Det bästa
5 Bästa Videospelintroduktioner Genom Alla Tider
De säger ofta att ett konstverk bör ha förmågan att fånga betraktarens uppmärksamhet vid första ögonkastet. Om inte, vad är då verket annat än ett mindre försök att locka en folkmassa? Det verkar bara naturligt att vi tänker på videospel på samma sätt, för att vara rättvisa. Det är sällsynt att deras introduktioner faktiskt fångar oss inom de första få ögonblicken som visas på skärmen, förvisso. Men, som konst, när de väl fångar vår uppmärksamhet, utvecklas bara magi med varje penseldrag vi avtäcker.
Det kräver mycket för att skapa en fängslande introduktion i spelbranschen. Det kräver alla rätt ingredienser för att skapa den perfekta platsen, den lämpliga protagonisten och till och med tonen som kommer att bana väg för resten av resan. Förstör blandningen och du kommer att hitta dig själv förlorad, frånvarande från handlingen och den övergripande strukturen i världen du kastas in i. Och det händer ofta. Kanske till och med mer än vi vill erkänna. Men å andra sidan har många designers lyckats att framkalla skönhet med en enda tändsticka, utan en ask att brinna igenom. Ta bara dessa fem introduktioner, till exempel.
5. The Last of Us
Långt innan Naughty Dog släppte The Last of Us på våra axlar, lekte vi med tanken på att bojkotta zombiespel helt och hållet. Koncepten var bortom dåliga, klichéerna var nästan sura av deras överdrivna användning, och den övergripande idén att banka hjärnor i sex timmar exciterade oss inte längre. Det var, tills Ellie och Joel gick med i blandningen, effektivt blandade en helt ny dryck med en mycket mer uppfriskande ton att njuta av. Det var då vi visste att de döda, passande nog — hade återuppstått. Och de såg flawless ut.
The Last of Us, till skillnad från andra zombietitlar som kastar dig in i handlingen från början, tar sig tid att skapa en berättelse. Utan att använda någon överväldigande dialog eller handling, flyter scenerna generellt med lätthet och sätter scenen för en värld av händelser som väntar runt hörnet. Även om det består av knappt femton minuter, bygger allt som händer i princip en berättelse och lagar motiv för protagonisten. Det finns några skratt, några skräckmoment — och en hel del känslor. Och, till vår förvåning, lyckades Naughty Dog fånga det allt innan titelkortet ens visades. Välgjort.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Att tala om Naughty Dog, det vore inte rättvist att förkasta hela Uncharted-tidslinjen, med dess uppfinningsrika tillvägagångssätt för äventyrsfronten. Och Nathan Drake? Pojken, nu där har vi en välrundad protagonist som hjälper till att stärka en serie fängslande introduktioner. Among Thieves måste dock ta guld i våra böcker. Naturligtvis, eftersom det befinner sig i en helt annan värld än The Last of Us och dess långsamma berättelse, kastar Uncharted 2 dig in i djupet från och med start. Och du vet vad? Det fungerar.
Du håller fast vid kanten av ett tåg som hänger över en snödriven klippa, du kastas snabbt in i en serie snabba händelser och explosiv drama i ett desperat försök att fly. Innan någon form av sammanhang ens har spridits ut för att hjälpa till att måla bilden, klättrar du upp på lokomotivet och slåss för ditt liv, utan att ens förstå konsekvenserna av dina handlingar. Efter det, kraschar en hel värld ner på dig, fullpackad med äventyr och ambition, och banar väg för en resa som kommer att ligga kvar i ditt minne i åratal.
3. Far Cry 3
Så långt som öppningscinematografi går, träffar Far Cry 3 praktiskt taget spiken på huvudet när det gäller karaktärsbyggnad. Lite som en billig Hollywood-B-lista, introducerar sig rollerna för dig genom snabba semesterfoton och dialog. Vi får se personligheterna utvecklas och miljön blomma, och allt inom loppet av sextio sekunder. Men efter det, när den ostyriga sitcom-liknande montagen drar till slut, lämnas vi att snabbt anpassa oss till allvaret i de faktiska händelser som utspelar sig.
Plötsligt, piratledaren Vaas, tillsammans med hans band av olydiga tjuvar, fångar dig och dina vänner strax efter fallskärmsutflykten. Utan någon form av flykt, följer du din äldre brors ledning, desperat att fly från piraternas klor. Genom nervkittlande faser av smygande mellan lägerplatsernas skrymslen, kan vi känna allvaret i situationen och konsekvenserna om vi sätter en tå utanför linjen. Och det är bara en av de många anledningarna till varför vi älskar Far Cry-världen. Jakten som följer efter flykten är en annan tung faktor som bidrar till den övergripande betydelsen av öppningskapitlet. Allt sammansatt, har du något verkligen anmärkningsvärt, och förmodligen en av de bästa introduktionerna som någonsin konstruerats.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls har varit känd för att gå stort när det gäller att designa initieringssekvenser för deras RPG-spel. Skyrim, dock, lyckas lite grann med sin mörka introduktion som, om något, tvingar oss att hälsa döden som en gammal vän. Och det är något vi inte riktigt förväntade oss när vi startade vår episka resa, för att vara ärliga. Rullande i en vagn, dömd till döden genom avhuggning, för att bara vara på fel plats vid fel tidpunkt. Wow.
Efter att ha skapat vår ideala karaktär och blivit dömd till döden genom avhuggning, får vi uppleva en av de största vändningarna i spelhistorien. En drake, som kraschar in just som vi är på väg att möta vår olyckliga död på schavotten, kastar oss, tillsammans med varje medborgare, in i en blind panik. Vad gör vi då? Jo, vi flyr, naturligtvis. Vi slåss oss igenom fiender, smyger under skydd av mörkret och undviker den hotande draken som förföljer de steniga väggarna. När vi gör det, vecklar Skyrim ut sig under vår knytnäve, ger oss världen att göra med som vi vill, som den blivande Drakfödd. Nu det är ett sätt att rulla ut röda mattan för oss.
1. Tomb Raider (2013)
Nu, det finns en anledning till varför jag är mer benägen att trycka Tomb Raider till toppositionen, främst på grund av hur väl Crystal Dynamics lyckades skära av Laras koppling till hennes omänskliga förmågor som lagrades i tidigare titlar. Inget längre var vi tvungna att fylla skorna på en oövervinnelig pistolbeväpnad hjältinna, utan en enkel överlevare, utan förmåga att så mycket som tillverka några pilar. Och när det gäller introduktionen till Tomb Raider, porträtterades den karaktären vackert.
För de första tjugo minuterna av spelet, kan vi få en förståelse för Laras underliggande problem med att vilja leva upp till Croft-namnet, men sakna förtroendet att följa det. Men efter att ha blivit skeppsbrott på den sammanflätade nätverket av förbannade öar, sätts det arvet snabbt på prov. Lara börjar anpassa sig, och vi får se varje steg på vägen. Med drama, spänning och en hel del ö-lore, ger Tomb Raider praktiskt taget en hel bankett att festa på. Och det är innan spelet ens riktigt börjar, förvånansvärt nog.
Så, står några videospelintroduktioner ut för dig? Varför inte dela dem med oss på vår sociala länk här? Vi kommer att dyka tillbaka in i några fler värda introduktioner under de kommande veckorna. Tills dess, låt oss veta vad din favorit är på vår Facebook och Twitter-länkar.











