Det bästa

5 saker vi vill se i Civilization VII

Avatar photo
Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
5 Things We Want in Civilization VII

I världen av videospel finns det några jättar som drar allas uppmärksamhet. Inom strategigenren är ett av dessa spel Civilization. Efter nästan åtta år sedan releasen av Civilization VI är fans ivriga att se nästa del “Civilization VII“.

Naturligtvis, efter en så lång väntan, finns det mycket förväntan inför releasen av Civilization VII, och vi kan inte vänta med att se alla nya funktioner som kommer att göra det här spelet ännu bättre än dess föregångare. Men innan det släpps, här är de fem saker vi mest vill se i det nya Civilization VII. (Kan du gissa vad de är?)

 

5. Land och territorium som en del av handel

Den mest konfliktfria metoden för att återvinna skulder från andra spelare skulle vara genom territorieinnehav. På samma sätt skulle den mest effektiva metoden för att invadera en rivaliserande civilisation vara att förvärva deras del av territoriet genom att förvärva deras land. Spelare kan också använda den här funktionen som en strategi genom att begrava sitt målterritorium i skulder så att de kan samla in det senare. Om Civilization VII tillämpar funktioner för mark- och landbyte, kommer det att ge spelarna nya metoder för aggression.

Spelare kan också upprätthålla fred genom att erbjuda en del av sitt tertiärt territorium till sina rivaler. Detta kan fungera bra bland civilisationer som har haft tidigare rivaliteter. Det kunde vara ett bra sätt att lösa tidigare oförrätter och förbättra relationer mellan olika samhällen. Sådana strategier har fungerat bra i den riktiga världen, och att lägga till dem i Civilization VII-spelet skulle vara en fantastisk utveckling.

 

4. Mer formidabla flottor och interaktioner

Om du spelade Civilization VI, så föredrog du förmodligen markstrider framför sjöslag på grund av deras strategiska fördelar. Sjökrig saknar de komplexa mekanismer som gör ett slag värt att kämpa. Hur som helst, har seriens sjöteknologi alltid varit ett ämne för förbättring sedan den första releasen. Men, det har alltid funnits synlig förbättring med varje ny titel.

Därför är det säkert att anta att det senaste Civilization-spelet kommer att ha de bästa sjökrigsframstegen. Den nya titeln skulle också göra bra ifrån sig genom att upprätthålla samma sjöslagssystem som Civilization IV, där spelare kunde använda halvdana attacker, som tillåter dem att trakassera motståndare utan att provocera ett fullskaligt krig. Flottor borde också kunna användas som en blockad för att bromsa eller förhindra invasioner som börjar på kusterna.

 

3. Massproduktion inte begränsad av köer

Jag tror att vi alla kan vara överens om att en av de mest begränsande aspekterna av att spela Civilization VI är byggnadssystemet. Att starta en ny stad kräver vanligtvis att du börjar från scratch med bara en produktionskö, vilket innebär att du bara kan utveckla en sektor åt gången. Därför måste du välja en byggnad eller sektor att utveckla innan du kan gå vidare till nästa sektor i staden. Produktionen är begränsad till bara en sektor per stad, och det har varit en livskraftig nackdel i serien.

Att ha friheten att utveckla flera sektorer samtidigt skulle vara ett stort steg i termer av tillväxt; det skulle förbättra spelet och säkerställa snabbare framsteg. Dessutom gör parallell produktion spelet mindre överväldigande. Utvecklare kan även välja att införa olika köer för olika typer av utveckling. Till exempel kunde de ha en separat kö för militära utveckling, civila enheter och industribyggnader.

 

2. Rätt användning av kanaler och broar

Alla tidigare Civilization-spel har alltid tyckts underutnyttja inlandsvatten och vattendrag. Tänk hur mycket mer underhållande och bekvämt det skulle vara om spelare kunde fullt ut utnyttja dessa system. Det skulle vara mer strategiskt för flottor att kunna använda floder för att färdas genom olika territorier. Detta skulle förbättra spelet i termer av handel och krig. Även de minsta detaljerna spelar roll i strategispel som detta, och deras inkludering kan ge upphov till fler fördelar och nya strategiska vinklar.

Att bygga viktiga strukturer som kanaler och broar skulle också kretsa kring flodsystemen och ge spelarna medlen att utnyttja de strategiska fördelarna som kommer med den här funktionen. Huvudsakligen för att det skulle ge liv åt inte bara spelarnas militära handlingar utan också handelsoperationer. För att hantera eller kontrollera territorier skulle spelare också behöva vakta sina kanaler och broar för att hålla koll på resurser och skydda sin ekonomi.

 

1. Meningsfulla diplomatiska handlingar

Diplomatin vi ser i Civilization VI är förenklad till den punkt där den har förlorat sin riktning och värde. Detta har gjort det lättare för spelare att föra krig över mindre problem, även med allierade som initierar fred. Ibland kan AI vara ologisk, varigenom vissa civilisationer fortfarande har ett groll mot spelare för handlingar som begåtts för länge sedan. Det skulle vara mer hjälpsamt om Civilization VII inkluderade en mer förnuftig och rationell AI som inte alltid väljer överdrift när den möter fiender.

Spelare borde kunna utmana sina fiender utan att det resulterar i våld. Å andra sidan, att ha en strategisk formel för att manövrera mot tvångsreligiös rekrytering skulle vara en stor tillägg. Detta kan bara vara möjligt om Civilization VII implementerar en bättre AI, en som är tillräckligt flytande för att låta spelare njuta av vissa friheter. Istället för att allianser bara fungerar som ett sätt att skaffa resurser från andra regioner, kunde de ha en mer meningsfull betydelse. De kunde fungera som meningsfulla ansträngningar för att upprätthålla fred och interaktion i vissa områden.

Vad vill du se i Civilization VII? Delar du ditt val med oss i kommentarerna nedan eller på våra sociala medier här!

Evans Karanja är en videospelsjournalist och innehållsskribent på Gaming.net, där han täcker spelrecensioner, featureartiklar, köpguider, rekommendationer och nya lanseringar på PC och de största konsolplattformarna.

Hans passion för spel började redan som barn när hans farbror överraskade honom med ett Brick Game fullt med dussintals spel. Senare gick han vidare till Contra och andra NES‑klassiker, vilket tände en livslång passion för videospel.

Evans specialiserar sig på att skapa spelarfokuserat innehåll som hjälper läsarna att upptäcka nya spel. Han gillar också brädspel som Monopoly, vandring och att titta på Formel 1.