Connect with us

Det bästa

5 saker vi vill ha i Evil West 2

Evil West är många saker, men ett spel som är värt en uppföljare är åtminstone tveksamt. Det är i och för sig inte riktigt den vampyrjägande shootern vi ville att det skulle vara, utan snarare en God of War-kopia med en västernkostym målad på utsidan. Detta betyder inte att det är ett dåligt spel eller så, men det finns definitivt mycket utrymme för förbättring här, och det väcker frågan: kommer Flying Wild Hog att försöka rätta till sina misstag med Evil West 2? Vid det här laget går det inte att säga om någon DLC kommer att dyka upp, än mindre en fullfjädrad uppföljare. Om det nu skulle hända, så är här de saker vi skulle vilja se införda framöver.

5. En öppen värld, kanske?

Om det finns en sak vi beundrade mer än något annat i Evil West, så är det att det inte var rädd för att kassera det komplexa utrustningssystemet och kalla sig för vad det var — ett tv-spel, rent och enkelt. Det var inte belamrat med oönskade NPC:er eller sidouppdrag, och det var inte byggt på utfyllnadsinnehåll eller hundratimmars storybågar. Det var ett speligt spel, och det lyste som starkast när det bara fick de mest grundläggande förutsättningarna och inget mer. Men om det skulle utvecklas – kanske utvecklas till ett större spel – så finns det inget som säger att Evil West inte kan bli ett gediget spel med öppen värld som erbjuder mer än bara kulor, muskler och grundläggande nivåprogression. Naturligtvis är det inte vårt sätt att säga att Evil West 2 borde byggas på grunden av Red Dead Redemption 2. Med det sagt, om det ska bli någonting alls, så måste det bli större, och om det innebär att anamma en västernlekplats som är både proppfull av innehåll och lore, så vara det. Låt det sägas att det finns sätt att behålla elementen från ett speligt spel och fortfarande ha utrymme att göra förbättringar.

4. Tillsätt krydda till en gammal blandning

När allt kommer omkring finns det en sak som tyngde ner en annars fantastisk tredjepersonsskjutare, och det var bristen på originalitet, både i miljöer och i mål. Faktum är att Evil West kunde ha gjort plats för många unika uppgifter och tidstypiska tidsfördriv, men istället drogs det mer mot vad det kunde bäst – vilket var strid. Och även om det fungerade bra i korta stunder, kunde det ha funnits mer; åtminstone en variation av uppdragstyper. Visst, Evil West vet exakt hur man kapitaliserar på ett element och sträcker ut det för att fylla ett helt spel. Vad det däremot inte vet, är hur man tillsätter krydda till en något gammal blandning som är både tom på originalitet och kreativitet. Detta betyder inte att Evil West är tråkigt eller så, men det lämnar inte heller direkt något åt fantasin. Och så, om Evil West 2 nu händer, så hoppas vi att det inte kommer att vara ens i närheten så repetitivt som det första.

3. Ett fungerande vapenhjul

Kanske är det att hålla på med småsaker vid det här laget, men enkla faktum är att byta vapen i Evil West inte är lätt. Tvärtom är det tröttsamt krångligt och halvfärdigt bortom all tro. Och med tanke på att detta är ett spel som centrerar hela sitt universum kring strid, så borde något så enkelt som att byta vapen verkligen inte vara det problem som det är. Men det är det, och det är definitivt ett system som behöver justeras om det ska återvända i ett andra kapitel. Till skillnad från andra shooters som gör vapen lättillgängliga med ett knapptryck, väljer Evil West istället att överkomplicera saker genom att lägga till flera knappar i mixen, varav de flesta antingen är lynniga eller knappt funktionella. Följaktligen kan strider i Evil West vara frustrerande även under de bästa omständigheterna, vilket inte direkt gör en tjänst åt ett spel som är övervägande actionfokuserat.

2. Klipp banden till God of War

Evil West, hur mycket det än försöker replikera de prisbelönta elementen från God of War, är inte God of War. Tyvärr är sådana referenser nästan för uppenbara för att förbises, och fungerar bara som elefanter i rummet från det ögonblick du påbörjar din västernresa, till sekunden du lägger ner kontrollen. Och det är också frustrerande, eftersom Flying Wild Hog tydligt hade möjligheten att skapa något eget. Men det gjorde det inte, och istället använde det ett fusklapp som vem som helst omedelbart kunde identifiera som Santa Monica Studios ritning. Det är en sak att använda exakt samma stridsmekanik, men att krossa kistor, klättra i kedjor och avrätta fiender med brutala avslutare? Allt det där känns lite för välbekant, och det är en riktig skam att det inte sprudlar av lika många innovationer som det gör av så välkända mallar. Hoppas dock att en uppföljare skulle klippa banden och lära sig att stå på egna ben.

1. Inför nya nivådesigns

Vad som drar ner Evil West något så lite är dess nivådesign, som nästan alltid är densamma i varje kapitel. Och även om detta fungerar bra i små portioner, blir dess förutsägbarhet definitivt lite monoton över tid. Här är vårt sätt att säga att lite variation inte skulle skada i en uppföljare, om den nu någonsin skulle bli av. Det går till så här: du kommer in i ett avspärrat område och försvarar dig mot flera vågor av fiender, och fortsätter sedan till nästa vägpunkt. Detta är, kort sagt, den grundläggande strukturen för varje nivå, och det är lite underwhelming, för att uttrycka det milt. Därför, om Flying Wild Hog kunde utveckla både regionerna och målen i framtida spel, skulle det definitivt öka återspelbarheten och hålla saker och ting lite, ska vi säga, fräschare.   Så, vad tycker du? Håller du med om våra fem viktigaste punkter? Berätta för oss på våra sociala medier här eller nere i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pladdrar på i sina dagliga listor, så håller han förmodligen på med att skriva fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla dess bortglömda indiepärlor.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.