Det bästa
5 Videospeluppdrag som borde ha lämnats utanför
Det finns ingen möjlighet att dölja faktum att utvecklare ibland gillar att stoppa i en hel del meningslösa fyllnadsinnehåll i sitt arbete. Det är nästan som en andra natur, att försöka fylla ut resan och, som ett resultat, förlänga möjligheten att få fler betalande kunder. Och ändå har historien visat att fyllnadsinnehåll och meningslösa uppdrag inte gör en bra upplevelse. Det förstör den, och, effektivt, skadar allt som spelets hjärta strävar efter att vara. Och det är synd.
Mer oftänkt än inte, kan 99,9% av ett videospel bestå av solid berättelse och genuint tilltalande karaktärsutveckling. Men om utvecklarna bestämmer sig för att fylla den lilla 0,01% med något helt onödigt, då blir det en debatt om huruvida designererna bara blev lata. Men det är en liten 0,01%. Det är obetydligt i jämförelse med några av de andra titlarna där ute, med några som bygger sina världar av fyllnadsinnehåll ensam. Och när det gäller dessa uppdrag – vi kan alla vara överens om att utvecklarna pressade sin tur när de konstruerade dem.
5. Återhämtningsuppdrag (Grand Theft Auto V)

Det finns en punkt i varje utvecklares karriär där de kreativa juice bara slutar flöda. Berättelsebågar når en korsning, karaktärsutveckling praktiskt taget stannar av, och allt däremellan bara sort of faller platt, lämnar skaparen att básikt komma på ett sätt att sätta kuggarna i rörelse igen. Och det är bara något vi inte kan hjälpa. Det händer till och med de bästa av oss. Även Rockstar, som har varit kända för att lägga till några tvivelaktiga uppdrag i sitt arbete. Även de använder meningslösa fyllnadsinnehåll bara för att komma igenom dagen ibland.
Att säga allt detta, med en öppen värld som San Andreas, skulle man tro att det begåvade teamet bakom storyboard inte kunde möjligtvis kämpa för att konstruera en tilltalande berättelse. Och ändå, där var vi, körande en återhämtningsfordon runt för gamla Tonya Wiggins, undrande var på jorden allt gick fel. Inte en gång, inte två gånger – men fem separata tillfällen, alla som innehöll samma hjärndöda samtal och monotona spel. Och när det gäller Tonya, låt oss bara säga att vår utvecklade muskelminne till slut visste hur man avvisade alla inkommande samtal som kom vår väg.
4. Flaggor (Assassin’s Creed)

Vi älskar alla en insamling, det finns ingen förnekelse. Vi älskar också en välförtjänt prestation eller trofé som fäster på deras upptäckt. Men vad vi inte älskar är ett onödigt överflöd av insamlingar, med nästan ingen belöning alls. Och när det gäller Assassin’s Creed, är det ganska mycket deras idé om en bra tid, irriterande nog. Samla flaggor och, i gengäld, få en klapp på axeln för våra ansträngningar.
Vi kan tolerera ett dussin insamlingar, under förutsättning att belöningen är värdig, naturligtvis. Men 400 (ja, 400) flaggor? Nu är det där vi drar linjen. Och, eftersom de är utspridda över flera städer, är det inte som om de bildade som brödsmulor på en stig till framgång eller något. De existerade bara, utan någon verklig förtjänst för att stödja dem alls. Så, tack för det Ubisoft.
3. Riddler Troféer (Batman: Arkham Knight)

Att sätta sig i The Dark Knights lojala stövlar, skulle man förmodligen göra vad som helst för att fånga den onde och återställa freden på gatorna i Gotham. Men till och med då, skulle man förmodligen dra en gräns någonstans, och i princip kasta in handduken när tröskeln var passerad. Som Riddler, till exempel. Nu är där en fiende som ärligt talat inte förstår personliga gränser.
Om man trodde att att samla 400 flaggor i Assassin’s Creed var en mardröm — vänta tills man får se de 243 Riddler-troféerna. “Bara 243”, säger man? Tja, glömde jag att nämna att, för att gå i clinch med den listige så och så, man också måste förstöra varje brytbart föremål, upplösa varje bombrioteringsenhet och lösa alla utspridda pussel? Gör det, naturligtvis, och man får chansen att konfrontera killen. I ungefär tre minuter. Sedan är det tillbaka till Gotham med er, tack för att spela.
2. Korok Frön (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nu då *andas djupt*, om man trodde att att samla 400 flaggor var en aning överväldigande, och att gräva upp 243 Riddler-flaggor var en massiv syssla — vänta tills man får se de 900 insamlingsbara Korok-fröna i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Låt mig säga er, om att samla saker och ting är er grej — då kommer ni att älska det här. Och om ni hatar det, tja, förbered er på vad som bara kan beskrivas som en digital mardröm.
Gömda runt om i Hyrule finns Korok-frön, som kan användas för att uppgradera era inventeringsfack. Få tillräckligt många av dem, och ni kommer att skratta, med hav av utrymme till och med. Det enda är, att ni kan förmodligen maxa ut era fack efter att ha hittat ungefär 441 av dem. Att hitta resten kommer att ge er en nyhetssändning. En gåva för att fira er vänskap med maracas-spelande Hestu, med nästan ingen värde alls. Grattis, ni har just slösat bort två veckor av ert liv. Det måste vara en metafor eller något, säkert?
1. Rädda Albion (Fable 3)

En sätt att effektivt utveckla en berättelse och lägga till några extra timmar av spel, tyvärr, är att ha spelare som springer runt och gör en massa meningslös arbete. Ta Fable 3, till exempel. För att rädda hela Albion och hålla era löften till dess medborgare som kung eller drottning, blir ni i princip ombedda att bidra med miljoner av er egen guld till den ringa summa riket redan äger. Misslyckas ni med det, då kommer er region att falla i förestående undergång, brinna i glöd för all evighet. Naturligtvis är det allt väl och bra, om ni spelar en ond karaktär från början. Men håller ni er till den änglalika sidan — då är det en jätte syssla att övervinna.
Som ett sätt att förlänga ert spel (eller dubbla det), har Fable 3 er att skjuta in pengar i statskassan under er kungarike. Med en fast summa dagar att samla in pengarna, lämnas ni i princip att springa runt, skrapa ihop vad ni kan, antingen genom en städ, en luta eller en hög surdeg. I princip var det Lionheads sätt att hålla oss igång i mycket längre tid än nödvändigt. Bara, med den mängd arbete som krävs för att rädda Albion, skulle vi ljuga om vi sa att vi räddade så mycket som en enda återvändsgränd — än mindre en stad. Och för den skull allena, ska vi bara säga det här: var ond. Det är mindre besvär.
Så, har ni några meningslösa uppdrag som förtjänar en plats på den här listan? Låt oss veta på våra sociala medier här.











