Det bästa

5 Videospel Med Förvånansvärt Låga Slutföranderesor

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
5 Games You Should Play Before Atomic Heart

Du vet vad de säger — du kan inte vinna alla. Och vi är benägna att hålla med, särskilt när det handlar om spelares uppmärksamhet. Faktum är att inte alla videospel kommer att hålla en spelare engagerad från början till slut, och det finns många anledningar till varför deras slutföranderesor aldrig kommer att överstiga en kvart av deras användarbas. Det kan vara, naturligtvis, att karaktärerna är för komplexa, eller att mekanikerna är alltför krävande. Eller, du vet, det kan bara vara att historien inte är särskilt intressant från början.

Det kan vara mycket att begära, att lägga ett femtioplus timmar långt kampanjspel framför en spelare och sedan förvänta sig att de ska spela klart. Det är ett modigt drag, och det fungerar inte alltid för vissa människor. Men vad som förvånar oss är att se några av de största utgåvorna genom tiderna kämpa för att upprätthålla en någorlunda genomsnittlig 50% slutföranderesor. Bara ta en titt på dessa fem kultklassiker, till exempel.

 

5. Grand Theft Auto IV

Slutförande

Det är otroligt svårt att tro att Grand Theft Auto IV, ett spel som i princip revolutionerade en hel era av spel, fick så många ovilliga följare. Faktum är att blockbuster-action-äventyrspelet bara lyckades hålla uppmärksamheten hos cirka 20% av sin spelarbas. De andra 80% av dess användare, väl, det kan vara att de bara inte brydde sig om att göra rent kampanjuppdragen. Vem vet, kanske Roman’s oändliga förfrågningar om att gå bowling hade något att göra med det?

Självklart är Rockstar tydligt kapabel att skapa engagerande videospel, liksom immersiva öppna världar för spelare att leka i. Och Liberty City, visst, var fylld till brädden med saker att göra, många av vilka kunde lätt distrahera spelare från att följa huvudvägen. Det lustiga är, dock, att Grand Theft Auto V gick vidare för att uppnå den högsta slutföranderesor flera år senare. Gå figuren.

 

4. Demon’s Souls

Spel som Demon's Souls

Demon’s Souls, som är ett produkt av FromSoftware, kommer förinställd med alla de elaka svårighetsstegringarna och nackdelarna du kan förvänta dig av ett Soulslike-titel. Det sägs, dock, att det också ska vara det lättaste av Soulslike-serien, med spel som Bloodborne och Sekiro: Shadows Die Twice staplar mycket, mycket högre. Onödigt att säga, dess tvivelaktigt låga slutföranderesor på bara 25% tyder på annat.

Med tanke på att FromSoftware’s spel har en vana att driva spelare till bristningsgränsen, gör det mening att bara en kvart av Demon’s Souls spelarbas har gått vidare för att slå det. Och samma sak gäller för den stora delen av deras andra spel också. Även om, faktum är att 75% har hoppat av den lättaste en säger en hel del om franchisen som helhet.

 

3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Crash Bandicoot-spel

Så mycket som vi skulle älska att skryta om alla gånger vi krossade Crash Bandicoot år 1996, kan vi bara inte. Anledningen till varför, naturligtvis, är att spelet var brutalt svårt, rakt ut. Och precis som vi trodde att N. Sane Trilogy skulle lösa problemet genom att lätta på svårigheten en aning, visade det sig faktiskt vara dubbelt så tråkigt — och därmed den låga slutföranderesor på bara 20%.

Var och en som har spelat Crash Bandicoot vet om dess dumt svåra svårighetsstegringar. De börjar någon gång efter den tredje nivån i det första spelet, och bara fortsätter att bli värre när uppföljarna rullar ut i Warped och bortom. Självklart, det kan se snyggt och ofarligt ut på ytan, men sanningen är att Crash Bandicoot har några av de värsta plattformsnivåerna som någonsin konstruerats, och det är verkligen inte konstigt att så många hoppar av innan de slutför dem.

 

2. Red Dead Redemption 2

Slutförande

Vi kommer att vara de första att medge att att spela igenom Red Dead Redemption 2 är en extremt ansträngande upplevelse. Utöver dess fyrtioplus timmar långa kampanj, innehåller Rockstar’s öppna värld också en hel land av sidouppdrag, aktiviteter och slumpmässiga möten. Och det är på grund av den höga nivån av innehåll, överraskande nog, som många har hoppat av mitt i.

Det visar sig att bara en ungefärlig 28% av spelare har spelat Red Dead Redemption 2’s huvudberättelse tillräckligt länge för att korsa den sista tröskeln. Det, naturligtvis, innefattar att spela igenom uppdraget “Red Dead Redemption”, samt epilogen som John Marston. Allt som allt, det är ungefär femtio timmar av arbete, plus eller minus. Femtio timmar som, ganska tydligt, 72% av spelare inte kunde klara av.

 

1. The Witcher 3: Wild Hunt

the witcher receptbok

Det kan vara allmänt känt som ett av de mest populära videospelen genom tiderna, men sanningen är att det också är ett av de mest avbrutna, med bara 29% av dess spelare som faktiskt har gjort det till slutet. Kanske är det på grund av storleken på spelet, eller att spelare bara inte har hittat tid att utforska dess varje vrå och hörn utan avbrott. Vad som än är fallet, kan vi inte blunda för faktum att The Witcher 3: Wild Hunt, trots sin enorma spelarbas, är ett av de mest avbrutna spelen genom tiderna.

Ändå, låt oss inte glömma att Geralt av Rivia fortfarande är ett av de mest igenkännliga ansiktena i branschen. Hans långa berättelser, dock, förblir några av de mest ohörda i boken, och därmed gör The Witcher 3: Wild Hunt mycket snack och väldigt lite bett. Ändå, kan vi inte sprida skugga över ett mästerverk, även om det har en av de sämsta slutföranderesor i spelhistorien.

 

Så, vad är din åsikt? Har du kunnat slutföra de fem ovan? Låt oss veta över på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.