Connect with us

Det bästa

5 Videospeluppdrag som borde ha lämnats ut

Quests

Det finns ingen möjlighet att dölja faktum att utvecklare ibland försöker stoppa i en hel del meningslösa fyllnadsinnehåll i sitt arbete. Det är nästan som en andra natur, att försöka fylla ut resan och, som ett resultat, ligga kvar på möjligheten att få fler betalande kunder. Och ändå har historien visat att fyllnadsinnehåll och meningslösa uppdrag inte gör en bra upplevelse. Det förstör den fruktansvärt, och, i praktiken, skadar allt som hjärtat av spelet strävar efter att vara. Och det är en skam.

Mer oftänkt än inte, kan 99,9% av ett videospel bestå av solid berättelse och äkta karaktärsutveckling. Men om utvecklarna bestämmer sig för att fylla den lilla 0,01% med något helt onödigt, då blir det en debatt om utvecklarna blev lat. Men det är en liten 0,01%. Det är litet i jämförelse med några av de andra titlarna där ute, med några som bygger sina världar från fyllnadsinnehåll. Och när det gäller dessa uppdrag – vi kan alla komma överens om att utvecklarna pressade sin tur när de konstruerade dem.

5. Återhämtningsuppdrag (Grand Theft Auto V)

Det kommer en punkt i varje utvecklares karriär där de kreativa juice bara slutar flöda. Berättelsebågar når en korsning, karaktärsutveckling praktiskt taget stannar av, och allt däremellan bara sort of faller platt, lämnar skaparen att i princip komma på ett sätt att sätta kuggarna i rörelse igen. Och det är bara något vi inte kan hjälpa till med. Det händer till och med de bästa av oss. Även Rockstar, som har varit kända för att lägga till några tvivelaktiga uppdrag i sina verk. Även de använder meningslös fyllnad ibland för att komma igenom dagen.

Sägandes allt detta, med en öppen värld som San Andreas, skulle man tro att det begåvade teamet bakom storyboard inte kunde möjligtvis ha svårt att konstruera en tilldragande berättelse. Och ändå, där var vi, körde en återhämtningsfordon runt för gamla Tonya Wiggins, undrade var på jorden allt gick fel. Inte en gång, inte två gånger – men fem separata tillfällen, alla med samma hjärndöda samtal och monoton spel. Och när det gäller Tonya, ja, låt oss bara säga att vår utvecklade muskelminne till slut visste hur man avvisade alla inkommande samtal som kom vår väg.

 

4. Flaggor (Assassin’s Creed)

Vi älskar alla en insamling, det finns ingen förnekelse. Vi älskar också en välförtjänt prestation eller trofé som fäster på deras upptäckt. Men vad vi inte älskar är en onödig överflöd av insamlingar, med nästan ingen belöning alls. Och när det gäller Assassin’s Creed, det är ganska mycket deras idé om en bra tid, irriterande nog. Samla flaggor och, i gengäld, få en klapp på ryggen för våra ansträngningar.

Vi kan tolerera ett fåtal dussin insamlingar, under förutsättning att belöningen är värdig, naturligtvis. Men 400 (ja, 400) flaggor? Nu är det där vi drar gränsen. Och, eftersom de är så utdragna över flera städer, är det inte som om de bildade som brödsmulor på en stig till framgång eller något. De existerade bara, utan någon verklig förtjänst att stödja dem alls. Så, tack för det Ubisoft.

 

3. Riddler-troféer (Batman: Arkham Knight)

Att sätta sig i The Dark Knights lojala stövlar, skulle du förmodligen göra vad som helst för att fånga den onde och återställa freden på gatorna i Gotham. Men till och med då, skulle du förmodligen ha att dra gränsen någonstans, och i princip kasta in handduken när tröskeln var korsad. Som Riddler, till exempel. Nu är där en fiende som ärligt talat inte förstår personliga gränser.

Om du trodde att att samla 400 flaggor i Assassin’s Creed var en mardröm – vänta tills du får se 243 Riddler-troféer. “Bara 243”, säger du? Jo, glömde jag att nämna att, för att gå i clinch med den listige så och så, måste du också förstöra varje sönderbrytbar föremål, upplösa varje bombriot enhet och lösa alla utspridda pussel? Gör det, och du kommer att ha chansen att konfrontera killen. I ungefär tre minuter. Sedan är det tillbaka till Gotham med dig, tack för att spela.

 

2. Korok-frön (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Nu då *andas djupt*, om du trodde att att samla 400 flaggor var en aning överväldigande, och att gräva upp 243 Riddler-flaggor var en enorm syssla – vänta tills du får se 900 insamlingsbara Korok-frön i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Låt mig säga, om att samla småsaker är din grej – då kommer du att älska det här. Och om du hatar det, ja, förbered dig för vad som bara kan beskrivas som en digital mardröm.

Gömda runt hela Hyrule är Korok-frön, som kan användas för att uppgradera dina inventeringsfack. Få tillräckligt många av dem, och du kommer att skratta, med hav av utrymme att köra. Det enda är, du kan förmodligen maxa ut dina fack efter att ha hittat ungefär 441 av dem. Att hitta resten, dock, kommer att ge dig en nöjespresent. En present för att fira din vänskap med maracas-spelande Hestu, med nästan ingen värde alls. Grattis, du har just slösat bort två veckor av ditt liv. Det måste vara en metafor eller något, säkert?

 

1. Rädda Albion (Fable 3)

Uppdrag

Ett sätt att effektivt utveckla en berättelse och lägga till några extra timmar av spel, tyvärr, är att ha spelare som springer runt och gör en massa meningslös arbete. Ta Fable 3, till exempel. För att rädda hela Albion och hålla dina löften till dess medborgare som kung eller drottning, blir du i princip ombedd att bidra med miljoner av ditt eget guld till den ringa summa kungariket redan äger. Om du inte lyckas, då kommer din region att falla i förestående undergång, brinna i glöd i evighet. Naturligtvis, det är allt väl och bra, om du spelar en ond karaktär från början. Men om du håller fast vid den änglalika sidan – då är det en jätte syssla att övervinna.

Som ett sätt att förlänga ditt spel (eller dubbla det), har Fable 3 dig att lägga till pengar i skattkammaren under ditt kungarike. Med en fastställd mängd dagar för att samla in medlen, blir du i princip lämnad att springa runt och samla in vad du kan, antingen genom en städ, en luta eller en hög surdeg. I princip, var det Lionheads sätt att hålla oss igång under lång tid. Bara, med den mängd arbete som krävs för att rädda Albion, skulle vi ljuga om vi sa att vi räddade så mycket som en enda återvändsgränd – låt vara en stad. Och för den skull, ska vi bara säga: vara ond. Det är mindre besvär.

Så, har du några meningslösa uppdrag som förtjänar en plats på den här listan? Låt oss veta på våra sociala medier här.

 

Har du fått nog av meningslösa uppdrag? Letar du efter mer innehåll? Du kunde alltid ta en titt på en av dessa listor:

5 Dåliga Uppdrag som Nästan Förstörde Bra Spel 

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.