Bäst Av
5 videospelssvårigheter vi aldrig förlåter
"Säga, dig ”Se ut som att du kan en spork”, är den inledande repliken du vanligtvis hör innan du blir inskriven i ett självmordsuppdrag som stinker av orättvisa svårighetsgrader. ”Hur har du tänkt dig att infiltrera den där topphemliga bunkern där borta och eliminera några hundra elitsoldater? Kommer du att göra det? Toppen! Låt mig visa dig dörren. Glöm inte din ammunitionspåse!”
Innan du ens hinner förstå situationen – är du inne, med sporken intakt och en hälsobar tjugo gånger lägre och mer ömtålig än IT-grumsarna som vältrar sig i serverrummen. Men det är alldeles för sent att backa, och du har ett jobb att göra. Ett jobb som, ärligt talat, kanske bara ha en värdig utdelning och en rejäl mängd XP som väntar på andra sidan. Men du är oerfaren – och det syns. Så vad gör du? Du tar det lugnt, förstås. Precis som du gjorde i dessa fem matcher, biter du i det sura äpplet och omfamnar toppen. Ja, även med en spork.
5. Tingshuset (Wolfenstein II: The New Colossus)
Den nazijaktande, skottsäkra BJ Blazkowicz var kanske ett av de största tilläggen till den testosterondrivna spellistan genom tiderna, med alla rätt färdigheter och verktyg för att utmana även sådana som UNDERGÅNG och andra bullet-frenzy videospel. Men trots hans solida rykte som en av de mest bepansrade stridsveteranerna i världen - fanns det fortfarande ett hinder som var stort nog att driva honom till bristningsgränsen.
När du går in i andra akten, Wolfenstein II: Den nya kolossen blir snabbt sur när du plötsligt befinner dig inbäddad i en domstolsbyggnad som myllrar av fiendens soldater. Men till skillnad från tidigare, där du vanligtvis bara skulle utplåna vad som helst i din väg, är Blazkowicz istället begränsad av den mesta kraften och skickligheten, vilket reducerar honom till en nästan människoliknande kulsvamp. Spoiler: det är inte kul — speciellt på de svårare svårigheterna.
4. Hell House (Remake av Final Fantasy 7)
Square Enix gjorde ett ganska snyggt jobb när det gällde att återuppta de tidigare bränderna hos bästsäljaren final Fantasy kapitel. Så mycket att det ökända Hell House kunde återuppta sin roll som en av de mest frustrerande striderna i hela serien. Bara remaken byggde på sin tidiga design och förvandlade den irriterande nog till en fullfjädrad bosskamp. Och det var svårt. Tycka om, dumt hård.
Efter att ha plöjt igenom första halvan av spelet med liten eller ingen utmaning, slår spiken dig så småningom i ansiktet som en blyballong. Men den är inte av en elitstyrka från Shinra, eller något liknande. Den kommer från ett hus ... på pålar ... med missiler fästa vid den. Överväldigad och tröttsamt undvikande kommer den mot dig med alla vapen flammande, redo att strimla dig och din enda allierade till aska och metall. Och med bara Aerith vid din sida tvingas du ge dig i kast med den utan de färdigheter som krävs för att göra narr av den.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
A själar Veteraner kommer troligtvis att rynka på läpparna och höja på ögonbrynen om du frågar dem om Ornsteins och Smoughs övergripande svårighetsgrad. En nykomling i serien kommer dock att spilla en hink med tårar och smärtsamt minnas de oändliga timmar det tog att bygga upp tillräckligt med skicklighet för att besegra sådana kolossala fiender.
Dark Souls är inte lätt, oavsett vad inbitna fans av serien säger. Det blir mindre nedlåtande ju fler timmar du lägger ner på det, visst – men det är fortfarande inte det minsta lätt. Och Ornstein och Smough, ärligt talat – är inte en lätt strid att ta sig an. Det är i grund och botten ett tio minuter långt slit fyllt med hjärtesorg och obegriplig tortyr. Det är också delvis anledningen till att många spelare tenderar att hoppa av mitt i spelet, överraskning, överraskning.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Att bli utskrattad är en sak efter att ha misslyckats med ett uppdrag. Men att spelet bokstavligen sliter sönder en och fortsätter att öka svårighetsgraden är å andra sidan bara ren ondska. Irriterande nog är det så... Midgård: Skuggan av Mordor Nemesis-systemet fungerar. Det driver med dig för att du dör, och istället för att ge dig en hjälpande hand för att knuffa dig in i nästa del av berättelsen, klämmer det istället in mer för dig att ta itu med. Misslyckas du en gång för många, måste du starta om spelet från början.
Nemesis-systemet fungerar så här: du dödar en viss kapten i en nexus av högnivåfiender. Den kaptenen ersätts sedan av en lägre nivåfiende. Innan du vet ordet av bevittnar du en hel armé stiga till makten och bli sätt för kraftfull för dig att hantera. Naturligtvis kan det börja relativt enkelt, men om du misslyckas med att hålla locket på de växande krafterna – då kommer du snart att drunkna i floder av fiender som alla är tio gånger kraftfullare än ditt trasiga jag. Tyvärr kan det antingen avgöra din tid i en annars anmärkningsvärd region.
1. "Demolition Man" (Grand Theft Auto: Vice City)
"Alla du var tvungen att göra var - vänta, vänta. Åh, ja, fel manus. Alla ...det enda du behövde göra var att flyga in ett fjärrstyrt flygplan i en nedlagd byggnad och placera en serie bomber på under sju minuter, eller hur?!” Det verkade inte så komplicerat i grunden, och för att vara rättvis var det ingenting att placera några små bomber jämfört med hälften av allt vi var tvungna att göra tidigare. Grand Theft Auto kapitel. Och ändå råkade det ökända uppdraget "Demolition Man" vara tortyr på vingar, handgjorda av Satans taggiga tång.
Till att börja med är det löjligt svårt att kontrollera den fjärrstyrda bilen. Det är som om Rockstar Tänkte att det skulle vara jättekul att bara göra flygning till att åka skridskor på is – med molnen som en annan del av rinken. Och så finns det de smala korridorerna, den oändliga eldsmällan och, naturligtvis, den ökända nedräkningstimern. Allt bidrog till att göra det värsta uppdraget i hela serien. Sammantaget var det svårighetstoppen som ingen ville möta. Så, med det sagt, hoppas vi att Rockstar släpper taget lite och ger oss trasiga spelare en paus inför den kommande definitiva utgåvan. Tveka inte,.