Det bästa
5 PlayStation-spel med förvånansvärt låga genomförandegrad
När spelare fortsätter att kräva mer valuta för pengarna när de betalar 70 dollar för ett spel, känner utvecklarna definitivt världens tyngd på sina axlar, rädda för att brist på innehåll kan resultera i en dålig produkt och ett avbrott i genomförandegrader. Men att hälla i mer vatten i hinken betyder inte nödvändigtvis att det kommer att släcka törsten, och att göra så kan ofta resultera i en helt överfull källa. Det är att hitta den perfekta balansen som är den svåra delen, och något som många utvecklare tenderar att felberäkna. Det krävs mycket för att ett spel ska hålla sina spelare engagerade från början till slut utan att svikta. Och utfyllnadsinnehåll, inklusive långa sidouppdrag och monologer, är inte alltid svaret. Bara att titta på dessa fem spel, som några exempel, visar att för mycket spel i slutändan kan leda till snedvridna genomförandegrader.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft utvecklade den största Assassin’s Creed-kartan hittills, med Valhalla som sträcker sig över en enorm del av England och andra grannländer, vilket också kan resas till med båt. Med högar av områden att erövra och en unik storybåge klistrad på varje, ville Valhalla uppenbarligen hålla spelarna engagerade, och leda dem från en region till nästa på en resa från fattigdom till rikedom över landet. Men det fanns ett problem. Ubisoft, även efter att ha producerat ett helt hav av innehåll – lyckades helt enkelt inte hitta den perfekta balansen, och kanske inkluderade ett för många områden i paletten. Oj, och att ha en löjlig mängd grinding involverad hjälpte inte direkt heller. Resultatet av detta var naturligtvis ett stort fall i genomförandegraden, med mer än 80% av spelarna som övergav resan halvvägs genom. Aj.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 var definitivt ett steg i rätt riktning för hack-and-slash-serien, med en hel massa bra nya funktioner som det första kapitlet helt enkelt misslyckades med att hitta. Chicago var ute ur bilden, liksom dess trista texturer och orörliga miljö – och San Francisco var inne, och återupplivade vad som höll på att bli ett sjunkande skepp. Men även med de fräscha lagren av färg som glaserades över uppföljaren, räckte det fortfarande inte för att driva siffrorna genom taket. Även om Watch Dogs 2 generellt sett erbjuder ett roligt öppet världs-spel, förändrar det inte faktumet att serien redan innan dess release kämpade för att tända elden i spelarnas hjärtan igen. Om det har något att göra med den otroligt låga genomförandegraden är en annan fråga, även om det på sätt och vis är logiskt när man tänker på det.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Det här är lite av en överraskning, speciellt med tanke på att Rockstar genom åren haft ett generellt sett hälsosamt förhållande till spelare och deras uppmärksamhetsspann. Så att se ett av de största spelen 2018 falla offer för en oroande låg genomförandegrad är definitivt en chock för systemet. Men å andra sidan, med en historia på över femtio timmar med oändliga rutter och dolda hemligheter att utforska – kanske 28,2% är ungefär rätt. Det går inte att förneka att Red Dead Redemption 2 är ett ganska fenomenalt spel, och förmodligen den bästa västernberättelsen som någonsin kommit till spelplattformen. Med en fängslande story och en fascinerande skara laglösa levde uppföljaren definitivt upp till våra höga förväntningar, och överträffade till och med Marston och originalet. Men att ha ett bra spel och en enorm strålkastare för att stötta det betyder inte nödvändigtvis att det kommer att fånga alla ögon i rummet. Och ibland, tyvärr – vill folk bara grenar av sig och hitta något annat, bort från prärieogräset och västervärlden.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima fick oss definitivt att ställa några frågor när han visade upp Death Stranding, med dess extravaganta koncept och kryptiska traileravslöjande. Och vid lanseringen minskade inte saker direkt på den fronten heller, med ännu fler frågor som växte fram om poängen med spelet och moralen i dess långa historia. Det tog naturligtvis en stund för kritiker att koppla ihop prickarna och berömma Kojimas oortodoxa strategi, men innan dess fick Death Stranding definitivt sin beskärda del av motstånd från spelare. Att ha över femtio timmars innehåll att plöja sig igenom var förmodligen spiken i kistan för Death Stranding, med de flesta som kastade ankar och gick i pension långt innan historien började vända till det bättre. Men med det sagt var det en risk som lönte sig i det långa loppet, eftersom Kojima och teamet faktiskt gick iväg med en ganska stor troféskåp i slutändan. Ändå är en genomsnittlig genomförandegrad på 28,6% inte mycket att skryta om egentligen.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Återigen, som ett av de största spelen under sin tid, är det en stor överraskning att se så många spelare hoppa av istället för att segla genom The Witchers uppfriskande vatten. Medgivet, det är mer av ett hav, med tanke på mängden story som finns i dessa vatten – men det är en minnesvärd resa ändå. Eller, åtminstone är det det för 29,8% av de som har spelat igenom det. Resten, ja – vi antar bara att de inte kunde hitta tiden att avsluta det, snarare än att nöja sig med att The Witcher 3 är ett dåligt spel ovärt femtio kvalitativa speltimmar. Det är förståeligt att se en så hög andel avhoppare med ett spel som The Witcher 3: Wild Hunt. Jag menar, det är definitivt en stor uppgift att ta på sina axlar, och på inget sätt är det något man kan avfärda på några dagar. Det kräver uppoffringar, och en hel del uthållighet för att se det igenom till sin naturliga slutpunkt. Och medan strax under 30% kan se det klart som dagen – verkar de återstående 70% inte kunna träda fram ur molnet som skymmer deras syn.