiska strider, med mer energi och spektakel. Och ja, Higs är tillbaka, men nu är han en underlig, gitarrspelande samuraj-clown. Det är absurt, men på något sätt fungerar det i den vända värld som Kojima har byggt. 

Kojima är Kojima

Kojima är Kojima: Death Stranding 2: On the Beach Review

Det finns ingen möjlighet att förväxla det här spelet med något annat. Death Stranding 2: On the Beach är fortfarande fullt av det underliga. Kojima lutar ännu djupare in i sin unika stil här, och den här gången känns det mer avsiktligt. Till exempel är vissa berättelseögonblick dolda. Du kan missa hela scener om du inte utforskar vissa vägar. Spelet tvingar inte spelare att se allt. Naturligtvis kan det frustrera vissa spelare, men det är också uppfriskande. Det belönar nyfikenhet.

Det finns också humor nu, riktigt och avsiktlig. Doll Man, en av de nya karaktärerna, är en gående skämt. Det finns till och med hänvisningar till Metal Gear, samt några meta-ögonblick. Det är något som originalet saknade. Noterbart är att Kojima har konsekvent inkorporerat hemligheter i sina spel.

Det är också tydligt att utvecklarna lyssnade på kritik. Från traversal till UI till berättande, nästan varje smärtstillande punkt från originalet har åtgärdats. Det har fortfarande sina långsamma sträckor. Det är fortfarande underligt. Men spelet känns nu som en komplett paket, inte bara en experimentell idé.

Dom

Dom: Death Stranding 2: On the Beach Review

Death Stranding 2: On the Beach är inte för alla. Om du hatade det första spelet, kan detta inte ändra din åsikt. Gåendet är fortfarande långsamt. Tonen är fortfarande underlig. Och ja, berättelsen tar fortfarande vilda vändningar. Men den här gången kommer dessa element samman med syfte. Spelet är mer polerat, mer spelbart och mer belönande. Det guidar dig utan att hålla i handen. Och det levererar slutligen en speluppläggsslinga som är både avslappnad och utmanande.

Det sagt, finns det fortfarande brister. Vissa uppdrag släpar. Några mekanismer känns underutnyttjade. Och filmsekvenserna, trots att de är förbättrade, kan fortfarande pågå för länge. Spelare som letar efter snabbt tempo eller konstanta dopamin-kick kan studsas av det här, precis som de gjorde med det första. Likväl är vi alla överens om att On the Beach slutligen fungerar. För fans av det första spelet är det en bättre version av allt de älskade. För nykomlingar är det en andra chans att gå med på resan med mindre frustration den här gången.

 

Death Stranding 2: On the Beach Recension (PS5)

En uppföljare gjord rätt

Death Stranding 2: On the Beach överger inte vad som gjorde originalet unikt; det finslipar det. Med bättre takt, tydligare berättande och smartare spelupplägg, är det en uppföljare som slutligen känns komplett. Det är fortfarande underligt, men nu är det underligt på rätt sätt. 

Cynthia Wambui är en spelare som har en fallenhet för att skriva innehåll om videospel. Att blanda ord för att uttrycka en av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Utöver spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.